एएए गेम्स के लिए "ग्राफिक्स डोंट मैटर" तर्क काम नहीं करता है

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क्या ग्राफिक्स एक वीडियो गेम के लिए महत्वपूर्ण हैं? इस विषय पर कई खिलाड़ियों की मजबूत राय है, लेकिन इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि हाल के वर्षों में एएए वीडियो गेम में ग्राफिक्स का महत्व कैसे बढ़ा है, और हाल ही में प्रशंसक प्रतिक्रिया जैसे शीर्षक हेलो अनंत तथा फारस के राजकुमार प्रमाण है। जबकि एक गेम के ग्राफिक्स निश्चित रूप से केवल एक तत्व हैं, यह सबसे महत्वपूर्ण में से एक है, कम से कम जब यह उच्च-बजट, ब्लॉकबस्टर खिताब की बात आती है।

इस तर्क के अपवाद स्टूडियो से इंडी खिताब हैं जो डिजाइनरों से भरी एक विशाल टीम को बर्दाश्त नहीं कर सकते (या नहीं चाहते)। वास्तव में, जैसे खेल लिटिल नाइटमेयर्स, इनसाइड, लिम्बो, दिस वॉर ऑफ माइन दिलचस्प दृश्यों और एनिमेशन के साथ सभी अद्भुत गेम हैं जो आंखों में पानी लाने वाले ग्राफिक्स पर भरोसा किए बिना उनके द्वारा बताई जा रही कहानी को लागू करते हैं। हालाँकि, कई खिलाड़ियों के लिए, ग्राफिक्स मायने रखता है।

तथ्य यह है कि आजकल बहुत से गेमर्स गुणवत्ता के पहले संकेत के रूप में ग्राफिक्स पर भरोसा करते हैं, यह तय करते समय कि वे किसी उत्पाद में रुचि रखते हैं या नहीं। वीडियो गेम की ग्राफिकल फ़िडेलिटी की प्रगति भी गेमिंग उद्योग के विकसित होने वाले सबसे बड़े संकेतकों में से एक है। के एक लेख के अनुसार

सिनेमा ब्लैंडकंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स एसोसिएशन की एक रिपोर्ट के आधार पर, 75% खिलाड़ी ग्राफिक्स के आधार पर गेम खरीदते हैं और दृश्य, इस तथ्य को लागू करते हुए कि ग्राफिक्स गेमिंग (और गेम मार्केटिंग) का एक बड़ा हिस्सा बन गए हैं industry.

क्यों ग्राफिक्स मैटर (और हमेशा मायने रखता है)

Xbox सीरीज X और PS5 दोनों ने लगातार बनाया है अपने हार्डवेयर को आगे बढ़ाने के प्रयास यह सुनिश्चित करने के लिए कि बेहतर दृश्य बिना किसी समस्या के चल सकें। इसके अलावा, आजकल खेलों का मूल्य निर्धारण पहले से कहीं अधिक महंगा है, इसलिए यह उचित है कि एएए खेलों की अपेक्षाएं बढ़ गई हैं।

यह मिथक कि गेमिंग के शुरुआती वर्षों के दौरान ग्राफिक्स कोई मायने नहीं रखते थे, बल्कि गलत है, क्योंकि PS1, Xbox और की उम्र एनईएस में समान प्रगति नहीं थी प्रौद्योगिकी में जो अभी उपलब्ध हैं। हालांकि यह कहना उचित है कि ग्राफिक्स ही वीडियो गेम को परिभाषित करने वाला एकमात्र पहलू नहीं है, ग्राफिक्स का विकास कुछ ऐसा है जिसे कम करके नहीं आंका जाना चाहिए। आधुनिक कहानी कहने के लिए ग्राफिक्स महत्वपूर्ण हैं क्योंकि खेल तेजी से अनुभव के बारे में होते जा रहे हैं, न कि केवल दस या पंद्रह मिनट तक खेलने के लिए और फिर छोड़ देने के लिए।

वर्तमान पीढ़ी के कुछ बेहतरीन खेलों में अविश्वसनीय ग्राफिक्स हैं और इन्हें निर्विवाद रूप से इमर्सिव अनुभवों के रूप में देखा जाता है। खेल पसंद है द लास्ट ऑफ अस पार्ट II, युद्ध का देवता, रेड डेड रिडेम्पशन 2, द विचर 3 और कई अन्य खेलों में दृश्यों के महत्व को प्रदर्शित करते हैं। हाँ, यह सच है कि केवल ग्राफ़िक्स ही उन खेलों का तत्व नहीं है जो उन्हें विशेष बनाते हैं। यह महान कहानी कहने, गेमप्ले, पात्रों और दुनिया का सामूहिक है जो खिलाड़ियों को आकर्षित करता है। हालांकि, ग्राफिक्स भी खिलाड़ी और सामने आने वाली घटनाओं के बीच एक गहरे लगाव की अनुमति देते हैं।

रीमेक, रीमेक और ग्राफिक्स

पिछले कुछ वर्षों में रीमेक और रीमेक का चलन काफी बढ़ गया है, लेकिन इनमें कुछ बड़े अंतर हैं रीमेक, रीबूट और रीमास्टर. एक रीमेक मूल रूप से सब कुछ बदल रहा है, और अनिवार्य रूप से एक पूरी तरह से नए गेम के रूप में माना जाता है जिसमें मूल गेम के समान या समान कहानी होती है। दूसरी ओर, एक रीमास्टर थोड़ा अधिक सरल होता है, जिसमें वे आमतौर पर केवल ग्राफिक्स को बढ़ाते हैं थोड़ा सा, गेमप्ले को टच-अप करते हुए और कुछ ध्वनि समायोजन और सुधार करते हुए यदि आवश्यकता है।

रीमेक के नवीनतम उदाहरण हैं निवासी ईविल 2 (2019) तथा अंतिम काल्पनिक VII रीमेक, दोनों ही गंभीर और व्यावसायिक रूप से अविश्वसनीय रूप से सफल गेम थे। दिलचस्प बात यह है कि यूबीसॉफ्ट ने हाल ही में घोषणा की है फारस के राजकुमार: समय की रेत पुनर्निर्माण कार्यों में है। हालांकि श्रृंखला का रीमेक वह नहीं था जिसकी प्रशंसकों को उम्मीद थी, खिलाड़ी निश्चित रूप से लोकप्रिय फ्रैंचाइज़ी से संबंधित किसी भी चीज़ के लिए उत्साहित होंगे।

भले ही, प्रशंसकों को जिस चीज का इंतजार था, वह एक निराशाजनक ट्रेलर था, जिसमें दिखाया गया था Ubisoft के आगामी रीमेक की खराब प्रस्तुति. प्रशंसकों की आलोचना के बाद फारस के राजकुमार ट्रेलर के ग्राफिक्स, यह समझाने का प्रयास किया गया था कि गेम इतना पुराना क्यों लग रहा था। यूबीसॉफ्ट इंडिया के उप प्रबंध निदेशक सैयद अब्बास कहा गया, "यह समयरेखा या बजट की समस्या नहीं थी". हालाँकि, यह एक बहुत ही अस्पष्ट कथन है जो शैली के चुनाव पर अधिक अंतर्दृष्टि प्रदान नहीं करता है। भले ही, एक एएए डेवलपर के लिए जो प्रभावशाली दृश्यों के लिए जाना जाता है, यह बेहद निराशाजनक था, खासकर जब ऊपर वर्णित हालिया रीमेक की तुलना में। करने के लिए हाल ही में प्रतिक्रिया हेलो: अनंत का ग्राफिक्स ने भी डेवलपर्स को यह कहते हुए एक बयान दिया कि उत्पाद अपने अंतिम संस्करण में बेहतर दिखाई देगा। कई, कई खिलाड़ियों के लिए ग्राफिक्स स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण हैं, और अगर अगली पीढ़ी के खेलों में एएए (या एएएए) की कीमतें खर्च होने वाली हैं, तो उन्हें इसके लायक दिखने की जरूरत है।

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