धिक्कार है Google Stadia रिपोर्ट से पता चलता है कि यह क्यों विफल हो रहा है

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सिद्धांत रूप में, गूगल स्टेडियम, एक बड़ी बात होनी चाहिए, लेकिन से एक नई रिपोर्ट ब्लूमबर्ग विवरण क्यों यह बिल्कुल उम्मीदों के तहत टूट गया है। यहां तक ​​​​कि दसियों मिलियन डॉलर के समर्थन के साथ, Google यह महसूस कर रहा है कि वह अपने अथाह बटुए को खेल के विकास में सफल बनाने के लिए नहीं फेंक सकता है। इससे भी बदतर, स्टैडिया अपनी मृत्यु को तेज करते हुए बहुत बड़ा, बहुत तेज चला गया क्योंकि वहां कोई खेल या खिलाड़ी नहीं थे जो इसका समर्थन कर सकें।

Google Stadia को गेमिंग के भविष्य के रूप में स्थापित किया गया था और जल्दी ही था यूबीसॉफ्ट जैसे प्रकाशकों की सहायता प्राप्त की, जिन्होंने अपने शुरुआती दिनों में प्रौद्योगिकी को प्रमुखता से प्रदर्शित करने में मदद की। टेक दिग्गज ने बार-बार इसे सैकड़ों. के निवेश के बिना सबसे बड़े गेम खेलने के तरीके के रूप में पेश किया था एक कंसोल या पीसी में डॉलर, सब कुछ सीधे एक टीवी, कंप्यूटर, या यहां तक ​​​​कि सीधे स्ट्रीम किया जा सकता है फ़ोन। सेवा ने अन्य खिलाड़ियों के साथ गेम सेव साझा करने जैसी बोल्ड सुविधाओं का भी वादा किया, जिससे किसी और को लेने की अनुमति मिलती है जहां दूसरे खिलाड़ी ने छोड़ा था। इसमें कुछ तकनीकी अड़चनें थीं, लेकिन सैद्धांतिक रूप से, Stadia बहुत अच्छा हो सकता था। यहां तक ​​​​कि प्रमुख प्रकाशकों के हस्ताक्षर के साथ, सबसे बड़ी बाधा खेलों की अत्यधिक कमी और चिंता थी खिलाड़ियों को एक ऐसा गेम खरीदना पड़ता है जो एक वास्तविक प्रति के मालिक होने के बजाय कहीं सर्वर पर मौजूद हो या फ़ाइल।

से एक नई रिपोर्ट में ब्लूमबर्ग, Google Stadia, कंपनी के ग्राहकों और नियंत्रकों दोनों के लिए बिक्री अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रही, कंपनी नियंत्रकों को मुफ्त में देना समाप्त कर दिया. यह सब तब हुआ जब आंतरिक टीमों ने उपभोक्ताओं से प्रतिक्रिया के लिए समय की अनुमति देने के लिए केवल बीटा में सेवा शुरू करने का सुझाव दिया। कई लोगों ने महसूस किया कि कंपनी Xbox और PlayStation के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए आवश्यक मानकों को पूरा करने में सक्षम नहीं होगी यदि उसने अपनी 2019 रिलीज़ विंडो को बनाए रखा, जो उसने किया। समस्या जारी रही क्योंकि Google ने लाखों को तृतीय-पक्ष शीर्षकों में छोड़ दिया, जैसे रेड डेड रिडेम्पशन 2. बेशक, सेवा को खेलों की आवश्यकता थी, लेकिन जो अन्य खेलों पर पुराने खिताबों में बजट के रूप में काम करेगा, उसे पंप करना शायद सबसे अच्छा कदम नहीं था।

Google Stadia के विफल होने पर मेरी ओर से नया:
- सैकड़ों हजारों से प्रारंभिक बिक्री लक्ष्य चूक गए
- छोटे से शुरू करने के बजाय कंसोल को लेने की कोशिश की
- रेड डेड जैसे खेलों को लाने के लिए, Google ने खगोलीय रकम खर्च की (दसियों लाख *प्रत्येक*)
कहानी: https://t.co/po1Epj6NMj

- जेसन श्रेयर (@jasonschreier) 26 फरवरी, 2021

इस माह के शुरू में, Google ने Stadia की प्रथम-पक्ष विकास टीम को बंद कर दिया, इस प्रक्रिया में सभी अनन्य खेलों को रद्द करना। Microsoft द्वारा ZeniMax (बेथेस्डा की मूल कंपनी) को खरीदने के कारण टीम को कथित तौर पर बंद कर दिया गया था, जिसने कथित तौर पर Google Stadia टीम को हिला दिया था। अब, सेवा केवल उपयोगकर्ताओं को उन खेलों को स्ट्रीम करने की अनुमति देगी जो अन्य, अधिक लोकप्रिय प्लेटफार्मों पर भी हैं। वास्तव में अब प्लेटफ़ॉर्म को चलाने के अलावा और कुछ नहीं है, कोई भी संभावित गेम जो बिना किसी हार्डवेयर प्रतिबंध के बनाया जा सकता है, मौजूद नहीं है। "गेमिंग के भविष्य" का भव्य एंडगेम मर चुका है और पूरी तरह से समाप्त हो गया है।

की भी होगी या नहीं गूगल स्टेडियम कुछ वर्षों से अधिक समय तक अज्ञात रहता है, लेकिन यह कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण दिखाता है। खेल बनाना कठिन है, लेकिन खेलों के लिए मंच बनाना और भी कठिन है। Google और Amazon दोनों इसमें विफल रहे हैं, गेमिंग डिवीजनों को बंद करना, गेम रद्द करना, और आम तौर पर खराब नेतृत्व करना। हालाँकि ऐसा लगता है कि Google मुड़ा हुआ है, अमेज़न प्रतिबद्ध है और उम्मीद है कि इसे चारों ओर बदल सकते हैं।

स्रोत: ब्लूमबर्ग, जेसन श्रेयर/ट्विटर

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