Ubisoft अगले 10 वर्षों में 5 बिलियन गेमर्स तक पहुंचना चाहता है

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असैसिन्स क्रीड डेवलपर यूबीसॉफ्ट का कहना है कि उनका लक्ष्य अगले 10 वर्षों के भीतर 5 अरब खिलाड़ियों तक अपनी पहुंच का विस्तार करना है। Ubisoft 1986 में स्थापित किया गया था और तब से विभिन्न शैलियों में प्रसिद्ध खिताबों की एक विशाल श्रृंखला के साथ एक वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक बन गया है।

की पसंद सहित असैसिन्स क्रीड तथा एकदम अलग, सभी टॉम क्लैंसी खेलों का उल्लेख नहीं करने के लिए, प्रकाशक दुनिया की सबसे बड़ी गेम कंपनियों में से एक है। दुनिया भर के गेमर्स का आनंद लेने और कंपनी द्वारा जारी किए गए समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम की रेंज में बड़ी दिलचस्पी लेने के साथ, इसकी सफलता लगातार बढ़ रही है। अन्य सभी प्रकाशकों की तरह, यूबीसॉफ्ट स्ट्रीमिंग तकनीक में उद्योग के भविष्य पर चर्चा कर रहा है। और अब, कंपनी के सीईओ का मानना ​​है कि यह कुछ ऐसा है जो उद्योग को अभूतपूर्व ऊंचाइयों तक विस्तारित करने की अनुमति देगा।

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हाल ही में एक प्रश्नोत्तर में (के माध्यम से) विविधता), Ubisoft CEO Yves Guillemot का दावा है कि कंपनी अगले दशक के भीतर 5 बिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचने का लक्ष्य लेकर चल रही है। गुइलमोट ने कंपनी द्वारा की गई टिप्पणियों को संबोधित किया

गेम स्ट्रीमिंग तकनीक का विकास और प्रकाशक कैसे मानता है कि कंसोल के पास पूरी तरह से बदले जाने से पहले केवल एक पीढ़ी बची है। E3 2018 में एक प्रशंसक प्रश्नोत्तर में बयानों के बारे में सवालों के जवाब में, उन्होंने विस्तार से बताया कि कैसे स्ट्रीमिंग तकनीक कंपनी को एक बड़े जनसांख्यिकीय तक पहुंचने की अनुमति देगी।

"हम जो सपना देख रहे हैं वह यह है कि प्रौद्योगिकी हमें भविष्य में सभी टीवी, मोबाइल फोन और टैबलेट पर वास्तव में हमारे गेम स्ट्रीम करने की अनुमति देगी, और यह कि हम अपने सभी ब्रांडों को पांच साल में 2.5 अरब और शायद 10 साल में पांच अरब खिलाड़ियों तक पहुंचने का मौका दे सकेंगे।

सीईओ को भरोसा है यूबीसॉफ्ट'का लक्ष्य कंसोल गेमिंग पर निर्भर होने के बजाय स्ट्रीमिंग तकनीक में और आगे बढ़ना है। न केवल उनका अनुमान है कि इससे उद्योग को और भी बड़ा होने में मदद मिलेगी, बल्कि उनका मानना ​​है कि यह अगले दशक में होगा। कंपनी वर्तमान में अगले पांच वर्षों में 2.5 बिलियन खिलाड़ियों तक पहुंचने का लक्ष्य लेकर चल रही है और 2028 तक इसे दोगुना करने की उम्मीद कर रही है।

वीडियो गेम में स्ट्रीमिंग का उपयोग निश्चित रूप से पूरे उद्योग में तेजी से लोकप्रिय हो रहा है। यह न केवल खिलाड़ियों को विभिन्न प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला पर वीडियो गेम का उपयोग करने की अनुमति देता है, बल्कि यह भौतिक प्रतियों की आवश्यकता को भी समाप्त करता है। खेल और बल्कि ऑनलाइन सेवाओं की पेशकश पर निर्भर करता है - लेकिन उद्योग अभी तक उस चरण में नहीं है जिसमें स्ट्रीमिंग ट्रिपल-ए गेम एक व्यवहार्य है विकल्प। सोनी ने इस पीढ़ी को PlayStation Now के साथ करने का प्रयास किया, और यह उन पर उल्टा पड़ गया। लेकिन अगर कोई कंपनी वीडियो गेम स्ट्रीमिंग पर कोड क्रैक कर सकती है, तो वह Google है। तुरंत, Google कथित तौर पर अपना कंसोल बना रहा है Xbox और PlayStation के साथ बड़ी लीग में प्रतिस्पर्धा करने के लिए।

Ubisoft एकमात्र वीडियो गेम प्रकाशक नहीं है जो स्ट्रीमिंग तकनीक के उपयोग के दौरान अपने उत्पादों को अधिक सुलभ बनाने की दिशा में आगे बढ़ रहा है। यह स्पष्ट है कि कंपनियां उस क्षमता का एहसास कर रही हैं जो स्ट्रीमिंग की पेशकश कर रही है और अगले कुछ वर्षों में वास्तव में शुरू होने से पहले इसका अधिकतम लाभ उठाने की कोशिश कर रही है। यदि यह उद्योग के लिए सच है, तो वीडियो गेम बाजार गतिशील रूप से विस्तारित होगा और पूरी तरह से क्रांति हो जाएगा।

स्रोत: विविधता

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