डिवीजन 2: क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी इंटरव्यू

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हमने के पांच घंटे खेले टॉम क्लैंसी की द डिवीजन 2 पिछले हफ्ते सैन फ्रांसिस्को में यूबीसॉफ्ट द्वारा आयोजित एक कार्यक्रम में और खेल के बारे में प्रस्तुतियों की एक जोड़ी के बाद खुली दुनिया और महत्वाकांक्षी अंत खेल योजनाएं, हमने बड़े पैमाने पर क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी का साक्षात्कार लिया मनोरंजन।

डिवीजन 2 2016 की शुरुआत में लॉन्च किए गए हिट नए Ubisoft IP का अनुवर्ती है और यह एकल-खिलाड़ी या सह-ऑप शूटर है, जिसमें PvP तत्व भी शामिल हैं जहां खिलाड़ी "द डिवीजन" के नाम से जाने जाने वाले फेडरल एजेंट्स के कॉम्बैट बूट्स में कदम रखते हैं। खेल के एक खुले विश्व संस्करण में होता है वाशिंगटन, डीसी एक भयावह प्रकोप के बाद, यह रैखिक कहानी और साइड मिशन, और अन्य गतिशील घटनाओं से भरा है, और इसमें खेला जाता है तिसरा आदमी। यह एक लुटेरा शूटर है जहां खिलाड़ी प्रगति करते हैं और अपने चरित्र और चरित्र कौशल पर नहीं, बल्कि संचालन और अन्य बस्तियों के आधार पर आगे बढ़ते हैं। लक्ष्य लोगों की मदद करना है, और प्रतिद्वंद्वी गुटों की नापाक योजनाओं को विफल करना है, जिनमें से प्रत्येक का अपना अनूठा एजेंडा है।

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गेराइटी ने पहले काम किया विभाजन दो साल के लिए अगली कड़ी में स्थानांतरित होने से पहले जहां खेल का ध्यान मुख्य गेमप्ले लूप और दुनिया को हर तरह से बेहतर बनाने पर होता है, जिसमें अंतिम गेम पर विशेष ध्यान दिया जाता है। डिवीजन 2 गेम के बाद के सभी अपडेट का लाभ उठाता है जो डिवीजन 1 में फेंके गए कई एडिटिव फीचर्स के साथ जोड़ा गया।

हाय जूलियन, क्या आपने प्रथम श्रेणी में काम किया?

जूलियन गेराइटी: मैंने किया और लाइव पर। तो, यह हमारे लिए एक सतत सड़क रही है।

आप मैसिव के साथ कितने समय से काम कर रहे हैं?

गेराइटी: पांच साल। तो, द डिवीजन को खत्म करने के लिए दो साल, उसके बाद से तीन साल लाइव और डिवीजन 2 के लिए।

दूसरी प्रस्तुति आज द डिवीजन 2 के लिए अंतिम गेम प्लान पर केंद्रित है। और सबसे अधिक बताने वाली स्लाइड वह थी जहां आपने यह सब सामान लॉन्च के बाद The Division 2 में जोड़ा था, और फिर उसके ऊपर, सभी नए परिवर्धन जो हम अगली कड़ी में शीर्ष पर प्राप्त कर रहे हैं। वह कौन सी बड़ी चीज़ है जो आपको पहले गेम में कभी नहीं मिली जिसे आप अंततः द डिवीजन 2 के साथ ला सकते हैं?

गेराइटी: ईमानदार होने के लिए, मुझे लगता है कि हमने द डिवीजन 1 को बिना स्पष्ट विचार के भेज दिया कि हम एंडगेम कहां लाना चाहते हैं। तो, यह केवल 1.4 के साथ है, जो कुछ महीने बाद सामने आया, कि चीजें ठीक होने लगीं। इसलिए, डिवीजन 2 के साथ, हम वास्तव में इसे ठीक करना चाहते थे। बहुत पहले, टीम के लिए संक्षिप्त और फोकस पहले एंडगेम था। हम कुछ ऐसा कैसे बना सकते हैं जो सुपर सम्मोहक हो? एक अंत खेल जो जरूरी नहीं कि केवल एक कट्टर अनुभव हो। तो, यही एक बड़ी बात है।

क्या आप सेटिंग के बारे में बात कर सकते हैं? पहले यानिक से बात करते हुए, वह कहते हैं कि टीम ने विभिन्न शहरों के बारे में बात की, फिर आप बहुत जल्दी वाशिंगटन पहुंच गए। आपने उस शहर को किस वजह से चुना?

Gerighty: कई कारण थे। फिर, यानिक शायद इसमें चला गया, लेकिन हमें विभिन्न शहरों के तर्कसंगत अध्ययन के साथ, पेरिस के प्रधान कार्यालय को एक प्रस्ताव बनाना पड़ा। और हमने सिएटल, न्यू ऑरलियन्स को देखा... न्यू ऑरलियन्स, गहराई से, मुझे बहुत दिलचस्प लगा। बहुत बढ़िया सेटिंग। बहुत, बहुत अलग। लेकिन हमने उस मैट्रिक्स को अलग-अलग शहरों में तर्कसंगत रूप से देखना शुरू कर दिया और वाशिंगटन डीसी ने इन सभी बॉक्सों पर टिक कर दिया। इसमें नई कहानियों की क्षमता थी। इसमें न्यूयॉर्क शहर की तुलना में बहुत अलग सेटअप था। न्यूयॉर्क जितना प्रतिष्ठित है, इसमें बस विभिन्न क्षेत्रों की विविधता नहीं है जो वाशिंगटन डीसी करता है। तो, वो दो बातें। यह एक क्लैंसी गेम है, वाशिंगटन डीसी राजधानी है। बस इसके बारे में सोचकर, अगर यह वायरस होता, अगर कोई एक शहर होता जो पकड़ में आता, तो वह वाशिंगटन डीसी होता। और सिर्फ तथ्य यह है कि ऐसा नहीं हुआ, यह एक दिलचस्प प्रारंभिक बिंदु है। तो, कथा, गेमप्ले, प्रवाह, वातावरण की विविधता, बहुत सी चीजें हैं जो हमारे लिए तैयार हैं।

आज की पहली प्रस्तुति में, आपने द डिवीजन 2 के सात महीने बाद होने के बारे में बात की, और यह कि इसका प्रकोप पूरे यू.एस. में फैल गया है, लेकिन यह दुनिया भर में भी फैल गया है। तो, क्या दुनिया के सभी प्रमुख शहर बर्बाद हो गए हैं, जैसे वाशिंगटन है?

Gerighty: हमने वास्तव में इसका अध्ययन नहीं किया है। हमने वास्तव में न्यूयॉर्क और वाशिंगटन के लिए समयरेखा की तरह किया है, लेकिन हमने दुनिया के लिए कोई समयरेखा नहीं बनाई है। मुझे पता है, मेरे दिमाग में, और यह विद्या में कहीं नहीं है, यह हर जगह है। तो, लंदन, पेरिस, टोक्यो, तो शायद एक द्वीप जो कहीं नहीं है। और वह एक सुरक्षित ठिकाना बन जाता है। लेकिन मेरे दिमाग के बड़े शहर सभी प्रभावित हैं।

तो, डिवीजन इस संघीय एजेंसी से चला गया और अब संभावित रूप से, यह अंतरराष्ट्रीय बन सकता है। इसकी आवश्यकता हो सकती है, है ना?

Gerighty: फिर से, मैं फ्रैंचाइज़ी को एक योजना में चित्रित नहीं करना चाहता। मेरे लिए, विद्या में, यह यू.एस. आधारित यू.एस. के लिए रक्षा की अंतिम पंक्ति है। लेकिन मैंने हमेशा डिवीजन एजेंटों की कल्पना उससे कहीं अधिक की है। लोग, जब कोई आपदा या दुर्घटना होती है, जो निस्वार्थ भाव से खतरे की ओर जाते हैं और उससे भागते नहीं हैं। यही वह भावना है जिसे हम पकड़ना चाहते हैं। यह वह वीरता है जिसे हम देख रहे हैं। यह आधुनिक समय के सुपरहीरो हैं। वास्तव में एकता के लिए खड़े होने के लिए आपको पोशाक पहनने की ज़रूरत नहीं है, उन सभी चीजों के लिए जिसका मतलब है कि हम इंसान हैं। तो, यह वास्तव में "यह आप हो सकते हैं" की भावना है। यह संबंधित है। यह तुम हो सकते हो। अगर ऐसा होता है, तो आप क्या कर रहे होंगे? क्या आप एक गुट में शामिल होंगे? क्या आप खुद को आश्रय देंगे या सिर्फ अपने परिवार की रक्षा करेंगे? या आप वहाँ जा रहे होंगे और पुनर्निर्माण करने की कोशिश कर रहे होंगे?

हमें द डिवीजन 2 के अंतिम गेम से दो मिशनों का अनुभव मिला, जो अविश्वसनीय रूप से मजेदार और अति व्यस्त और तीव्र है। मुझे इसके बारे में जो पसंद है वह यह है कि हर बूंद बैंगनी या पीले रंग की तरह होती है, जैसे आपको हमेशा महत्वपूर्ण पुरस्कार मिलते हैं। डार्क ज़ोन PvP के साथ, आप PvE और PvP के बीच उच्च-स्तरीय हथियारों को कैसे संतुलित करते हैं?

गेराइटी: यह आसान नहीं है। प्रत्येक के लिए एक विशिष्ट संतुलन है। बहुत कम गेम समान वर्ण के साथ निर्बाध PvE / PvP करते हैं। कई अन्य गेम अलग-अलग प्रगति प्रदान करते हैं। लेकिन, डार्क ज़ोन, हमने जो प्रस्तुत किया, मुझे नहीं पता कि क्या आप डार्क ज़ोन इवेंट में थे?

नहीं, मैं नहीं गया।

गेराइटी: डार्क ज़ोन के साथ हमने जो किया है, उसके बारे में मुझे जो पसंद है वह यह है कि हम वास्तव में इसे हर किसी के लिए अधिक निष्पक्ष अनुभव बनाने का प्रयास करते हैं। जिसका अर्थ है कि हमारे पास सामान्यीकरण है। और सामान्यीकरण, मूल रूप से, इसका मतलब यह है कि आपके गियर विकल्प अभी भी मायने रखते हैं। उपकरण अभी भी मायने रखता है। लेकिन हम चोटियों और खिलाड़ियों के बीच मतभेदों को दूर कर रहे हैं। और यह एक ऐसा क्षण बनाता है जहां यह कौशल के बारे में है। और यह मूल रूप से उस संतुलन के लिए आवश्यक है। और संगठित पीवीपी भी उसी तरह का होने जा रहा है।

यहां प्रतिबद्धता लॉन्च के बाद की सामग्री के साथ है, जो अंतिम गेम और लाइव सेवा को सक्रिय रखती है। न केवल अद्यतन, बल्कि वास्तविक सामग्री रिलीज़ के ताल के लिए इसका क्या अर्थ है। जब आप योजना बनाते हैं तो क्या कोई निश्चित कार्यक्रम होता है?

Gerighty: आदर्श रूप से, मेरे दिमाग में, यह हर तीन महीने में होता है। लेकिन, वास्तव में, यह जब भी किया जाता है। जब भी हमें लगता है कि रिलीज होना काफी अच्छा है। जैसा कि आप कह रहे हैं, अंदर जाने के लिए बहुत संतुलन है। अनुभव वास्तव में क्या है, इसकी बहुत अच्छी ट्यूनिंग है। इसलिए, अगर हमें नहीं लगता कि यह तैयार है, या अगर हमें लगता है कि यह उन्हें मेटा को इस तरह से बदलने जा रहा है जिससे हम सहज नहीं हैं, तो हम इसे जारी नहीं करेंगे।

पहले गेम ने स्पष्ट रूप से इस गेम में एक टन पोस्ट-लॉन्च विकसित किया और आपने द डिवीजन 2 के लिए इसी तरह के समर्थन के बारे में बात की है। यह देव टीमों के प्रबंधन और संसाधनों को कैसे प्रभावित करता है - इस खेल को जोड़ने पर ध्यान केंद्रित करने, बड़ा और बड़ा होने के बीच, और क्या वे भविष्य में अन्य परियोजनाओं पर काम कर सकते हैं? यह कितना संतुलनकारी कार्य है?

Gerighty: यह एक उत्पादन का अधिक है, जैसे संगठन फोकस। मुझे पता है कि जो टीमें आज द डिवीजन पर काम कर रही हैं, और वह है मैसिव, इट्स रेड स्टॉर्म, इट्स यूबीसॉफ्ट रिफ्लेक्शंस इन न्यूकैसल इन इंग्लैंड, आदि। वे सभी लंबी अवधि में परियोजना के लिए प्रतिबद्ध हैं। इसलिए, मुझे नहीं लगता कि सिस्टम में कोई खामी होगी। मुझे लगता है कि डिवीजन को विकसित करने के पांच, छह, सात वर्षों के बाद अब यह एक मजबूत पर्याप्त प्रणाली है, जो कि अब हमें मिल गई है।

ओपन-वर्ल्ड शूटर आरपीजी की इस हाइब्रिड शैली में अब उस बाजार में अधिक गेम हैं। क्या आप लोग उस पर बहुत ध्यान देते हैं और एक दूसरे से सीखते हैं? उससे कोई प्रेरणा?

Gerighty: मैं बहुत सारे खेल खेलता हूं। लेकिन वास्तव में, मैं उन्हें ऐसे अनुभवों के रूप में देखता हूं जो पूरक हैं। इसलिए, मैं वास्तव में केवल द डिवीजन के बारे में बात कर सकता हूं। रचनात्मक रूप से, हम The Division के साथ क्या करना चाहते हैं-- मुझे पता है कि हम अधिकांश अन्य खेलों से बहुत अलग हैं। हमारे पास एक यथार्थवादी सेटिंग है। यह विश्वसनीय है, यह समकालीन है, यह एक खुली दुनिया है, सन्निहित स्थान है। तो, बहुत सारे, बहुत सारे मतभेद हैं।

डिवीजन 2 में मुझे जो बदलाव पसंद हैं, उनमें से एक यह है कि मॉड कैसे भिन्न होते हैं। खिलाड़ी उन्हें अनलॉक करते हैं और वे सभी हथियारों के लिए उपलब्ध हो जाते हैं। उस बदलाव के पीछे क्या तर्क था?

Gerighty: मुझे लगता है कि यह संतुलन बनाने में मदद करना था। यह इसे और अधिक लोकतांत्रिक बनाने के लिए था, आपको अधिक विकल्प जल्दी देना था। मुझे लगता है कि यह और अधिक समझ में आता है। तो, यह एक बड़ा बदलाव है लेकिन मुझे लगता है कि यह बेहतर के लिए एक बदलाव है। आपको वास्तव में एक ऐसा निर्माण करने की अनुमति देने की भावना के लिए जो आपकी खेल शैली के अनुकूल हो, बिना आवश्यक रूप से आप जो चाहते हैं उसे देखने के रास्ते से बाहर जा रहे हैं।

मेरा आखिरी बड़ा सवाल तब। द डिवीजन 2 के बाहर आने पर खिलाड़ियों को देखने के लिए आप सबसे अधिक उत्साहित क्या हैं?

गेराइटी: मेरे लिए, और यह एक पीआर प्रतिक्रिया नहीं है, लेकिन जो चीज मुझे उत्साहित करती है वह है दुनिया की रचना। यह इन जगहों पर जा रहा है और अनुसंधान यात्राएं कर रहा है जो प्रतिष्ठित हैं। उनका निर्माण करना, उन्हें बनाने के लिए चतुर तरीके और उत्पादन कुशल तरीके खोजना। और फिर उसे नष्ट कर रहा है। और फिर उन्हें पूरी तरह से बदलना और एक प्राकृतिक इतिहास बनाना, "ठीक है, यहाँ क्या हुआ? यह कैसे रूपांतरित हुआ? राजधानी कैसे गिर गई? इसे कैसे संभाला गया?” और उन कहानियों को बनाना और वहां पर्यावरण की कहानी बनाना। यह गेमप्ले का जवाब नहीं है ...

ठीक है, मैं तब एक और प्रश्न पूछने जा रहा हूँ क्योंकि उसमें मुझे सबसे अधिक दिलचस्पी है। क्योंकि डिवीजन 2 राजधानी में है, इन प्रसिद्ध स्थलों और ऐतिहासिक इमारतों को देखकर जहां ये सभी विश्व नेता थे। वे जा चुके हैं। और जाहिर है कि वातावरण फिर से बढ़ रहा है। वहाँ अतिवृद्धि और जंगली जानवर और सामान हैं। अमेरिकी नेतृत्व के साथ जो हुआ उसके बारे में कितना ज्ञान दिया जाएगा?

गेराइटी: हमारे द्वारा उपयोग की जाने वाली प्रत्येक इमारत की एक समयरेखा होती है, जो हमारे पास एक बड़ी विश्व बाइबिल में होती है। हम जानते हैं कि क्रिसमस, ब्लैक फ्राइडे और पिछले सात महीनों के बीच क्या हुआ था। शक्ति संरचना के बारे में कहानियों के संदर्भ में, निश्चित रूप से आप ऑडियो लॉग पर पड़ने वाले हैं जो आपको उनकी कहानियां बताएंगे। एक साझा-विश्व-शूटर के लिए इस तरह की कहानियां बनाना जो कि गैर-रेखीय, खुली दुनिया है, आप कहीं भी जा सकते हैं, यह कठिन है। इसलिए, हम वास्तव में उन कहानियों को बताने के लिए चीजों के संग्रहणीय पहलुओं में झुक जाते हैं। पर्यावरण, और कहानियां हम पर्यावरण के साथ बता सकते हैं।

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टॉम क्लैंसी की द डिवीजन 2 पीसी, प्लेस्टेशन 4 और एक्सबॉक्स वन के लिए 15 मार्च 2019 को रिलीज होगी।

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