सबसे प्रतिष्ठित साउंडट्रैक के साथ 10 क्लासिक वीडियो गेम, रैंक किया गया

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क्लासिक वीडियो गेम में आज के शानदार खिताबों की तकनीकी कुशलता की कमी हो सकती है, लेकिन उन्होंने उस समय जो किया था, उसके साथ किया। हर साल जो वीडियो गेम की दुनिया में गुजरता है वह वास्तविक दुनिया में 10 के बराबर है, न केवल प्रौद्योगिकी में, बल्कि संगीत शैलियों में नवाचारों के साथ, और जो हमारे पसंदीदा खेलों के लिए गाने बनाते हैं।

पुराने खिताबों ने उसके बाद आने वाली हर चीज के लिए ईंटवर्क करने में मदद की। इस सूची में कुछ गेम दूसरों की तुलना में लंबे समय तक दांत में हैं, लेकिन वे सभी क्लासिक्स माने जाते हैं जिन्होंने अपनी-अपनी शैलियों के भीतर अद्भुत नई जमीन को तोड़ा है। संगीत प्रेमियों को खुश होना चाहिए क्योंकि इन खेलों में निश्चित रूप से अतिरिक्त इयर कैंडी है।

10 द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम (2011)

उस प्रभाव के खिलाफ बहस करना कठिन है Skyrim'एस गेमिंग समुदाय पर साउंडट्रैक पड़ा है। कई गानों ने हजारों YouTube कवर और लाखों व्यूज को प्रेरित किया है, जो इस बात का प्रमाण है कि संगीत वास्तव में कितना मनोरंजक है। जेरेमी सूले के काम में पुराने जमाने की महिमा का एक स्तर है जो खिलाड़ियों को दूसरे क्षेत्र में ले जाने में मदद करता है, जो रोजमर्रा की जिंदगी के कष्टों से दूर है।

संक्षेप में, शुद्ध ऑडियोफाइल पलायनवाद। गरजने वाले मंत्रों से लेकर खिलाड़ी के साथ शांतिपूर्ण हॉर्न बजाने तक जमे हुए उत्तर में रोमांच, स्किरिम में ऐसी धुनें हैं जो विसर्जन को बेचने में मदद करती हैं, और खिलाड़ियों को कहानी में अधिक आसानी से खींचती हैं। यह न तो बहुत अधिक है और न ही बहुत कम है, लेकिन बिल्कुल सही है।

9 फ़ाइनल फ़ैंटेसी VI (1994)

नोबुओ उमात्सु को स्क्वायर एनिक्स आरपीजी की एक किस्म के लिए अपने तारकीय और सुंदर साउंडट्रैक के लिए जाना जाता है, विशेष रूप से अंतिम ख्वाब मताधिकार. जबकि कई प्रशंसक देखते हैं अंतिम काल्पनिक VII श्रृंखला के शिखर के रूप में, इसके तत्काल पूर्ववर्ती ने इसे साउंडट्रैक विभाग में एक छोटे से अंतर से हराया है।

का संगीत अंतिम काल्पनिक VI एक शब्द में, लुभावनी है। 1994 में खेल को खरीदने के लिए याद रखने वाले पुराने लोग भी शुरुआती क्रेडिट दृश्य, और शानदार, भावनात्मक प्रदर्शन को याद करेंगे "शगुन," तीन mechs जमे हुए टुंड्रा के पार चले गए। यह एक जादुई यात्रा की शुरुआत थी जिसे कभी दोहराया नहीं जाएगा।

8 कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ़ द नाइट (1997)

Castlevania गेम्स हमेशा अपने असाधारण संगीत के लिए जाने जाते थे, लेकिन इसके लिए रचित तारकीय साउंडट्रैक की तुलना किसी भी चीज़ से नहीं की जा सकती है रात की सिम्फनी. यह पहला था Castlevania सोनी प्लेस्टेशन को छूने के लिए शीर्षक, और यह एक उछाल के साथ उतरा। खेल में ध्वनियाँ बेजोड़ थीं, गॉथिक भजनों के साथ शास्त्रीय संगीत का सम्मिश्रण, भारी धातु को हिलाना और यहाँ तक कि अच्छे माप के लिए थोड़ा दुर्गंध भी।

प्रत्येक ट्रैक अपने आप में एक उत्कृष्ट कृति है, और वे मिलकर काम करते हैं क्योंकि खिलाड़ी महल के एक क्षेत्र से दूसरे क्षेत्र में आगे बढ़ता है, संघर्ष करता है नरक की राक्षसी भीड़. आर्केड/आरपीजी गेमप्ले का मतलब था कि गेम की सामान्य से अधिक लंबाई की भरपाई करने के लिए साउंडट्रैक को पर्याप्त रूप से विविध होना था, और उस संबंध में, यह वितरित की तुलना में अधिक था।

7 थंडर फोर्स III (1990)

कैज़ुअल गेमर्स को ऑडियो टूर डे फ़ोर्स याद नहीं हो सकता है जो था थंडर फोर्स III, लेकिन यह अब तक के सबसे एड्रेनालाईन-पंपिंग साउंडट्रैक में से एक के रूप में समय की कसौटी पर खरा उतरता है। एक बार फिर, सेगा जेनेसिस YM2612 साउंड चिप की श्रेष्ठता को ऐसे गानों की एक श्रृंखला तैयार करने के लिए उत्कृष्ट उपयोग में लाया गया जो अद्वितीय, अंतहीन विनम्र और कार्रवाई के लिए एक आदर्श संगत थे।

थंडर फोर्स III's तीव्र साइड-स्क्रॉलिंग शूटर मैकेनिक्स हाई-स्पीड गेमप्ले पर बनाए गए थे, और संगीत को मेल खाना था। जैसे ट्रैक "वीनस फायर," "फाइनल टेक ए चांस" तथा "बैक टू द फायर" प्रमुख आकर्षण हैं।

6 ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट (2015)

कुछ गेम कहानी और गेमप्ले में संगीत को सहजता से, या जादुई रूप से बुनने का प्रबंधन करते हैं ओरिएंट एंड द ब्लाइंड फॉरेस्ट। इस अविश्वसनीय रूप से कठिन प्लेटफ़ॉर्मिंग मास्टरपीस को इसके रसीले, भव्य और स्वप्निल ग्राफिक्स के कारण थोड़ा आसान बना दिया गया था, जिसमें एक आर्केस्ट्रा साउंडट्रैक मैच के लिए था।

संगीत एक शक्तिशाली स्तर पर दर्शकों और पीछे के डेवलपर्स को प्रभावित कर सकता है मूल यह जानता था। वे सीधे महसूस करने से पहले, संगीत के साथ खिलाड़ी के दिल की धड़कन को तोड़ देते हैं। कई गेमर मुख्य दृश्यों के भावनात्मक भार के कारण रोए हैं, जिसमें शुरुआती कहानी कथा भी शामिल है जो एक उदास स्वर सेट करती है।

5 निंजा गैडेन II (1990)

जब हार्डवेयर की बात आती है तो निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम व्यावहारिक रूप से पाषाण युग है, और इसके ऑडियो हार्डवेयर ने संगीतकारों के साथ काम करने के लिए थोड़ा कोहनी कमरा छोड़ा है। फिर भी, कुछ निश्चित लोग कुछ अद्भुत साउंडट्रैक को कम करने में कामयाब रहे, और कुछ उतने ही अच्छे हैं निंजा गैडेन II.

जबकि पहले गेम में हिट का उचित हिस्सा था, दूसरा निंजा गाएडेन कहीं अधिक अभिव्यंजक और शक्तिशाली है। प्रत्येक ट्रैक क्लासिक 8-बिट चिपट्यून अच्छाई का एक उत्कृष्ट कृति है जो किसी भी ग्रैमी को नहीं जीत सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से उच्च ओकटाइन के साथ मिश्रण करने के लिए पर्याप्त है, अत्यंत दंडनीय प्लेटफ़ॉर्मिंग गेमप्ले.

4 स्ट्रीट फाइटर II (1991)

स्ट्रीट फाइटर II पूरे फ्रैंचाइज़ी में सबसे अधिक पहचाने जाने वाले खेल के रूप में लंबा खड़ा होना जारी है, शाम का समय a लोकप्रिय जापानी एनीमे अनुकूलन. गेम ने व्यावहारिक रूप से आर्केड्स में आमने-सामने के फाइटिंग गेम फॉर्मूले को फिर से खोजा, इसके मद्देनजर क्लोन, स्पिनऑफ और टूर्नामेंट के अंतहीन चक्र को जन्म दिया।

संगीत सहित खेल के बारे में सब कुछ अद्वितीय था। प्रत्येक चरण ने विभिन्न आइकनोग्राफी और भौगोलिक स्थान के तत्वों को आकर्षित किया, जिसमें कठोर चट्टान, संस्कृति की धड़कन और आर्केस्ट्रा की व्यवस्था का मिश्रण तैयार किया गया जो प्रश्न में लड़ाई के लायक हो। ये दुनिया में सबसे अधिक पहचाने जाने वाले गीतों में से कुछ हैं, और अच्छे कारण के लिए हैं।

3 कयामत (2016)

क्लासिक डूम'एस साउंडट्रैक आज के मानकों के अनुसार विचित्र लगता है, यही वजह है कि यह समय अवधि के साथ-साथ कुछ पुराने खेलों को भी आयोजित नहीं करता है। यह सब तब बदल गया जब मिक गॉर्डन ने मिक्सिंग बोर्ड को तोड़ दिया और इसके लिए क्रूर और दंडात्मक साउंडट्रैक की रचना शुरू कर दी 2016 का रिबूट डूम.

शादी एकदम सही थी। उन्मत्त, खून से लथपथ गेमप्ले ने गॉर्डन की चर्चा के साथ हाथ से काम किया, जिसमें औद्योगिक भारी धातु ट्रैक थे, छत के माध्यम से खिलाड़ी एड्रेनालाईन चला रहे थे। यह एक वीडियो गेम में साउंडट्रैक को शामिल करने के सर्वोत्तम और सबसे आदर्श उदाहरणों में से एक है - कभी भी।

2 कॉन्ट्रा III: द एलियन वॉर्स (1992)

विपरीत एनईएस पर खेल कुछ बहुत ही विनम्र धुनों को स्पोर्ट करते थे, लेकिन जब फ्रैंचाइज़ी ने 16-बिट क्षेत्र में विस्फोट किया, तो सब कुछ बदल गया। माना जाता है कि सुपर एनईएस ध्वनि चिप कभी भी तारकीय नहीं थी, लेकिन सही संगीतकार जानते थे कि कुछ शक्तिशाली सामान बनाने के लिए उपलब्ध ऑसीलेटर और उपकरणों का उपयोग कैसे किया जाए।

कॉन्ट्रा III's साउंडट्रैक एक परम कृति है। गड़गड़ाहट वाले विस्फोटों और गोलियों से चलने वाले गेमप्ले को तीव्रता से मेल खाने के लिए एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है और यह वितरित होता है। हर गीत एक गति को स्पोर्ट करता है जिसे स्क्रीन पर एक्शन से मेल खाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि खिलाड़ी नई भावनात्मक ऊंचाइयों पर चढ़ते हैं क्योंकि खिलाड़ी विदेशी आक्रमणकारियों की एक वास्तविक सेना को चकमा देते हैं। शास्त्रीय रूप से अच्छी चीजें।

1 रोष 2 की सड़कें (1992)

युज़ो कोशीरो वीडियो गेम संगीत के उस्ताद हैं, और वह आज तक कई तरह के गेम के लिए धुन बजा रहे हैं। उनका हॉलमार्क प्रदर्शन तब आया जब उन्होंने इसका सामना किया रोष की सड़कें मूल सेगा उत्पत्ति के लिए खेल, जो कोई छोटी उपलब्धि नहीं थी। कोशीरो ने ब्रिटिश रेव, डेट्रॉइट-शैली हाउस संगीत और खिलने वाले बिग बीट दृश्य के अपने प्यार को अब तक बनाए गए कुछ सबसे आश्चर्यजनक चिपट्यून्स बनाने के लिए जोड़ा।

सेगा जेनेसिस कार्ट्रिज के सीमित हार्डवेयर और स्थान की सीमाओं को देखते हुए यह काफी स्पष्ट रूप से उल्लेखनीय था। कोशीरो ने तकनीकी कलात्मकता और सरलता के शानदार प्रदर्शन में मशीन के YM2612 चिपसेट का पूरी तरह से लाभ उठाया। उन्होंने सभी पड़ावों को बाहर निकाला और किताब में हर तरकीब का इस्तेमाल किया ताकि कुछ नृत्य संगीत पागल जीवन भर अनुकरण करने की कोशिश कर सकें।

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