स्टार वार्स बैटलफ्रंट 2 फ्रेंचाइजी को ठीक करेगा

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साथ में एक झलकी से बाहर आ रहा है स्टार वार्स उत्सव, प्रचार आधिकारिक तौर पर शुरू हो सकता है: स्टार वार्स बैटलफ्रंट II आ रहा है। एक नया ट्रिपल-ए का विमोचन स्टार वार्स खेल स्वाभाविक रूप से एक बड़ी घटना होने जा रही है, लेकिन साथ बैटलफ्रंट II यह कुछ और है; यह चीजों को ठीक करने का मौका है।

2015 युद्ध-भूमि निश्चित रूप से व्यावसायिक रूप से सफल रहा, लेकिन जब यह पोस्ट किया गया मजबूत बिक्री संख्या खेल में गहराई की कमी, ऑनलाइन फोकस और इस पर भारी निर्भरता के कारण फैनबेस द्वारा इस खेल की जमकर सराहना की गई डीएलसी-आधारित सामग्री, एक पूर्ण अनुभव चाहने वाले खिलाड़ियों के साथ सभी मानचित्रों और पात्रों को प्राप्त करने के लिए $ 60 गेम मूल्य के शीर्ष पर $ 50 का फोर्क आउट करने के लिए मजबूर होना पड़ा। शुक्र है, तब से कही गई हर बात के आधार पर और समारोह में सामने आए नए विवरण, की तरह यह लगता है बैटलफ्रंट II फ्रैंचाइज़ी को ठीक कर सकता है और इसे 2000 के दशक के मध्य में वापस लौटा सकता है।

मूल दो युद्ध के मोर्चे खेलों को अभी भी सर्वश्रेष्ठ में से कुछ के रूप में माना जाता है स्टार वार्स खेल कभी उत्पादित। खिलाड़ियों को क्लोन युद्धों और गेलेक्टिक गृहयुद्ध, 2004 और 2005 की रिलीज़ ने कल्पना की गई खेल के मैदान की पीढ़ियों को वास्तविक बनाने का प्रयास किया और इसके साथ सफल हुआ सम्मान। आप वास्तव में युद्ध के बीच में एक सैनिक थे, संघर्ष को आकार देने में सक्षम थे, जबकि अभी भी मशीन में सिर्फ एक दल था।

यहाँ बात है: उस लोकाचार को ध्यान में रखते हुए, युद्ध-भूमि 2015 एक बुरा खेल नहीं है। वास्तव में, कई मायनों में, यह एक महान खेल है। यह मौलिक रूप से अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से खेलता है और जबकि कार्ड-आधारित उन्नयन सभी के लिए नहीं हैं, हथियारों और शक्ति-अप का एक सावधानीपूर्वक संतुलित सेट प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को उनकी चुनी हुई खेल शैली को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। और वह दृश्यों के बारे में कुछ नहीं कह रहा है; घोषणा के बाद से इस खेल को बेचा गया है कि इसे कैसे भव्य रूप से फिर से बनाया गया है स्टार वार्स लोकेशंस और यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें इसने निराश नहीं किया।

समस्या यह है कि खेल मूल रूप से पर्याप्त सामग्री नहीं थी. बहुत ज्यादा की कहानी हर स्टार वार्स खेल को पसंद करने वाला प्रशंसक यह है कि वे इसके ग्राफिक्स के कारण दो घंटे भेजते हैं, एक और आठ कर्तव्यपूर्वक हर नक्शे के माध्यम से खेलते हैं, फिर इसे वास्तविक पदार्थ के साथ किसी चीज़ के पक्ष में खो देते हैं। गेम मोड की एक बीवी है, लेकिन वे सभी एक ही मूल संरचना को घेरते हैं और थोड़ा रीप्लेबिलिटी प्रदान करते हैं। यहाँ एक गोता है कि यह इतना कम क्यों था और यह कैसा दिखता है कि सीक्वल इसे ठीक कर देगा।

एक उचित एकल खिलाड़ी अनुभव (सिर्फ एक कहानी नहीं)

पर लगी सबसे बड़ी शिकायत युद्ध-भूमि एक उचित एकल-खिलाड़ी अभियान की कमी थी, हालांकि यह बड़ी तस्वीर को याद करता है। हां, दोनों मूल खेलों में एक अभियान था, लेकिन एक उचित कहानी पर अगली कड़ी के प्रयास के बावजूद, वे अभी भी ढीले कैनन-परिभाषा के साथ लड़ाई की एक श्रृंखला थी। अतीत में, लोगों ने शायद ही कभी खेला हो युद्ध-भूमि एक गहन कथा अनुभव के लिए। उनके पास अक्सर एक मजबूत ऑफ़लाइन पैकेज होता है; इसके अभियान के अलावा (जिसने कुछ घंटों का मनोरंजन प्रदान किया), बैटलफ्रंट II (2005) गेलेक्टिक कॉन्क्वेस्ट का दावा किया, एक सामरिक खेल जहां खिलाड़ियों ने बारी-बारी से चालों में गांगेय मानचित्र पर ग्रहों पर कब्जा करने की कोशिश की नियंत्रण के लिए लड़ने से पहले, और इंस्टेंट एक्शन, ऑनलाइन के समान एक हब जहां खिलाड़ी आसानी से किसी भी लड़ाई में उतर सकते हैं चुना।

यह कहाँ है युद्ध-भूमि 2015 की विफलता स्पष्ट है; जब यह ऑफ़लाइन आया, तो उसके पास केवल एक-शॉट प्रशिक्षण मिशन की एक श्रृंखला और एक बुनियादी तरंग-अस्तित्व मोड था। इसे बाद में स्किर्मिश मोड के साथ रिलीज़ होने के आठ महीने बाद अपडेट किया गया था आम तौर पर ऑनलाइन मोड का ऑफ़लाइन संस्करण वॉकर आक्रमण और क्षेत्र की लड़ाई. इसने ऑफ़लाइन खिलाड़ियों से खेल को लंबे समय तक चलने का एक छोटा सा एहसास दिया, लेकिन आने से अलग जब अधिकांश लोगों ने हार मान ली थी, यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से सांत्वनादायक था (विशेषकर क्योंकि इसमें कोई भी डीएलसी शामिल नहीं था नक्शे)। महत्वपूर्ण रूप से, यह अंततः सिर्फ एक ऑनलाइन गेम खेलने जैसा था - एनपीसी में नकली गेमरटैग भी थे - बजाय सच्चे स्टार वार्स विसर्जन के।

बेशक, यह सब आधुनिक खेलों के लिए काफी मानक है। के बीच के दशक में युद्ध-भूमिकी इंटरनेट की गति खगोलीय रूप से बढ़ी और वहनीयता का मतलब था कि लोग स्प्लिट स्क्रीन के बजाय ऑनलाइन खेलने के अधिक आदी हो गए। और के रूप में युद्ध-भूमि द्विवार्षिक के रूप में तैनात किया जा रहा है ईए के युद्धकाल का विकल्प लड़ाई का मैदान श्रृंखला, तो इस दिशा में जाने की उम्मीद की जानी चाहिए। लेकिन इस तरह के सुस्त दृष्टिकोण के लिए कोई बहाना नहीं है (विशेषकर जब एक उचित कहानी विकास में थी केवल समय के लिए खींचा जाना है)।

शुक्र है, ऐसा लगता है कि ईए ने यह सुना है (आतंक में रोने वाली लाखों आवाजों को याद करना मुश्किल है); इस बार लोग वास्तव में कथा के लिए आ सकते हैं। कहानी विधा विज्ञापन में सबसे आगे है और ऑनलाइन के लिए केवल एक तकनीकी प्रदर्शन होने के बजाय, इसका वास्तविक उद्देश्य है; हम दूसरे डेथ स्टार के विनाश से लेकर पूरे रास्ते तक इंपीरियल सैनिकों के एक स्क्वाड्रन का अनुसरण करेंगे द फोर्स अवेकेंस, यह देखते हुए कि कैसे साम्राज्य पहला आदेश बन गया और पारंपरिक बुरे लोगों की वीरता का अनुभव किया (पिछली सीक्वल में भी एक शाही के रूप में खिलाड़ी था, लेकिन वास्तविक टिप्पणी मामूली थी)। हालांकि इसकी वास्तविक लंबाई और गहराई वर्तमान में स्पष्ट नहीं है, लेकिन यह फोकस यह वादा करता है कि यह एक पूर्ण अनुभव के करीब आ रहा है।

इसके अलावा, वे एक कदम आगे जा रहे हैं और पहले से अप्रत्याशित कुछ पेश कर रहे हैं: स्प्लिट स्क्रीन। 2005 की तरह, आप वास्तव में खेल सकेंगे युद्ध-भूमि एक ही कमरे में एक दोस्त के साथ। यह क्लासिक गेमिंग है जो स्वागत योग्य वापसी कर रहा है, लेकिन यह कुछ बड़ा करने का संकेत भी देता है। घोषणा ने यह स्पष्ट नहीं किया कि कहानी से परे अन्य ऑफ़लाइन नाटक क्या उपलब्ध होगा, लेकिन तथ्य आप मानक मानचित्रों का सिंगल-सिस्टम मल्टीप्लेयर कर सकते हैं, यह दर्शाता है कि हम शायद सिंगल-प्लेयर तत्काल कार्रवाई प्राप्त करेंगे बहुत; वे एक सांत्वना के रूप में मामूली झड़प के साथ एक दीवार के पीछे खेल की सामग्री के इतने सारे रखने की संभावना नहीं रखते हैं। यह सब बनाता है बैटलफ्रंट II मल्टीप्लेयर को देखे बिना खेलने के लिए पैसे कम करने के योग्य कुछ। यही ऑनलाइन-ओनली गेम अक्सर छूट जाता है और ईए ने उम्मीद से क्या सीखा है।

संभावनाओं की एक आकाशगंगा

ऑफलाइन प्ले हालांकि पाई का केवल एक हिस्सा है। क्या बनाया पहले दो युद्ध के मोर्चे इतना व्यसनी कुछ बड़ा, अधिक अमूर्त था; पैमाने और संभावनाओं की भावना। युद्ध-भूमि 2015 ने निश्चित रूप से फिर से बनाया स्टार वार्स आकाशगंगा ईमानदारी से, बिल्कुल अविश्वसनीय लग रहा है और गतिशील स्कोरिंग और सोर्स किए गए ध्वनि प्रभावों का उपयोग करके यह महसूस करना कि आप युद्ध के बीच में थे। लेकिन यह लगभग एक प्रतिकृति में होने जैसा था - खेल की सीमाएं हमेशा मौजूद थीं।

मूल में 16 नक्शे थे, जबकि अगली कड़ी में संख्या 19 हो गई और अंतरिक्ष युद्ध और नायकों को जोड़ा गया। उन्होंने मिथोस की चौड़ाई से अवगत कराया, जिससे आकाशगंगा असीम महसूस करती है और - विशेष रूप से गेलेक्टिक विजय में - भूकंपीय महत्व के आपके कार्य। इसके अलावा, उन्होंने द क्लोन वॉर्स और गेलेक्टिक सिविल वॉर दोनों को कवर किया, एक ऐसा कदम जिसने अनिवार्य रूप से की मात्रा को दोगुना कर दिया खेल और कुछ मैशप सपनों के लिए अनुमति दी गई - याविन IV पर ड्रॉइड्स से आधार की रक्षा करने वाला एक क्लोन होना इतना आसान था, फिर भी ऐसा मज़ा।

नए गेम में केवल चार ग्रह थे। हां, इनमें से प्रत्येक के पास अलग-अलग नक्शे थे, लेकिन प्रत्येक को एक विलक्षण गेम प्रकार में बंद कर दिया गया था और इस प्रकार एक ही गेमप्ले शैली में अविश्वसनीय रूप से सम्मानित किया गया था। यहां तक ​​​​कि आपकी सफलता के आधार पर समायोजित पृष्ठभूमि के साथ, जीत कभी भी एक खेल खेल के अंत से अधिक महसूस नहीं हुई। डीएलसी ने अंततः प्रत्येक पैक के साथ संख्या में काफी वृद्धि के साथ इसका विस्तार किया, लेकिन यह अपने आप में एक समस्या है और उन्हें अभी भी एक ही समग्र समस्या थी; यह आकाशगंगा में एक छुट्टी है, पूरी तरह से डूबने वाला अनुभव नहीं है। यह दूरी वास्तव में कुछ गेमप्ले यांत्रिकी में स्पष्ट है, जो सूक्ष्म होते हुए भी अनुभव को बदल देती है; सीधे एक्स-विंग या एटी-एसटी में गोता लगाने में सक्षम होने के बजाय, आपको एक समयबद्ध पावर-अप एकत्र करने की आवश्यकता है फिर प्रतिक्रिया दें। यह एक बाधा है। जब आपके पास इस विशाल दुनिया की एक छोटी सी जेब होने की कहानी के भ्रम पर बनी एक श्रृंखला है, तो ऐसी स्पष्ट सीमाएं होना एक बड़ा नुकसान है।

हम इस बारे में कम जानते हैं कि कैसे बैटलफ्रंट II पैनल के फोकस के कारण इन तत्वों को संबोधित करेंगे, लेकिन हम कुछ हद तक ठीक कर सकते हैं। जाहिर है वहाँ बहुप्रतीक्षित हैं कई युग, जो तुरंत दायरा बढ़ाता है, और ट्रेलर के आधार पर लॉन्च से हम जितने ग्रहों को देखेंगे, उनका भी विस्तार किया गया है। सुझाव आगे जाता है; होथ फुटेज में ताउन-ताउन की उपस्थिति खेल के कोड में एक हॉप-इन-हॉप-आउट वाहन का सुझाव देती है, जबकि तथ्य वहां है DLC के लिए सीज़न पास नहीं होगा शुरुआत से उपलब्ध खेल के पूर्ण दायरे की ओर इशारा कर सकता है। व्यक्तिगत रूप से ये गहरे सेट परिवर्तन नहीं हैं, लेकिन ये पहले से ही कुछ मुख्य मुद्दों को संबोधित करते हैं।

समस्या, निश्चित रूप से, यहां सुधार की भविष्यवाणी के साथ यह है कि जिस "महसूस" की हम चर्चा कर रहे हैं वह वास्तव में सारगर्भित और कठिन है। शुक्र है, ईए इसके बारे में सबसे आशाजनक तरीके से जा रहा है। उनके पास प्रोजेक्ट पर काम कर रहे मानदंड गेम हैं, एक कंपनी जो अपने स्वयं के प्रवेश से एक गेम के माहौल के बारे में है। वे क्रॉस-कंपनी टीम के लिए प्रमुख नए अतिरिक्त हैं और शुद्ध गेमप्ले तत्वों (कहानी के विपरीत) पर काम कर रहे हैं। पहले से ही एक्स-विंग वीआर मिशन पर काम कर चुके हैं और युद्धक्षेत्र हार्डलाइन, वे इस विशिष्ट प्रकार के खेल के मूल पहलुओं को जानते हैं - दोनों स्टार वार्स और युद्ध-आधारित - और इस प्रकार श्रृंखला के लिए पूर्ण सर्वश्रेष्ठ टीम हो सकती है।

निष्कर्ष

युद्ध-भूमि 2015 एक त्रुटिपूर्ण खेल था। सतही स्तर की मस्ती के रूप में यह हो सकता है, इसमें उस चिंगारी की कमी थी जिसने फ्रैंचाइज़ी को इस तरह का एक मील का पत्थर बना दिया स्टार वार्स गेमिंग - और प्रशंसक इसके बारे में चुप नहीं थे। कुछ सबसे बड़े छेदों को ठीक करने के बाद, ऐसा लगता है कि अगली कड़ी सीधे सबसे बड़ी चिंताओं को संबोधित कर रही है। हम यह नहीं जान पाएंगे कि ये अपडेट वास्तव में कितने प्रभावशाली हैं और सब कुछ किस हद तक है स्टार वार्स उत्सव सिर्फ 17 नवंबर तक चल रहा था, लेकिन यह एक बहुत ही आशाजनक कदम है और सुझाव देता है स्टार वार्स गेमिंग - जो एक लाइसेंस प्राप्त फ्रैंचाइज़ी के लिए असामान्य रूप से बढ़िया है - ऊपर की ओर बढ़ रहा है।

यहाँ उम्मीद है जब बैटलफ्रंट III सामने आता है, हम सब और भी अधिक मुद्दों को ठीक करने के बजाय केवल महानता के शोधन की अपेक्षा कर रहे हैं।

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