एक कुत्ते के साथी के साथ Capcom का भूला हुआ डरावना खेल: भूतिया मैदान

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भूतिया मैदान,द्वारा विकसित कैपकोम और 2005 में PlayStation 2 के लिए जारी किया गया, एक उत्तरजीविता हॉरर गेम है जिसमें खिलाड़ी फियोना बेली को नियंत्रित करते हैं, जो खुद को एक महल के कालकोठरी में फंसा हुआ पाता है। भूतिया मैदान अपेक्षाकृत के लिए कई अद्वितीय डिजाइन निर्णय शामिल हैं रेसिडेंट एविल-जैसे खेल - बेहतर या बदतर के लिए - इस तथ्य के साथ कि फियोना को अपने बंदी से बचने के लिए हेवी नामक कुत्ते के साथ मिलकर काम करना चाहिए।

खेल एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है क्लॉक टॉवर 3, कैपकॉम द्वारा विकसित एक और शीर्षक, और क्लासिक फ्रैंचाइज़ी के साथ कई समानताएं साझा करता है। भूतिया मैदान कंपनी के विपरीत, दुश्मनों से बचाव के लिए कोई हथियार नहीं देता है अधिक लोकप्रिय रेसिडेंट एविल श्रृंखला. इसके बजाय, खिलाड़ियों को खेल के अथक हमलावरों को धीमा करने के लिए या तो हेवी को हमले के आदेश को छिपाने या जारी करने के लिए एक सुरक्षित स्थान मिलना चाहिए। परिणाम एक तनावपूर्ण और अद्वितीय उत्तरजीविता हॉरर अनुभव है, खासकर जब से हेवी पूरी तरह से नहीं है फियोना के आदेशों का पालन करें जब तक कि वे प्रशंसा के माध्यम से एक दूसरे की समझ का निर्माण नहीं कर लेते और डांटना

के लिए मूल अवधारणा भूतिया मैदान अंतिम उत्पाद से महत्वपूर्ण रूप से भिन्न। 2005 के अनुसार गेमस्पोट डेवलपर तत्सुया मिनामी के साथ साक्षात्कार (के माध्यम से) ऑस्टिन532 यूट्यूब पर), भूतिया मैदान शुरू में व्हाइट शेफर्ड कुत्ते हेवी को शामिल नहीं किया था। Capcom चिंतित था कि खेल एक अकेली महिला नायक के साथ खराब प्रदर्शन करेगा और कुत्ते को मध्य-विकास में जोड़ने का फैसला किया। इस बदलाव ने खेल के तरीके को काफी हद तक बदल दिया, जिससे दोस्त साथी मैकेनिक बन गया।

Capcom का भूतिया मैदान निवासी ईविल से मेल क्यों नहीं खाता

जबकि ब्वॉय पार्टनर मैकेनिक उस समय के लिए इनोवेटिव था, भूतिया मैदान इसके खिलाफ काम करने वाले कई मुद्दे हैं। Capcom के गेमप्ले को आजमाने और दोहराने का निर्णय पुराने उत्तरजीविता हॉरर गेम्स खिलाड़ियों के लिए अपील करने में विफल रहा, कई लोगों को लगता है कि खेल में बहुत अधिक खाली महल के चारों ओर चुपचाप घूमना शामिल है। फियोना के छिपे हुए पैनिक मीटर, में देखे गए सैनिटी मीटर के समान अनन्त अंधेरा, खिलाड़ियों के बीच भी विवाद का विषय है, क्योंकि चरित्र की स्थिति का आकलन करना मुश्किल है। कुछ दृश्य प्रभावों के अलावा और फियोना कभी-कभी ट्रिपिंग करती है, इस बात का बहुत कम संकेत है कि वह इसे खोने और अनुत्तरदायी बनने के कितने करीब है।

फियोना की खुलासा करने वाली पोशाक ने भी बहस छेड़ दी है, कई लोगों ने इसे ओवरसेक्सुअलाइजेशन के एक और उदाहरण के रूप में उद्धृत किया है। महिला वीडियो गेम वर्ण. के प्रशंसक भूतिया मैदान ने तर्क दिया है कि फियोना के कम कपड़े, उसे उसके बंधकों द्वारा जबरन दिए गए, खिलाड़ी के डर और भेद्यता की भावना को बढ़ाता है, जिस पर खेल की गहरी परेशान करने वाली विषय वस्तु पर जोर दिया गया है; लंबरिंग होम्युनकुलस डेबिलिटास जैसे विरोधी उसकी काया से मुग्ध प्रतीत होते हैं, और अन्य यौन और अन्य प्रकार की हिंसा की धमकी देते हैं। हालाँकि, खेल ही, अक्सर फियोना का विरोध करता है, वह भी प्रचुर विचारोत्तेजक कैमरा कोणों के माध्यम से और अनलॉक करने योग्य संगठनों का खुलासा करता है।

पर भूतिया मैदान'एसकोर एक अद्वितीय उत्तरजीविता हॉरर गेम है जिसे संदिग्ध डिजाइन विकल्पों और अनजाने यांत्रिकी द्वारा वापस रखा गया है। जबकि खेल ने वर्षों से एक पंथ हासिल किया है, कैपकॉम अपनी अपील को व्यापक बनाने में विफलता प्रतीत होता है निराशाजनक बिक्री के लिए नेतृत्व किया, क्योंकि यह गेम सेकेंड हैंड मार्केट में दुर्लभ है और कंपनी ने इससे किनारा कर लिया है घंटाघर-एसक्यू डिजाइन फॉर्मूला तब से।

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