जेडी फॉलन ऑर्डर बहुत हद तक सेकिरो से मिलता-जुलता है, रिस्पना कहते हैं

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स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर एक अप्रत्याशित स्रोत से अपने मुकाबले से प्रेरणा ले रहा है, इसके प्रमुख लड़ाकू डिजाइनर ने खेल को "बहुत समान" कहा है सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस. गेम्स E3. पर डेब्यू वीडियो खेल में मुकाबला कैसा लगेगा, इस बारे में बहुत कुछ नहीं बताया, लेकिन सॉफ्टवेयर के सबसे हालिया शीर्षक से तुलना बाद में उड़ने लगी इसके बंद दरवाजों के प्रदर्शन की रिपोर्ट, और रेस्पॉन का यह कथन पुष्टि करता है कि यह कोई संयोग नहीं है।

के बारे में बहुत सारी बातचीत सेकिरो ने अपनी कठिनाई पर ध्यान केंद्रित किया है, जो कि From Software गेम के लिए विशिष्ट है। यहां तक ​​कि इसने एक अभिगम्यता बहस खिलाड़ियों, आलोचकों और गेम डेवलपर्स को इस बारे में शामिल करना कि क्या गेम विकलांग लोगों को पूरी तरह से बाहर रख रहा है। हालाँकि, इसके मुकाबले में कुछ विशेषताएं भी थीं, जिसने इसे स्टूडियो के पिछले खेलों की तुलना में थोड़ा कम दंडात्मक बना दिया। विशेष रूप से, यह लंबे समय से दूर हो गया गंदी आत्माए एक स्टैमिना बार का मुख्य आधार, जो इस बात की सीमा रखता है कि खिलाड़ी अपनी सांस को रोकने और पकड़ने की आवश्यकता से पहले कितने कार्य कर सकते हैं। में

सेकिरो, खिलाड़ी स्टैमिना की चिंता किए बिना जितना चाहें उतना स्लैश, ब्लॉक या कूद सकते हैं।

वह तत्व है कि जेडी: फॉलन ऑर्डरखेल के प्रमुख लड़ाकू डिजाइनर जेसन डी हेरास के अनुसार, डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से प्रेरक पाया, और यहां तक ​​​​कि "आरामदायक" भी। डब्ल्यूसीसीएफटेक के साथ एक साक्षात्कार में सूचना दी एज पत्रिका जहां डी हेरास ने बताया कि उन्हें स्वतंत्रता कैसे मिली? सेकिरो स्टैमिना बार को हटाकर खिलाड़ियों को प्रेरणा दी।

"उन्होंने आपको हमला करने दिया, उन्होंने आपको लुढ़कने दिया, वे यह सब मुफ्त में करते हैं - और फिर एआई आपको बताएगा कि क्या आप सही काम कर रहे हैं। इसने हमें अभी पुष्टि की है कि आपको खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली हर चीज को सीमित करने की आवश्यकता नहीं है; उन्हें थोड़ी और एजेंसी दें, और फिर एआई उन्हें कलाई पर एक थप्पड़ या चेहरे पर एक मुक्का दे।"

डी हेरास ने तब उस सिस्टम को "बहुत समान" कहा, जिसे रेस्पॉन एंटरटेनमेंट डिजाइन कर रहा था जेडी: फॉलन ऑर्डर. उसी साक्षात्कार में, गेम के निदेशक, स्टिग एसमुसेन ने फ्रॉम सॉफ्टवेयर के गेम के लिए अपनी प्रशंसा व्यक्त की, स्टूडियो के साथ निम्नलिखित हासिल करने से पहले ही वापस जा रहे थे दानव की आत्माएं. अस्मुसेन ने बुलाया किंग्स फील्ड II, 1995 में रिलीज़ हुई, जो उनके अब तक के पसंदीदा खेलों में से एक है। अस्मुसेन के अनुसार, हालांकि, रेस्पॉन सॉफ्टवेयर के गेम से किसी विशेष तत्व का अनुकरण करने की कोशिश नहीं कर रहा है, बल्कि विभिन्न तरीकों से सीखने की कोशिश कर रहा है कि उन्हें खेलना मजेदार है।

बहुत सारे खेलों ने नकल करने की कोशिश की है जो बनाता है गंदी आत्माए विशेष, लेकिन कोई भी उनकी प्रेरणा पर खरा नहीं उतरा है। उनमें से सबसे सफल किसी भी विशेष पहलू को पूरी तरह से कॉपी किए बिना सॉफ़्टवेयर के अद्वितीय गेम डिज़ाइन से सबक लेने का प्रयास करते हैं। बड़े पैमाने के साथ की सफलता सेकिरो, यह अपरिहार्य था कि डेवलपर्स उसी तरह से संपर्क करना शुरू कर देंगे जिस तरह से उन्होंने देखा है गंदी आत्माए पिछले कई वर्षों से प्रेरणा के लिए, और यह देखकर खुशी होती है कि रेस्पॉन के रूप में एक स्टूडियो ने इसके लिए अपनी खुद की स्पिन डाल दी है स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर.

स्रोत: एज पत्रिका (के माध्यम से) Wccftech)

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