निवासी ईविल: प्रतिरोध समीक्षा

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की सुंदरता निवासी ईविल: प्रतिरोध क्या यह बेशर्मी से मूर्खतापूर्ण है। रेसिडेंट एविल खेलों ने लंबे समय तक शिविर और गंभीर हॉरर ड्रामा के बीच एक महीन रेखा चलने का प्रयास किया है, लेकिन असंगत खेल के विकास में गुणों ने श्रृंखला को अलग-अलग डिग्री के साथ दोनों दिशाओं में बेतहाशा घुमाया है प्रभावशीलता। यहाँ में रेजिडेंट ईविल: रेजिस्टेंस's मल्टीप्लेयर, हालांकि, कॉमेडी जानबूझकर महसूस करती है, आकस्मिक नहीं, बिना डरावने तत्वों को हटाए (और कभी-कभी सुधार भी) रेसिडेंट एविल मताधिकार।

असममित मल्टीप्लेयर गेम ने पिछले आधे दशक में लोकप्रियता में भारी वृद्धि का अनुभव किया है। शीर्षक जैसे विकसित करना तथा शुक्रवार 13 खिलाड़ियों को यह एहसास दिलाया कि वास्तविक मानव दुश्मनों पर हमला करने वाला एक अजेय राक्षस होना कैसा हो सकता है, जबकि उन मानवों को भी देना खिलाड़ी एक घातक प्रतिद्वंद्वी जो एआई दुश्मनों की तुलना में कहीं अधिक रचनात्मक तरीके से नई योजनाओं और रणनीतियों के साथ आने की क्षमता रखता था चाहेंगे। निवासी ईविल: प्रतिरोध चीजों को एक कदम आगे ले जाता है, पांच खिलाड़ियों में से एक को न केवल राक्षसों की भूमिका में रखता है, बल्कि बाकी सभी की अराजकता के निदेशक भी।

अम्ब्रेला कॉर्पोरेशन का अंतिम लक्ष्य क्या है? यही सवाल न केवल सतह के नीचे छिपा है निवासी ईविल: प्रतिरोध, लेकिन हर खेल और फिल्म में NS रेसिडेंट एविल मताधिकार. कैपकॉम ने अतीत में कई बार लंबे संवाद-भारी कटकनेस और यहां तक ​​​​कि लंबे टेक्स्ट लॉग के माध्यम से समझाने की कोशिश की है कि छाता लाश बना रहा है ताकि वे इलाज बना सकें और बेच सकें लाश के लिए, और हथियारों के रूप में उपयोग करने के लिए, और विदेशी सरकारों को बेचने के लिए भी, लेकिन इसके अतिरिक्त वे अन्य, अधिक कपटी परदे के लिए जैव-हथियारों और मनोगत प्रथाओं पर भी शोध कर रहे हैं मकसद। में निवासी ईविल: प्रतिरोध, खिलाड़ी अंत में देख सकते हैं कि बकवास वास्तव में कितना मजेदार है।

में दो पक्ष हैं निवासी ईविल: प्रतिरोध, उत्तरजीवी और मास्टरमाइंड, प्रत्येक अपने स्वयं के लक्ष्यों और क्षमताओं के साथ। प्रत्येक गेमप्ले सत्र में चार उत्तरजीवी होते हैं, उनमें से प्रत्येक एक प्रकार के स्टीरियोटाइपिकल हॉरर फिल्म चरित्र का प्रतिनिधित्व करता है, और उनका लक्ष्य तीन अलग-अलग क्षेत्रों के अंत तक पहुंचना है, जबकि एक द्वारा अपने रास्ते में रखे गए जाल और राक्षसों से बचना है मास्टरमाइंड।

बचे लोगों के लिए, मुख्य गेमप्ले लूप काफी हद तक समान है निवासी ईविल 3, जहां मिनट-दर-मिनट की कार्रवाई में केवल उन वस्तुओं की खोज करना शामिल है जो शूटिंग के दौरान खिलाड़ी की प्रगति में मदद करते हैं और लाश और राक्षसों के अन्य रूपों से हमलों को चकमा देते हैं। उत्तरजीवियों को पहले क्षेत्र में तीन प्रकार की चाबियां एकत्र करनी होंगी, एक सुरक्षा कुंजीकार्ड का पता लगाना और प्राप्त करना होगा दूसरे में तीन कंप्यूटर टर्मिनलों को अक्षम करें, और "बायो-कोर" नामक तीन सिलेंडरों को नष्ट करें तीसरा। इन तीन लक्ष्यों को सफलतापूर्वक पूरा करने से अंतिम निकास का द्वार खुल जाएगा, और इन सभी कार्यों को पूरा करना ही सर्वाइवर्स के लिए मैच जीतने का एकमात्र तरीका है।

खेल के मास्टरमाइंड की भूमिका निभाने वाले एक खिलाड़ी के लिए, नियंत्रण और गेमप्ले बहुत अलग हैं। रेजिडेंट ईविल: रेजिस्टेंस's मास्टरमाइंड निश्चित स्थानों में सुरक्षा कैमरों की एक श्रृंखला से उपलब्ध क्षेत्र को देखता है, और इन लेंसों के माध्यम से वे न केवल पर्यावरण के तत्वों को नियंत्रित करने में सक्षम होते हैं। (जैसे कि एक कमरे में रोशनी बंद करना या पहले से न सोचा खिलाड़ियों के पीछे दरवाजा बंद करना) लेकिन जीवित बचे लोगों को बाधित करने के लिए पूरे नक्शे में विभिन्न दुश्मन और जाल भी लगा सकते हैं। मिशन। एक बार पर्याप्त समय बीत जाने के बाद, मास्टरमाइंड शक्तिशाली प्राणियों को भी बुला सकता है रेसिडेंट एविल विलियम बिर्किन की तरह कैनन or श्री एक्स से निवासी ईविल 2 और पहले से न सोचा खिलाड़ियों पर कहर बरपाने ​​​​के लिए अपनी निश्चित रूप से प्रबल प्रवृत्ति का उपयोग करें।

यह इस बात पर निर्भर करता है कि कोई व्यक्ति किस प्रकार की खेल शैली का अधिक आनंद लेता है, क्योंकि इनमें से कौन सा तरीका अंततः अधिक मजेदार है, लेकिन उत्तरजीवी के पक्ष में बहस करना कठिन है जब निवासी ईविल: प्रतिरोध मास्टरमाइंड खिलाड़ियों को विलियम बिर्किन के रूप में इधर-उधर भागने देता है या एक विशाल अदृश्य पौधे राक्षस के रूप में सादे दृष्टि में छिप जाता है। मास्टरमाइंड खिलाड़ी किसी भी उपलब्ध ज़ोंबी के शरीर में कूद सकते हैं, अपने कार्यों को एआई को सब कुछ का ख्याल रखने के बजाय व्यक्तिगत रूप से पंजा और खिलाड़ियों को पकड़ने के लिए निर्देशित कर सकते हैं। एक नज़र में ऐसा लगता है कि मास्टरमाइंड इन निवासी ईविल: प्रतिरोध उत्तरजीवियों की तुलना में अत्यधिक प्रबल है, भले ही उनकी संख्या चार-से-एक से अधिक है, लेकिन कुछ गहरे महत्वपूर्ण कारण हैं कि ऐसा क्यों नहीं है।

पहला दोहराव है। भले ही मास्टरमाइंड में बदलने की क्षमता हो, जहां कुछ प्रमुख वस्तुओं, दुश्मनों और जाल को किसी भी मल्टीप्लेयर मैप पर रखा जाएगा। वर्तमान दौर हो रहा है, कुछ चीजें हैं जैसे कमरे के लेआउट और आइटम स्थान की संभावनाएं जो प्रत्येक में स्थिर रहती हैं के माध्यम से खेलने। जीवित बचे लोगों की एक टीम वर्तमान मानचित्र के साथ जितनी अधिक परिचित होगी, उनके लिए इसे ढूंढना उतना ही आसान होगा आगे बढ़ने के लिए आवश्यक वस्तुएं, और मास्टरमाइंड इस बात पर काफी सीमित है कि वे प्री-राउंड के साथ कितने रचनात्मक हो सकते हैं नियुक्ति।

दूसरा खेल की समय प्रणाली की प्रकृति है, जो वर्तमान मैच के चलन के आधार पर किसी भी पक्ष के लिए फायदेमंद या हानिकारक दोनों हो सकता है। उत्तरजीवी खिलाड़ी प्रत्येक स्तर के अंत तक पहुंचने के लिए एक समय सीमा के अंतर्गत हैं, और अखाड़े में उनके पास होने वाली लगभग हर बातचीत किसी न किसी तरह से घड़ी को प्रभावित करेगी। यदि कोई खिलाड़ी जॉम्बी को हरा देता है, तो उसे पांच या दस सेकंड का लाभ मिल सकता है। यदि कोई खिलाड़ी घायल होता है, तो उसे समय की हानि होती है। एक उद्देश्य को पूरा करने से घड़ी में समय का एक बड़ा हिस्सा जुड़ जाएगा, और इसके विपरीत, मरने से तीस सेकंड की कटौती होगी। सभी जीवित बचे लोगों के साथ एक क्षेत्र को सफलतापूर्वक पूरा करने से दो पूर्ण मिनट का एक बड़ा समय बढ़ जाता है, और यदि यह शून्य (और एक संक्षिप्त ओवरटाइम अनुभाग के बाद) तक पहुंच जाता है तो बचे हुए लोग मर जाएंगे।

यह सिर्फ सर्वाइवर्स का गेमप्ले नहीं है जो प्रभावित करता है निवासी ईविल: प्रतिरोधया तो, मास्टरमाइंड द्वारा किए गए कुछ कार्यों और कौशल के साथ-साथ इन-गेम टाइमर में अतिरिक्त कुछ सेकंड जोड़ने का अतिरिक्त प्रभाव भी होता है। इन सभी यांत्रिकी के संयोजन से एक स्नोबॉल प्रभाव होता है, जहां एक खेल जो बचे लोगों के लिए जल्दी अच्छा चल रहा है पर अच्छी तरह से आगे बढ़ना जारी रखता है, जबकि जल्दी हारने या खिलाड़ी की मृत्यु से बचे लोगों की तुलना में बहुत तेजी से पतन की संभावना होगी अपेक्षित होना।

निवासी ईविल: प्रतिरोधकी सबसे बड़ी समस्या क्रॉसप्ले की कमी है, कुछ ऐसा जो हर विषम मल्टीप्लेयर गेम में होना चाहिए, वह खिलाड़ियों से भरे सर्वर को बनाए रखना चाहता है। हालांकि यह गेम सर्वाइवर्स, मास्टरमाइंड्स या रैंडम के रूप में खेलने का विकल्प प्रदान करता है, केवल सर्वाइवर्स और रैंडम (जो ऐसा लगता है कि उत्तरजीवी के लिए भी कोड है) विकल्प जल्दी से कूदने और खेलने का मौका प्रदान करते हैं खेल। चीजों के मास्टरमाइंड पक्ष को खेलने के कई प्रयासों में एक "खिलाड़ियों का इंतजार" संदेश जो उच्चतम अंत तक चला, मैच से छत्तीस मिनट पहले पाया गया, जबकि रैंडम खेलना चुनते समय या सर्वाइवर्स ने देखा कि एक मैच लगभग हर बार तुरंत शुरू होता है। एक गेम में जो केवल दो प्रकार के गेमप्ले मोड प्रदान करता है, तथ्य यह है कि उनमें से किसी एक तक पहुंचने में तीस मिनट तक का समय लगता है, खासकर जब यह कभी-कभी वास्तव में मजेदार होता है।

के आकर्षक, मनोरंजक पहलू निवासी ईविल: प्रतिरोध वह है जो खिलाड़ियों को हास्यास्पद और अनावश्यक लूटबॉक्स प्रणाली और अब-सर्वव्यापी XP बूस्टर से पहले निवेशित रखेगा जो खिलाड़ी वास्तविक पैसे के लिए खरीद सकते हैं। खिलाड़ियों को ठीक से जोड़ने और कुछ हद तक बेमेल संतुलन प्रणाली के साथ खेल के मुद्दों के बावजूद, निवासी ईविल: प्रतिरोध सबसे मजेदार है Capcom ने कभी किसी को अम्ब्रेला कॉर्पोरेशन के सदस्य के रूप में, और श्रृंखला के प्रशंसकों को दिया है जिन्होंने पिछले साल में बहुत समय बिताया है निवासी ईविल 2श्री X. से चल रहा है अत्याचारी के अधिक आकार के ट्रेंच कोट में खिलाड़ियों के बाद पेट भरने में बहुत संतुष्टि मिलने की संभावना है... अगर वे एक मैच पा सकते हैं, अर्थात्।

निवासी ईविल: प्रतिरोध PlayStation 4 और Xbox One पर उपलब्ध है। इस समीक्षा के प्रयोजनों के लिए स्क्रीन रैंट को एक PS4 कोड प्रदान किया गया था।

हमारी रेटिंग:

5 में से 4 (उत्कृष्ट)

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