एल्डन रिंग Sekiro के लेवल डिज़ाइन से क्या सीख सकती है?

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FromSoftware की आगामी एल्डन रिंग ऐसा लगता है कि चरित्र पर लौटने के लिए डेवलपर की पूर्व की विविधता बनाता है-सेकिरो खेल यद्यपि सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस एक क्रूर-मुश्किल है उत्कृष्ट कृति, यह एक बहुत ही सुव्यवस्थित अनुभव होता है, जो खिलाड़ियों को इसकी लयबद्ध पैरिंग प्रणाली के साथ जुड़ने के लिए मजबूर करता है। जबकि यह अच्छा है कि एल्डन रिंग अपने खुले विश्व गेमप्ले के लिए इस युद्ध प्रणाली से दूर जा रहा है, कुछ डिज़ाइन तत्व हैं FromSoftware को अपने अंतिम शीर्षक से आगे बढ़ना चाहिए।

सेकिरो अद्वितीय लंबवतता और गतिशीलता लाया आत्माओं उप-शैली। युद्ध और आंदोलन की गति उसी के समान महसूस होती है Bloodborne, लेकिन सेकिरोग्रैपलिंग हुक खिलाड़ियों को छतों से अपने शिकार का पीछा करने देता है और नए तरीके से FromSoftware के जटिल रूप से डिज़ाइन किए गए स्तरों का पता लगाने देता है। FromSoftware शायद ही कभी एक कदम पीछे ले जाता है, इसलिए यह कल्पना करना कठिन है कि स्टूडियो उस डिज़ाइन पाठ को निक्स कर रहा है जिससे उसने सीखा है सेकिरो, लेकिन ऐसा रास्ता देखना भी कठिन है एल्डन रिंग ऐसी ऊर्ध्वाधर गतिशीलता को लागू कर सकते हैं जब यह पारंपरिक होने की अफवाह गंदी आत्माए अंदाज खेल का।

निश्चित रूप से हाई-फ्लाइंग, फिजिक्स-डिफाइंग ग्रैपलिंग हुक सेकिरो प्लेट कवच में पात्रों के साथ जगह से बाहर महसूस होगा, लेकिन हाल ही में लीक एल्डन रिंग ट्रेलर पता चलता है सेकिरोके स्टील्थ मैकेनिक्स को फिर से तैयार किया जाएगा। चुपके में एल्डन रिंग की तुलना में फ्लैट गिर जाएगा सेकिरो यदि खिलाड़ियों को झाड़ियों के माध्यम से शिकार करने के लिए प्रतिबंधित किया जाता है। उम्मीद है कि स्तर के डिजाइन के लिए एल्डन रिंग चुपके से एक व्यवहार्य रणनीति बनाने के लिए इस मुद्दे को ध्यान में रखेगा।

कैसे FromSoftware एल्डन रिंग में वर्टिकल गेमप्ले को बढ़ावा दे सकता है

FromSoftware का सबसे आसान तरीका ऊर्ध्वाधर गतिशीलता की अनुमति दे सकता है एल्डन रिंग शायद एक साधारण चढ़ाई मैकेनिक होगा। दानव की आत्माएं खिलाड़ियों को कमर-ऊंची दीवारों पर तिजोरी देता है, लेकिन मैकेनिक का उपयोग शायद ही कभी किया जाता है और सार्वभौमिक नहीं; यह केवल विशिष्ट स्थानों में उपलब्ध है। ओपन वर्ल्ड गेमप्ले एल्डन रिंग एक अधिक मजबूत चढ़ाई कार्रवाई की आवश्यकता होगी - एक जिसका अधिक बार और अंधाधुंध उपयोग किया जा सकता है। इसे एक निश्चित विशेषता से जोड़ा जा सकता है, जैसे कि निपुणता, और केवल सबसे अधिक पुष्ट पात्र ही अपने सिर के ऊपर एक कगार तक खुद को खींच सकते हैं।

वर्ग-विशिष्ट आंदोलन नए ट्रैवर्सल यांत्रिकी के लिए अवसरों की एक पूरी मेजबानी खोलता है। जादू उपयोगकर्ता एक जादू सीख सकते हैं जो उन्हें ऊपर की ओर ले जाता है, या पलक झपकते ही एक-ला अस्वीकृत जो एक खिलाड़ी को थोड़ी दूरी पर टेलीपोर्ट करने देगा। हल्का कवच पहनने वाले पात्र बेहतर छलांग लगा सकते हैं, जिससे वे छोटे अंतराल में छलांग लगा सकते हैं या एक बढ़त हासिल करने के लिए ऊपर जा सकते हैं।

एल्डन रिंग, कुछ के साथ जॉर्ज आरआर मार्टिन से मदद, FromSoftware का वास्तव में खुली दुनिया में पहला प्रयास है, और ट्रैवर्सल यह कितना अच्छा खेलता है इसका एक महत्वपूर्ण हिस्सा होगा। सेकिरो अपनी ऊर्ध्वाधरता में अद्वितीय था जब यह आता है आत्माओं गेमप्ले, इसलिए यह शर्म की बात होगी अगर उनमें से कुछ डिज़ाइन तत्वों ने इसे नहीं बनाया एल्डन रिंग, हालांकि यह निश्चित रूप से लागू करना मुश्किल होगा कि खेल में कितनी विविधता है।

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