Celeste Creator के पास Sekiro आसान मोड सुझाव हैं
सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस दोनों को बटोर लिया है प्रशंसा और गुस्सा इसकी ब्लिस्टरिंग कठिनाई के लिए (ये रही हमारी समीक्षा). हालांकि, प्रशंसित इंडी प्लेटफ़ॉर्मर के निर्माता सेलेस्टे खेल को और अधिक सुलभ बनाने के लिए विचार हैं। FromSoftware का नवीनतम महाकाव्य एक्सेसिबिलिटी विकल्पों की कमी के लिए कुछ हद तक कुख्यात हो गया है, पिछले शीर्षकों की तुलना में अधिक जैसे गंदी आत्माए तथा Bloodborne.
सेलेस्टे जनवरी 2018 जारी किया गया और व्यापक प्रशंसा प्राप्त की इसके चुनौतीपूर्ण गेमप्ले और भावनात्मक कहानी कहने के लिए। आलोचकों ने खेल के सहायक मोड को विशेष रूप से सहायक पहुंच विकल्पों के असंख्य के लिए चुना। सेलेस्टे की नस में एक कट्टर platformer है सुपर मांस लड़के, लेकिन खिलाड़ी खेल की समग्र गति को कम करने, अनंत सहनशक्ति हासिल करने, अजेय बनने, और बहुत कुछ चुन सकते हैं। मोड के पीछे का विचार कम-कुशल खिलाड़ियों, या शारीरिक विकलांग लोगों को खेल का आनंद लेने की अनुमति देना है, जो भी उन्हें सूट करता है। इसके विपरीत, सेकिरो एक एकल, खड़ी कठिनाई के लिए तैयार है। अच्छा प्रदर्शन करने के लिए उच्च स्तर के रिफ्लेक्टिव कौशल और सटीकता की आवश्यकता होती है। हालांकि कई खिलाड़ी FromSoftware के दृष्टिकोण का आनंद लेते हैं, खिलाड़ियों के एक तेजी से मुखर समूह ने आनंद लेने के लिए कई कठिनाइयों की इच्छा व्यक्त की है
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उन खिलाड़ियों में से एक के निर्माता मैट थोरसन हैं सेलेस्टे. जैसा कि द्वारा रिपोर्ट किया गया है पीएसगेमएन, वह ले गया ट्विटर यह व्यक्त करने के लिए कि जब वह अपने समय से प्यार कर रहा था सेकिरो, खेल थोड़ा और आमंत्रित करने के लिए खड़ा हो सकता है। उनका धागा एक काल्पनिक सहायता मोड में फीचर करने के लिए संभावित विकल्पों की एक सूची प्रस्तुत करता है। सुझावों में युद्ध की गति को कम करना और अनंत आसन (यानी खिलाड़ी का रक्षक) शामिल हैं। बाद में सूत्र में उन्होंने सुझाव दिया कि यह मोड केवल मुख्य मेनू से, प्रति सेव फ़ाइल से ही पहुँचा जा सकता है। यह "सामान्य रूप से" खेलने वालों के लिए सहायक विकल्प उपलब्ध नहीं कराएगा और खेल के मध्य में चीजों को टक्कर देने के प्रलोभन को समाप्त कर देगा।
यदि Sekiro में Celeste-style Assist मोड था:
- मैट थोरसन (@MattThorson) 3 अप्रैल 2019
-कॉम्बैट स्पीड (50-100%, गेम स्पीड सेट करता है जबकि दुश्मन एग्रोएड होते हैं)
-पुनरुत्थान (+1, या अनंत)
-चुपके के दौरान अदृश्य
-अनंत आसन
- अजेय (लौकी पीते समय, या हमेशा)
उचित रूप से उचित मूल्यांकन करने के बावजूद, इसने कई FromSoftware वफादारों को थोरसन के विचारों को लताड़ लगाने से नहीं रोका है "खेल तोड़ना।" कुछ लोग कहते हैं कि कठिन कठिनाई ही एक FromSoftware अनुभव को परिभाषित करती है - कि सहायक विकल्पों की उपस्थिति ही पूरे खेल को बर्बाद कर देगी। इसके विपरीत, अभिगम्यता विकल्पों के लिए बहुत सारे खिलाड़ी और आलोचक थोरसन की रैली में शामिल हो गए हैं। उनका मुख्य तर्क यह है कि सेकिरोकी आकर्षक दुनिया और युद्ध उन लोगों के लिए अधिक प्राप्य होना चाहिए जिनके पास न तो समय है और न ही इसकी क्रूर चुनौती में महारत हासिल करने की शारीरिक क्षमता है।
इस बहस ने रेत में जो रेखा खींची है, वह देखने में ज्ञानवर्धक और निराशाजनक दोनों हो सकती है। प्रशंसकों को जो महसूस होता है उसे संरक्षित करने की इच्छा रखने का इरादा अनुभव एक समझने योग्य भावना है, खासकर एक कलात्मक परिप्रेक्ष्य से। हालांकि, पूरी तरह से वैकल्पिक एक्सेसिबिलिटी मोड को इस विश्वास में शूट करना कि वे अनुभव को थोड़ा संभ्रांतवादी लगता है। भले ही, यह संदेहास्पद है कि FromSoftware ऐसे परिवर्तनों को लागू करेगा सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस. अगर उन्होंने किया, हालांकि, शायद यह दिखेगा कुछ इस तरह.
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स्रोत: मैट थोरसन/पीसीगेमनहीं
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