क्यों एल्डन रिंग (शायद) Sekiro. से आसान होगी?

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अधिकांश गेमिंग समुदाय के रिलीज़ होने की प्रत्याशा के साथ प्रतीक्षा कर रहा है एल्डन रिंग, जो अगले जनवरी में कम होने की उम्मीद है - लेकिन इसकी कठिनाई के बारे में एक सवाल बना हुआ है, विशेष रूप से FromSoftware के अंतिम आउटिंग में चुनौती के स्तर को देखते हुए, सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस. इसके बड़े खुले के अलावा दुनिया के बीच भूमि के रूप में जाना जाता है, एल्डन रिंग ऐसा प्रतीत होता है कि खिलाड़ी के डेवलपर से क्या अपेक्षा करते हैं गंदी आत्माए. इस उम्मीद में से कुछ से उपजा है एल्डन रिंगकी कथित कठिनाई, जिसकी तुलना संभवतः FromSoft's के अन्य खेलों से की जा सकती है आत्माओं प्रदर्शनों की सूची - हालांकि एक अच्छा मौका है कि यह आसान होगा सेकिरो.

कठिन-लेकिन-निष्पक्ष गेमप्ले के लिए अपनी प्रवृत्ति के कारण सोल जैसी उप-शैली कुछ हद तक लोकप्रिय हो गई है। खेल चुनौतीपूर्ण और कभी-कभी क्रूर होते हैं, लेकिन जीतने की कुंजी खेल के यांत्रिकी की गहरी समझ और आग से परीक्षण की एक स्वस्थ खुराक में निहित है। सेकिरो अक्सर "सबसे कठिन FromSoftware गेम" के लिए एक लोकप्रिय विकल्प है क्योंकि यह शक्ति-रेंगना और इसकी अधिक एकल-दिमाग वाली युद्ध प्रणाली की कमी के कारण इस तरह के गेम डिज़ाइन का आसवन है।

सेकिरो चार की तुलना में एक एक्शन गेम अधिक है आत्माओं शीर्षक और Bloodborne, जो आरपीजी यांत्रिकी पर बहुत अधिक निर्भर करता है। होकर में मालिकों और मिनी-मालिकों को हराना सेकिरो, खिलाड़ी क्रमशः अपनी आक्रमण शक्ति और अधिकतम जीवन शक्ति बढ़ाते हैं। आँकड़ों को बढ़ाने के लिए कोई अन्य तरीके नहीं हैं, इसलिए खिलाड़ियों को प्रगति के लिए खेल के पैरी-केंद्रित युद्ध प्रणाली में अपनी क्षमताओं में सुधार पर निर्भर रहना पड़ता है। खिलाड़ी के कौशल पर यह पूर्ण निर्भरता संभवतः का हिस्सा नहीं होगी एल्डन रिंग्स अधिक आरपीजी-उन्मुख यांत्रिकी, सैद्धांतिक रूप से इसे और अधिक क्षमा करने वाला अनुभव बनाते हैं।

लेवलिंग और वैरायटी सेकीरो की तुलना में एल्डन रिंग को आसान बना सकती है

जबकि जैसे खेलों में खिलाड़ी का कौशल हमेशा सर्वोपरि होता है सेकिरो तथा गंदी आत्माए, आरपीजी यांत्रिकी जो बाद में आसानी से प्राप्य स्टेट प्रगति की अनुमति देते हैं, खिलाड़ियों को चुनौतियों से पार पाने के लिए एक और साधन प्रदान करते हैं। तब से एल्डन रिंग का विकास है गंदी आत्माए इसके बजाय सेकिरो, विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण साबित हो रहे मुठभेड़ों को खेती से हल किया जा सकता है एल्डन रिंगकुछ बार स्तर ऊपर करने के लिए आत्माओं के बराबर। लेवलिंग अप आमतौर पर एक जबरदस्त शौकीन प्रदान नहीं करता है आत्माओं, लेकिन यह खिलाड़ियों को बढ़त देने के लिए पर्याप्त हो सकता है।

सम्मन भी एक वापसी कर रहा होगा, एक ऐसी प्रणाली के साथ जो ऐसा लगता है कि यह से आकर्षित होगा गंदी आत्माए' स्थापित कार्यप्रणाली, खिलाड़ी और एनपीसी दोनों पात्रों को कुछ फैशन में खिलाड़ियों की सहायता करने की अनुमति देती है। सेकिरो इस तरह की सहायता की कमी है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी चुनौतियों से पार पाने के लिए पूरी तरह से अपने कौशल पर भरोसा करना पड़ता है।

अधिक हथियार और कवच विकल्प एल्डन रिंग खिलाड़ियों को बाधाओं को दूर करने में भी मदद करेगा, क्योंकि ये विकल्प स्पष्ट रूप से पतले हैं सेकिरो का विकल्पों की अधिक केंद्रित सरणी। सेकिरो खिलाड़ियों को विभिन्न प्रकार के आइटम प्रदान करता है, लेकिन खेल का अधिकांश मुकाबला सेकिरो के कटाना, कुसाबिमारू के साथ किया जाता है। यह फिर से खिलाड़ियों को अपनी लड़ाई शैली का पालन करने के लिए मजबूर करता है, कुछ एल्डन रिंग संभावित रूप से इसकी अपेक्षित निर्माण विविधता नहीं दी जाएगी। खिलाड़ियों को हथियार और कवच चुनने में सक्षम होना चाहिए जो उनकी पसंदीदा शैली के अनुरूप हों, जिसका अर्थ यह होगा कि चुनौतियां काफी हद तक निर्देशात्मक नहीं होंगी।

केवल खिलाड़ियों को विकल्प देना इसी का हिस्सा है रास्ता एल्डन रिंग मुश्किल से निपट लेंगे, और आरपीजी यांत्रिकी की एक सरणी प्रदान करना उसी का एक बड़ा हिस्सा होना चाहिए। जबकि कठिनाई पर जोर समान है एल्डन रिंग तथा सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस, युद्धक यांत्रिकी में इसकी चौड़ाई के कारण पूर्व आसान हो सकता है।

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