हाउ साउथ पार्क: खंडित लेकिन पूरी तरह से अपनी लड़ाकू प्रणाली को बदल देता है

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जब ट्रे पार्कर और मैट स्टोन, के निर्माता साउथ पार्क श्रृंखला यह घोषणा करने के लिए निकली कि संपत्ति को ट्रिपल-ए वीडियो गेम अनुकूलन मिल जाएगा, उन्होंने ऐसा स्वीकार किया कि कुछ लोग क्या करेंगे। संक्षेप में, टीवी से लेकर वीडियो गेम तक के सभी पिछले रूपांतरण, एक शब्द में, भयानक थे। यही कारण था कि यह जोड़ी अधिक व्यावहारिक दृष्टिकोण अपना रही होगी, और बनाने के लिए एक अनुभवी डेवलपर का अनुसरण कर रही होगी साउथ पार्क: द स्टिक ऑफ ट्रुथ, क्लासिक टर्न-आधारित आरपीजी (जो शैली में एक सक्षम प्रविष्टि के रूप में कार्य करता है) के लिए एक वापसी है।

बड़बड़ाना समीक्षाओं ने साबित कर दिया कि निर्णय का भुगतान किया गया, और दुनिया के साथ साउथ पार्क आखिरकार गेमर्स के लिए जिस तरह से उन्होंने हमेशा सपना देखा था, एक सीक्वल एक बिना दिमाग वाला था। एक सीक्वल, जो सच में साउथ पार्क फैशन, ऊपर से नीचे तक पॉप संस्कृति के रुझानों और संवेदनाओं को प्रतिबिंबित करेगा। और अब जब हमें खेलने का मौका मिला है साउथ पार्क: फ्रैक्चर्ड बट होल अपने लिए, यह सुपरहीरो प्रेषण प्रशंसकों को प्रसन्न करने के लिए पर्याप्त रूप से बदल रहा है - मूल खेल के क्षेत्रों में सुधार करते हुए जो समय के साथ पतला हो गया।

खेल की घोषणा E3 2015 में हुई, पहले गेम के पात्रों की खोज के साथ - प्रशंसकों के साथ - कि उनका अगला वीडियो गेम खो जाएगा अंगूठियों का मालिक मार्वल और डीसी यूनिवर्स के लिए रैपर। लेकिन जैसे-जैसे सप्ताह महीनों में बदलते गए, यह विचार कि डेवलपर्स (अब यूबीसॉफ्ट सैन फ्रांसिस्को) बस वितरित करेंगे एक और उसी अनुभव का पुरस्कार विजेता संस्करण अनिश्चित लगने लगा। और साथ खंडित लेकिन संपूर्ण'एस E3 2016 पर पूर्ण प्रकटीकरण और डेमो, यह स्पष्ट रूप से कहा गया था कि खेल का एक क्षेत्र जो था आलोचना पर कुछ ध्यान दिया जाएगा: मुकाबला.

फैंटेसी से सुपरहीरो तक

हाल ही में यूबीसॉफ्ट के दौरान हमें अपने लिए उस गेमप्ले का एक विस्तारित संस्करण देखने का अवसर मिला था गेम्सकॉम से पहले पूर्वावलोकन, हाल ही में ताज पहनाया गया नया बच्चा/डौचेबैग ड्रेस-अप के एक नए गेम में ले जाना उसके साथ साउथ पार्क सितारे, टीवी शो के कून एंड फ्रेंड्स लाइन-अप से अनुकूलित। अप्रत्याशित रूप से, खेल का आधार - इसके तुरंत बाद सेट करें सत्य की छड़ी समाप्त होता है - उतना ही सुपरहीरो है जितना कि यह कमेंट्री है, बच्चों को मार्वल के अपने संस्करण में विभाजित किया गया है गृहयुद्ध फिल्म फ्रेंचाइजी, एकल फिल्में, टीम-अप और नेटफ्लिक्स अनुकूलन के लिए सही रास्ते पर।

सौभाग्य से खिलाड़ियों के लिए, विकल्पों की पेशकश की गई उन्हें प्रतिबंधात्मक या विभाजनकारी के रूप में कहीं नहीं हैं। खिलाड़ियों को एक बार फिर से एक नया बनाने के विकल्प की पेशकश की जाती है... शुरू करने के लिए तीन कक्षाओं में से एक में नया बच्चा (हमारे खेल सत्र के दौरान केवल स्पीडस्टर उपलब्ध था, इसलिए अब पुष्टि करें कि ब्रूट वर्ग कितना "क्रूर" है)। लेकिन पिछले गेम के विपरीत, डेवलपर्स ने हमें सूचित किया, खिलाड़ी अब क्षमताओं या उपकरणों / कपड़ों के मामले में एक ही रास्ते तक सीमित नहीं रहेंगे।

वे विशिष्टताओं में नहीं जाएंगे कि मिश्रण और मिलान क्षमताओं, वर्गों, या गियर और कवच के मामले में कितनी स्वतंत्रता थी, लेकिन संदेश स्पष्ट था: खिलाड़ियों को कवच पहनने और उन हमलों का उपयोग करने के लिए मजबूर किया गया था जिन पर उनका बहुत कम नियंत्रण था - और यह इस बार बदल जाएगा चारों ओर।

मुकाबला

जबकि हमारे द्वारा खेली गई अधिकांश सामग्री मंच पर प्रदर्शित गेमप्ले के समान (या पूर्ववर्ती / आगे बढ़ने वाली) थी E3 2016 में, यह अपने लिए खेलने तक नहीं था कि युद्ध प्रणाली में किए गए परिवर्तन वास्तव में हो सकते हैं मापा। जो लोग भूल गए हैं, उनके लिए मुकाबला सत्य की छड़ी क्लासिक टर्न-बेस्ड अटैक पैटर्न पर निर्भर था। एक हमला चुनें, एक लक्ष्य (या लक्ष्य) चुनें, निष्पादित करें, और संख्याओं के रूप में देखें, चाहे वे बड़े हों या बड़े, परिणामस्वरूप उड़ जाते हैं। स्वास्थ्य और शक्ति को पुनर्जीवित करने के लिए बरिटोस और बोतलबंद पानी में जोड़ें, और मूल रूप से यही था: जिसका अर्थ है बॉस या समूह की लड़ाई केवल दुर्घटना की लड़ाई थी, कमोबेश शुरुआत से ही समान थी खत्म हो।

में सबसे स्पष्ट परिवर्तन खंडित लेकिन संपूर्ण मुकाबला मुठभेड़ों के दौरान वास्तव में आगे बढ़ने की क्षमता है (जैसा कि समझाया गया है, निर्णय परिलक्षित होता है स्पेल-कास्टिंग, पुराने स्कूल फंतासी बोर्ड गेम से काइनेटिक, एक्शन-केंद्रित सुपरहीरो में बदलाव विवाद)। हमले का चयन करने से पहले, लड़ाकू ग्रिड के एक वर्ग से दूसरे वर्ग में स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकता है - न केवल नए या अलग-अलग हमलों को शुरू करने की क्षमता प्रदान करना, बल्कि कुछ रणनीति को नियोजित करना नुकसान पहुंचाने वाला।

यह निश्चित रूप से पहिया का पुनर्निमाण नहीं है; बहुत कुछ यूआई को सुव्यवस्थित करना और लड़ाकू कार्डों के ढेर की तरह है जो खिलाड़ियों को हमलावरों के क्रम की याद दिलाता है। कम स्वास्थ्य के कारण रंगे हुए पात्रों को अभी भी इसकी मोटाई से बाहर रखा जाना चाहिए, और टैंकों को वार को अवशोषित करने के लिए आगे की तर्ज पर रखा जाता है। लेकिन यह न केवल आपके अपने लड़ाकों का आंदोलन है, बल्कि प्रतिस्पर्धा है जो चीजों को और अधिक रोचक बनाए रखने में मदद कर सकती है।

उदाहरण के लिए: मध्य या निकट सीमा से एक हमला एक सुपर हीरो-योग्य पंच दे सकता है, लेकिन हो सकता है भी इसका परिणाम यह होता है कि प्रतिद्वंदी को पीछे खदेड़ दिया जाता है, या आगे खिसका दिया जाता है, अपने स्वयं के लड़ाकों के करीब और अपने से दूर। नॉक बैक से अतिरिक्त नुकसान होता है जब टीम के दो साथी आपस में जुड़ते हैं और दस्तक देते हैं आगे अतिरिक्त हमले खोलना।

लड़ाकू अभी भी केवल बाएं-दाएं विमान पर हमला कर सकते हैं, जिसका अर्थ है बाधाएं (जैसा कि ऊपर की छवि में देखा गया है) हाथापाई के हमलों को रद्द करना और रंगे हुए सेनानियों को बढ़त देना। और हम पर विश्वास करें, आप अधिक से अधिक हिट बनाना चाहेंगे, क्योंकि प्रत्येक हिट फाइटर्स को भरता है अंतिम क्षमता (ऊपरी बाएं कोने में बार), सबसे शक्तिशाली - और पागल - सुपरहीरो के लिए आरक्षित हमले। और हमारा मतलब पागल है, लेखकों और विकास टीम के साथ पहली बार की तुलना में और भी अधिक बाहरी, अधिक चरम हमलों के लिए जा रहे हैं। यह एक सुपर हीरो कहानी है, आखिरकार, और यह स्रोत सामग्री को ध्यान में रखते हुए नहीं होगी यदि ग्रह-स्तर का विनाश खिलाड़ी की उंगलियों पर नहीं था (या चरित्र की... गाल)।

अधिकांश भाग के लिए, मुकाबला पिछले अवतार से एक तार्किक कदम है, बड़े पैमाने पर बदलाव के विपरीत, छोटे आकार में आकार और परिष्कृत। चूंकि मूल प्रणाली इतनी 'टूटी' नहीं थी, क्योंकि यह 'सीधा' थी, यह शायद अधिकांश खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त होने वाला है।

यह विश्वास करना कठिन है कि डेवलपर्स खुले तौर पर कमियों या 'पीस' पर चर्चा करेंगे कि लड़ाई अंततः कम हो गई अगर वे नहीं थे समस्या से बचने के लिए उत्सुक, लेकिन सबसे अधिक वादा अद्वितीय मुठभेड़ों और सभी महत्वपूर्ण (और अविस्मरणीय) बॉस की लड़ाई के लिए आरक्षित किया जा रहा है।

यह वे अनोखे प्रदर्शन हैं जिनके पास अब उनके बॉक्स में और भी उपकरण हैं जिनके साथ खिलाड़ी को पीड़ा, प्रसन्न और घृणा करना है। अभी तक कोई विवरण नहीं है कि खलनायक क्या दिखा सकते हैं, या कैसे भागने, घात लगाने या उक्त मालिकों को घेरने की क्षमता का उपयोग डेवलपर्स के लाभ के लिए किया जाएगा। लेकिन एक खेल के साथ लगभग शेखी बघारते हुए दो बार पहले से ही महत्वाकांक्षी के रूप में ज्यादा सामग्री सत्य की छड़ी, कई मोड़, मोड़ और साइडक्वेस्ट न केवल कहानी के लिए हमारी उम्मीदें हैं, बल्कि लड़ाई ऊपर - ऐसा कुछ नहीं जिसकी हमने प्रत्याशा से दूर चलने की उम्मीद की थी।

अफसोस की बात है कि डेमो के लिए नोसुलस रिफ्ट का कोई नमूना हाथ में नहीं था।

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- यूबीसॉफ्ट (@ यूबीसॉफ्ट) 12 अगस्त 2016

साउथ पार्क: फ्रैक्चर्ड बट होल PC, PS4 और Xbox One के लिए 6 दिसंबर 2016 को रिलीज़ होगी।

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