फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक एक क्लासिक पर एक आश्चर्यजनक, महत्वाकांक्षी टेक है

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E3 2019 इस साल कुछ अजीब जगह में मौजूद था। हालाँकि शो से बहुत सारे दिलचस्प घटनाक्रम सामने आए, चाहे वह Xbox स्कारलेट का जनता के लिए प्रकटीकरण हो या खेलों की आश्चर्यजनक घोषणाएँ जंगली की सांस अगली कड़ी में, एक ठोस भावना भी थी कि हर कोई पीछे हट रहा था। सोनी की अनुपस्थिति के अलावा, माइक्रोसॉफ्ट भी अपने खेल को कुछ हद तक दिखाता है, किसी भी उत्पादन में असफल रहा स्लैम डंक शोकेस जो 2019 के बेहतर हिस्से के लिए गेमर्स की कल्पनाओं पर कब्जा कर सकते थे। के साथ नई कंसोल पीढ़ी आसन्न, यह समझ में आता है: इसके बजाय उन प्लेटफार्मों पर नए गेम विकसित किए जा रहे हैं, यही वजह है कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने ऐसा किया था कुल मिलाकर दिखाने के लिए बहुत कम है, जबकि निन्टेंडो, स्विच जीवन चक्र की शुरुआत में, कई रोमांचक विशिष्टताओं को घर में लाने में सक्षम था जल्द ही।

इसके बावजूद, कुछ गैर-निंटेंडो गेम बाहर खड़े होने में कामयाब रहे, शायद इससे ज्यादा कुछ नहीं अंतिम काल्पनिक 7 रीमेकअब तक के सबसे प्रतिष्ठित खेलों में से एक पर स्क्वायर एनिक्स की फिर से कल्पना की गई नज़र। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक सोनी के E3 2015 प्रस्तुति के दौरान पहली बार घोषित किया गया था और लगभग चार साल की अवधि में प्रशंसकों को बैठने के लिए केवल एक ट्रेलर के साथ, इसके लंबे विकास समय के लिए बड़े पैमाने पर मजाक उड़ाया गया है। कई लोगों को आश्चर्य हुआ कि क्या खेल अभी भी ट्रैक पर था, स्क्वायर एनिक्स ने न केवल इनमें से एक को वितरित किया

सबसे रोमांचक अंतिम ख्वाब ट्रेलरों इतिहास में, लेकिन उस प्रत्याशा को सुदृढ़ करने के लिए गेमप्ले भी। E3 2019 के दौरान, उपस्थित लोग. के निर्माण के साथ व्यावहारिक रूप से जाने में सक्षम थे अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक, और ऐसा करने के लिए असाधारण रूप से लंबे समय तक प्रतीक्षा समय के रूप में सम्मेलन ने मौखिक सकारात्मकता के बारे में बात की थी जो शीर्षक के बारे में शोफ्लोर में फैली हुई थी।

सौभाग्य से, स्क्रीन रेंट खेलने में सक्षम था अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक डेमो भी है, और यह एक सटीक उदाहरण है कि रीमेक को कैसे संभाला जाना चाहिए। स्क्वायर एनिक्स शायद ही उन सुविधाओं से चूक गया है जो खेल की खेलने की क्षमता में सुधार करती हैं, लेकिन महत्वपूर्ण रूप से, डेवलपर भी कोर को बनाए रखने के बारे में अडिग रहा है अंतिम काल्पनिक 7 विशेषताएं जो मूल गेम की सफलता और आरपीजी विद्या में स्थान के लिए महत्वपूर्ण थीं। यहाँ हमारे से हमारे takeaways है अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक हैंड्स-ऑफ गेमप्ले डेमो और स्कॉर्पियन टैंक सेक्शन के साथ हैंड्स-ऑन, E3 2019 में प्रदर्शित होने वाले सर्वश्रेष्ठ गेम और भविष्य के रीमेक प्रयासों के लिए एक सुंदर ब्लूप्रिंट पर प्रकाश डाला गया।

अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक के पात्रों में बहुत अधिक व्यक्तित्व है

अंतिम काल्पनिक 7 प्रतिबंध थे। यह पहले से ही एक मल्टी-डिस्क गेम था, और इसमें कवर करने के लिए बहुत सारी सामग्री थी, जिसका अर्थ था कि कुछ साइड कैरेक्टर को वास्तव में वह उपचार नहीं मिला जिसके वे हकदार थे। खेल की साजिश के लिए अपेक्षाकृत महत्वहीन होने के कारण, जेसी, बिग्स और वेज सभी प्रिय व्यक्तित्व थे जब भी उन्हें अपनी बुद्धि, ईमानदारी, या सनकीपन को थोड़ा सा दिखाने का मौका मिलता था। यहां तक ​​​​कि क्लाउड और बैरेट को भी जल्दी इमोशन करने में परेशानी हुई, क्योंकि क्लाउड शायद इरादा से कहीं ज्यादा चिंतित था, जबकि बैरेट हर चीज पर चिल्ला रहा था जो हिल गया था। बिना आवाज के अभिनय की बाधाएं, प्रत्येक चरित्र के शुरुआती दिनों में व्याख्या करने के लिए सीमित समय के साथ मिलकर इंप्रेशन, वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया है जो अन्यथा तुरंत पहचानने योग्य और अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है उद्घाटन खंड।

अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक बेहतर के लिए खेल को पूरी तरह से बदल देता है। जेसी एक इश्कबाज और मजाकिया है, जो क्लाउड की तीव्रता के लिए एक बहुत ही प्रशंसित कॉमिक फ़ॉइल के रूप में सेवा कर रहा है, जबकि यह भी अधिक दृढ़ता से संकेत करता है कि उसके पास पूर्व सैनिक भाड़े के लिए भावनाएं हैं। बिग्स और वेज क्लाउड के साथ छोटे लेकिन सार्थक तरीकों से बातचीत करते हैं, उन्हें नैतिक समर्थन या संलग्न करने की उनकी अनिच्छा के लिए दंडित करने की पेशकश करते हैं। बैरेट को एक सूक्ष्म और अच्छी तरह से अभिनय की गई आवाज के प्रदर्शन का लाभ मिलता है, जिससे उनके चरित्र को बहुत कुछ मिलता है भावनात्मक गहराई जो उस चीख को झुठलाती है जो उसके शुरुआती गेमप्ले की विशेषता के लिए आई थी मूल। और क्लाउड, अंत में, गेट-गो से एक आकर्षक व्यक्तित्व प्राप्त करता है, जो उसके रूढ़िवाद के शीर्ष पर कुछ मृत हास्य की पेशकश करता है। यह एक विजयी मिश्रण है और नायकों के कलाकारों में निवेश पैदा करता है।

यहां तक ​​कि दुश्मन भी मस्ती में पड़ जाते हैं, इसके लायक क्या है। वे बहुत अधिक एनिमेटेड हैं, जो उन्हें थोड़ा व्यक्तित्व देता है। स्कॉर्पियन टैंक की बॉस लड़ाई एक महाकाव्य मामला है, और एक जो मेच को थोड़ा सा स्वभाव भी देता है। क्षतिग्रस्त होने पर अपने कंपकंपी के गुस्से और इसके अथक, क्लाउड और बैरेट की खोज के बीच, खेल का पहला बॉस अपने सबसे अधिक डराने वाला है अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक.

फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक का मुकाबला उतना ही अच्छा है जितना कि फ्रैंचाइज़ी ने कभी देखा है

अंतिम काल्पनिक 15 विभाजनकारी था। इसने न केवल विकास में एक दशक से अधिक समय बिताया, बल्कि जब इसे जारी किया गया, तो इसकी आलोचना भी की गई कि यह कुछ ऐसा है आधा-अधूरा खेल - शीर्षक के कुछ हिस्से सुंदर थे, अन्य आधे-निष्पादित विचारों से भरे हुए थे जो वास्तव में कभी ऐसा महसूस नहीं हुआ था का था। हालाँकि, मुकाबला ताज़ा था, भले ही इसने कुछ प्रशंसकों को बंद कर दिया हो। एक गतिशील इंटरफ़ेस बनाने के दौरान युद्ध में त्वरित गति बनाए रखने में सक्षम होने के साथ-साथ मंत्र और क्षमताओं को कास्ट करने के लिए शायद सबसे अच्छी बात थी अंतिम काल्पनिक 15, तथा अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक उस से भारी उधार लेता है, मज़ेदार हैक और स्लैश पेसिंग को बनाए रखता है जो पारंपरिक टर्न-आधारित आरपीजी मुकाबले की तुलना में झड़पों को अधिक सम्मोहक बनाता है।

हालांकि कहा, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक इसे ठीक से भी प्राप्त करता है क्योंकि यह शास्त्रीय डिजाइनों को अपनाने के लिए अधिक इच्छुक है जिसने इसके मूल को इतना लोकप्रिय बना दिया है। सामरिक मोड, जो समय को क्रॉल करने के लिए धीमा कर देता है और खिलाड़ियों को अपनी इच्छानुसार किसी भी चरित्र के लिए क्षमताओं, जादू और वस्तुओं का चयन करने की अनुमति देता है, आधुनिक युग में काम करने वाले टर्न-आधारित पर वापसी है। यह नेत्रहीन गतिशील है और रणनीतिक योजना के लिए अनुमति देता है, यहां तक ​​​​कि एक लड़ाई के बीच में भी जो क्लाउड और दोस्तों को जीवित रहने के लिए हाथापाई करता हुआ देखता है। सामरिक मोड के साथ आने वाले समन्वय और युद्ध के दौरान पात्रों के बीच स्विच करने की क्षमता का मतलब है कि, जबकि कार्रवाई-आधारित तत्व अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक भ्रामक रूप से सरल हैं, रणनीति और गेमप्ले कुछ भी हो लेकिन।

एटीबी प्रणाली प्रमुख क्षमताओं और जादू के आरोपों को संग्रहीत करने के तरीके के रूप में एक विजयी वापसी भी करती है। व्यावहारिकता के आधार पर ATB को प्रबंधित करना विशेष रूप से कठिन नहीं लगता, क्योंकि यह सुनिश्चित करने के लिए उदारतापूर्वक भरता है खिलाड़ियों के पास अपने महत्वपूर्ण कौशल तक अधिक बार पहुंच होती है, लेकिन यह रणनीति की एक और परत जोड़ता है। यह भी ध्यान रखना दिलचस्प है कि बैरेट में ऐसी क्षमताएं थीं जो दोनों एटीबी शुल्कों का उपभोग करती थीं, जबकि क्लाउड केवल एक ही खर्च करता था, जिसने उन्हें थोड़ा और आकर्षक बना दिया। उम्मीद है कि आगे के चरित्र जैसे टिफा और एरिस भी छोटे तत्व प्रदान करते हैं जो युद्ध में जटिलता की परतें जोड़ सकते हैं। खिलाड़ी अपने पसंदीदा कौशल को एक शॉर्टकट मेनू में भी निर्दिष्ट कर सकते हैं, जिससे उन्हें उड़ान भरने में आसानी होती है। बॉस के झगड़े के लिए उन्हें मैप करना, विशेष रूप से अधिक कठिन लोगों के लिए, जब खेल की चुनौतियों की बात आती है, तो कई UI विकल्पों की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए भी एक अच्छा स्पर्श हो सकता है।

अंत में, बिना किसी सवाल के, अंतिम काल्पनिक 7 रीमेकका मुकाबला श्रृंखला में किसी भी शीर्षक का सर्वश्रेष्ठ दिखता है। रखवाली करना, चकमा देना, काटना, और क्षमताएं सभी कुरकुरी और नेत्रहीन आकर्षक लगती हैं। सामरिक मोड में क्लाउड की बस्टर तलवार से गोलियों को रिकोषेट देखना, या जिस तरह से उसके झूले का चाप किसी दुश्मन पर उतरता है, वह सुंदरता की बात है। हैंड्स-ऑफ डेमो के दौरान एक बिंदु पर, टैक्टिकल मोड ने एक गार्ड डॉग मिड-लंज पर हमला करते हुए क्लाउड, माउथ अगेप, हमारे नायक को कुचलने के लिए तैयार एक भव्य शॉट को रोक दिया। यह आश्चर्यजनक था। इसमें से अधिक, कृपया, दोनों से अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और समग्र रूप से शैली।

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