गान को FFXIV से सीखने की जरूरत है और इसे पूरी तरह से फाड़ देना चाहिए
ईए और बायोवेयर में समस्या है। यह कहने के लिए गान वर्तमान में अंडरपरफॉर्मिंग एक बहुत बड़ी ख़ामोशी होगी। यह है सबसे खराब समीक्षा की गई बायोवेयर गेम स्टूडियो के इतिहास में, किसी भी तरह से बाहर धड़क रहा है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा उस उच्च प्रशंसा के लिए बाद में चेहरे की एनीमेशन गड़बड़ियों के बावजूद इतनी विपुल वे अभी भी हजारों दुर्भाग्यपूर्ण गेमर्स के सपनों को सताते हैं। गान हथियारों के काम करने के तरीके को तोड़ने के लिए तैयार एक ताजा बग का पता लगाए बिना कुछ दिनों से अधिक समय तक नहीं चल सकता है या जो कुछ भी चल रहा है उसे संसाधित करने के डर से PlayStations को खुद को बंद करने के लिए मजबूर करना खेल। सिर्फ आज, गान अद्यतन 1.0.4 जारी किया गया, केवल तुरंत और अनजाने में खेल की लूट की तालिकाओं को इस तरह से व्यवहार करने के लिए कि वे वास्तव में महत्वपूर्ण रूप से पीछे हट गए। वह कुछ कह रहा है क्योंकि लूट पहले से ही शीर्षक की सबसे आलोचनात्मक विशेषताओं में से एक थी।
बेवजह - या शायद नहीं, अगर आप इस विचार का मनोरंजन करने के इच्छुक हैं कि इसका जटिल रिलीज शेड्यूल और समीक्षा प्रणाली जानबूझकर की गई थी -
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हालाँकि आप बिक्री की व्याख्या करते हैं, हालाँकि, वे वास्तव में एक मुद्दा हैं और वरदान नहीं हैं। गानकी शुरुआती सफलता ईए और बायोवेयर को उस सर्पिल को जारी रखने का कारण बन सकती है जिसने गेम को लॉन्च के बाद से लगातार कुछ भी ठीक करने के प्रबंधन के बिना पैच देखा है। हम एक महीने से अधिक समय से लूट ड्रॉप दरों पर एक मुद्दे के रूप में अटके हुए हैं; अगर इस खेल को बचाया जा सकता था, तो अब तक उस तथ्य का बेहतर संकेत मिल सकता है। गान उद्धार योग्य नहीं है। यह कई बुरे विचारों की नींव पर निर्मित अच्छे विचारों का एक संग्रह है, जिसे एक अति-कैफीनयुक्त शार्पशूटर की सटीकता के साथ क्रियान्वित किया जाता है। कहा जा रहा है, आसन्न शैली में ऐतिहासिक मिसाल है जो सुझाव देती है कि निष्पादन में इन समस्याओं का अंत नहीं है गानकी दुनिया। अंतिम काल्पनिक XIV एक समान विनाशकारी लॉन्च अवधि के माध्यम से चला गया, लेकिन अब, नौ साल बाद, यह दुनिया में सबसे लोकप्रिय और स्थायी एमएमओआरपीजी में से एक है।
अंतिम काल्पनिक XIV ने अपनी दुनिया को समाप्त कर दिया, और यह काम कर गया
कैसे किया अंतिम काल्पनिक XIV इसे हटा लो? यह आसान है: उन्होंने खेल के पहले पुनरावृत्ति के बारे में सब कुछ जमीन पर जला दिया। सबसे खराब लॉन्च में से एक में तीन महीने स्क्वायर एनिक्स ने कभी भी अनुभव किया था अंतिम ख्वाब शीर्षक, नाओकी योशिदा को MMO के साथ समस्याओं की डराने वाली लंबी सूची को ठीक करने का प्रभारी बनाया गया था। योशिदा और उनकी टीम ने तब वास्तविक वर्षों को खेल के एक विस्तृत पुन: लॉन्च को डिजाइन करने में बिताया, जिसमें एक शामिल था कंपनी द्वारा सीखे गए पाठों के शीर्ष पर निराश प्रशंसकों की प्रतिक्रिया के बारे में जो कि बनाने के लिए आवश्यक था अच्छा अंतिम ख्वाब एमएमओ। 2013 में, अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म लॉन्च किया गया और, पहले जलाए गए प्रशंसकों के शुरुआती संदेह के बावजूद, इसने लाखों ग्राहकों का दावा करते हुए दुनिया भर में प्रमुख प्रशंसकों की मेजबानी की।
यह नोट करना प्रासंगिक है कि अंतिम काल्पनिक XIV एक सशुल्क, सदस्यता-आधारित सेवा भी है। गान नहीं है। जबकि पूर्व को इस संभावना से पसीना बहाने की जरूरत थी कि प्रशंसक अपना मासिक बजट कहीं और खर्च करेंगे, सभी ईए और बायोवेयर की जरूरत है इस बारे में चिंता करें कि क्या वे स्क्वायर के उदाहरण का पालन करना चुनते हैं, क्या प्रशंसक खेल को दूसरा मौका देने के इच्छुक होंगे सब; राजस्व पहले ही अर्जित किया जा चुका है। यह देखते हुए कि कितने लोग अभी भी खेल रहे हैं गान अभी, असंख्य तरीकों के बावजूद खेल लोगों को इससे दूर करने की कोशिश करता है, शीर्षक के बेहतर संस्करण के लिए दूसरा मौका मिलना बिल्कुल भी असंभव नहीं लगता है। वास्तव में, यह संभावित लगता है - बहुत से लोगों ने आश्चर्य और क्षमता में खरीदा गान, और वह जादू अभी फीका होना शुरू हुआ है, जो इस बात का उदाहरण है कि अगर बायोवेयर ने इसे सही पाया तो खेल में कितनी शक्ति हो सकती है।
गान फिर से शुरू करने के लिए एक आदर्श स्थिति में है
हम निश्चित रूप से यह सुझाव नहीं दे रहे हैं कि बायोवेयर एकमुश्त लें गान खिलाड़ियों से दूर। दुर्लभ, नियोजित अपडेट और लूट ड्रॉप दरों जैसे प्रमुख मुद्दों के कुछ त्वरित समाधान - बस उन्हें सुधारें ऊपर, सभी के प्यार के लिए जो पवित्र है - शायद खिलाड़ियों को रुचि रखने के लिए पर्याप्त होगा a जबकि। तब से, यह बहुत कठिन काम होगा, जिस तरह के संसाधनों और समय की आवश्यकता होती है, कई प्रकाशक देने को तैयार नहीं होते हैं। इसके साथ, हालांकि, गान सफलतापूर्वक पुन: डिज़ाइन और पुनर्निर्माण किए जाने का एक मौका है। बायोवेयर भी एक समान संक्रमण घटना को शामिल कर सकता है, एक प्रलय की मेजबानी कर सकता है जो मूल को मिटा देता है गान जैसा कि हम इसे जानते हैं और बहादुर नई (और उम्मीद है कि बग-मुक्त) दुनिया का परिचय देते हैं।
योशिदा ने. के रीडिज़ाइन में अथक रूप से प्रचारित चीजों में से एक एफएफएक्सआईवी भविष्य की सामग्री के लिए एक दीर्घकालिक योजना को फोकस के रूप में रख रहा था। यह भावना उस खेल के विकास दर्शन को आगे बढ़ा रही है। दूसरी ओर, हम केवल एक महीने में हैं गान, लेकिन क्या हम वास्तव में कह सकते हैं कि दीर्घकालिक नियोजन पर बहुत अधिक ध्यान दिया जा रहा है? बायोवेयर खेल को बचाने की पूरी कोशिश कर रहा है, लेकिन यह बहुत अधिक लगता है जैसे किसी को डूबते हुए जहाज में छोटे छेदों को प्लग करने के पुराने क्लिच का प्रदर्शन करना। करने के लिए सभी सुधार गान स्पष्ट रूप से अल्पावधि भी महसूस करें। प्रत्येक पैच समुदाय की सबसे हालिया चिंताओं में से केवल कुछ को संबोधित करता है, और यह बहुत कुछ ऐसा लगता है जैसे कोई स्टूडियो दीवार पर चीजें फेंकता है और देखता है कि क्या चिपक जाता है। यह दृष्टिकोण कभी-कभी पैनिक मोड में काम करता है, लेकिन ऐसा करने के एक महीने के बाद, जो कुछ बचा है वह वास्तव में पीटा हुआ दीवार है और एक फैनबेस जो और भी अधिक चोट लगी है।
जब यह आता है गान, यह कहने में कोई शर्म की बात नहीं है कि यह इस समय एक असफल प्रयोग है। यह द डिवीजन की तरह नहीं लगता, जहां यह मुद्दा काफी हद तक सामग्री से संबंधित समस्याओं से जुड़ा था। के बारे में कुछ गान मूल रूप से टूटा हुआ है, ठीक पहले संस्करण की तरह अंतिम काल्पनिक XIV. बिलकुल इसके जैसा अंतिम काल्पनिक XIV, हालांकि, गान बचाया जा सकता है। यह बस इसे पूरी तरह से नष्ट करने और समुदाय से बाहर की ओर निर्माण करने वाला है। यह करने योग्य है, लेकिन यह देखने के लिए अभी भी एक प्रतीक्षारत खेल है कि क्या ईए और बायोवेयर के पास अन्य विचार हैं। यदि वे ऐसा करते हैं, तो बेहतर होगा कि वे उन पर शीघ्र कार्रवाई करें; गान खून बह रहा है, और अगर यह पिछले कुछ अपडेट से पहले सिर्फ एक ट्रिकल था, तो अब यह लुटेर शूटर फ्लोर पर खून बह रहा है जैसा कि हम बोलते हैं।
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