जेमी लीटन और नेस्टर गोमेज़ साक्षात्कार: केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम

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गेम प्रकाशक और टेक-टू इंटरएक्टिव की सहायक कंपनी प्राइवेट डिवीजन ने हाल ही में घोषणा की थी कि केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम - उन्नत संस्करण, पर पहले से ही उपलब्ध है PS4 तथा एक्सबॉक्स वन, छलांग लगा रहा होगा प्लेस्टेशन 5 तथा एक्सबॉक्स सीरीज एक्स | एस। पोर्ट अपने क्लासिक सैंडबॉक्स स्पेस प्रोग्राम सिम्युलेटर के ग्राफिक्स, फ्रेम-दर और समग्र अनुभव को बेहतर बनाने के लिए इन नए कंसोल के अत्याधुनिक हार्डवेयर और मेमोरी का उपयोग करेंगे।

प्रति मनाना केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम - उन्नत संस्करण इस गिरावट में इन नए प्लेटफार्मों पर रिलीज, स्क्रीन रेंट, जैम लीटन और नेस्टर गोमेज़ से स्क्वाड तक पहुंच गया, जो मूल के निर्माता थे केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम. अपने साक्षात्कार के दौरान, उन्होंने प्रेरणा के प्रमुख स्रोतों के बारे में आकर्षक विवरण साझा किए केएसपी, सटीक अंतरिक्ष भौतिकी के साथ एक अंतरिक्ष सिम्युलेटर को डिजाइन करने की चुनौतियां, और शनि वी इतना अच्छा रॉकेट क्यों था।

नेस्टर गोमेज़ मेक्सिको स्थित मीडिया कंपनी स्क्वाड में प्रोडक्शन हेड हैं, जहां केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम जन्म हुआ था। Jaime Leighton एक पूर्व है केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम

मॉड-मेकर फ्रीलांस लीड डेवलपर बने जो वर्तमान में प्राइवेट डिवीजन के लिए काम करते हैं। दोनों हैं अंतरिक्ष यात्रा के बहुत बड़े प्रशंसक और रॉकेट साइंस, एक तथ्य जो उन्होंने बार-बार दोहराया क्योंकि उन्होंने विचारों, डिजाइन नवाचारों और सपनों के बारे में सवाल खड़े किए थे। केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम और इसके कई विस्तार।

में विषयों का एक दिलचस्प जुड़ाव है केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम खेल एक तरफ, आपको अंतरिक्ष उड़ान की महिमा मिली है - अंतरिक्ष यान और रॉकेट एक ब्रह्मांडीय बैले में लॉन्च और बढ़ते हुए। और फिर आपको दूसरी ओर थप्पड़ मारने वाली आपदा मिली है: अंतरिक्ष यान टूट रहे हैं, नियंत्रण से बाहर हो रहे पायलटों के हाथों में घूम रहे हैं जो घबराते हैं और चीजों को अधिक करते हैं। क्या स्पेसफ्लाइट और स्लैपस्टिक का यह मिश्रण शुरू से ही एक डिज़ाइन लक्ष्य था, या कुछ ऐसा जो स्वाभाविक रूप से खेल के एक साथ आने पर उभरा?

नेस्टर गोमेज़: केरल स्पेस प्रोग्राम के निर्माता फेलिप फलांगे, एक लड़के के रूप में रॉकेट के साथ खेलते थे। वह कुछ टिनफ़ोइल आकृतियों को राकेटों में बांधकर उन्हें दूर भेज देता था, इसलिए यह बहुत स्पष्ट है कि शुरुआत से ही यही इरादा था। शुरुआती समय से ही, सख्त सामग्री का पता चलने के बाद, मिश्रण में केर्बल मिलाए जाते थे। लेकिन वह मूल रचना का हिस्सा था।

इसलिए, केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम शुरू में लगभग एक मॉडल रॉकेट सिम्युलेटर के रूप में आकार लिया?

नेस्टर गोमेज़: ठीक है, वह उनका जुनून था। किसी के लिए रॉकेट के साथ बातचीत शुरू करने या आतिशबाजी को रॉकेट में बदलने का यह सबसे आसान तरीका है। वह शुरुआती शुरुआत थी, लेकिन खेल का इरादा अंतरिक्ष यात्रा के बारे में था।

क्या यही कारण है कि शुरुआती हिस्सों में से एक छोटी कुर्सी है जिसे आप रॉकेट के किनारे पर बांध सकते हैं? क्या यह फेलिप के हिस्से पर एक स्पष्ट योगदान था जो टिनफ़ोइल के आंकड़ों से प्रेरित था जिसे वह अपने बचपन के मॉडल रॉकेट से बांधता था?

नेस्टर गोमेज़: मुझे याद नहीं है कि उस कुर्सी का प्रस्ताव किसने दिया था। लेकिन चूंकि, खेल में, आप सभी प्रकार के कोंटरापशन के साथ समाप्त होते हैं, एक सामान्य कुर्सी की आवश्यकता होती है।

उसके साथ केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम खेल, भौतिकी के नियमों के अनुरूप होने के लिए डिज़ाइन किए गए, एक बहुत ही अनोखी डिज़ाइन चुनौती है जहां आपको विज्ञान को वास्तविक रखना है, लेकिन आपको गेमप्ले और इंटरफ़ेस भी रखना है पहुंच योग्य। जब आप पहले गेम के लिए विकास प्रक्रिया से गुजर रहे थे, तो उस संतुलन पर प्रहार करने की कोशिश करते समय आपके सामने कुछ अनोखी चुनौतियाँ क्या थीं?

नेस्टर गोमेज़: यह एक कठिन संतुलन है, क्योंकि भौतिकी से निपटना आसान नहीं है। लोगों को बहुत कुछ नया सीखने की जरूरत है। लेकिन साथ ही, यह कुछ ऐसा है जिसे आप परीक्षण और गलती से सीख सकते हैं। इसलिए, हमने इसका यथासंभव उपयोग करने की कोशिश की ताकि लोग करने, प्रयोग करने, असफल होने और फिर से प्रयास करने के माध्यम से सीख सकें। यह खेल में हमारे मुख्य पाश का हिस्सा है, और हम संतुलन से कैसे निपटते हैं इसका एक हिस्सा है।

और साथ ही, हम अपने खिलाड़ियों की बुद्धिमत्ता को कम आंकने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। हम जानते हैं कि यह कठिन है, लेकिन वे इसे संभाल सकते हैं। हम उन्हें इसका पता लगाने के लिए सिर्फ उपकरण देते हैं।

जेमी लीटन: यह थोड़ा संतुलन है। और जैसा कि नेस्टर ने कहा, खेल का पूरा लूप और हुक जो बहुत से लोगों को मिलता है वह यह है कि आप कोशिश करते हैं और असफल होते हैं, कोशिश करते हैं और असफल होते हैं। आप जैसे-जैसे आगे बढ़ते हैं आप प्रयोग और सीखते रहते हैं। यह खेल की अनूठी विशेषताओं में से एक है जो सीखने का अनुभव प्रदान करता है, और नासमझ केरल जो बार-बार असफल होते रहते हैं।

और फिर आपको खेल से उपलब्धि की वह महान भावना मिलती है - विशेष रूप से उस खिलाड़ी के लिए जिसने कई बार कोशिश की और असफल रहा, और फिर यह काम करता है। आपको उपलब्धि की वह भावना मिलती है जो केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम के बारे में अद्वितीय है।

लेकिन दूसरी ओर, ऐसे बहुत से उपकरण हैं जिन्हें हमने पूरे 10 वर्षों में जोड़ा है जो खिलाड़ी को कक्षीय यांत्रिकी और भौतिकी आदि की कुछ पेचीदगियों को समझने में मदद करते हैं। हम इस बारे में सोचते हैं कि हम खिलाड़ी की मदद के लिए क्या जोड़ सकते हैं, और पूरे वर्षों में हमने ऐसा किया है।

क्या असफलता को कलंकित करना इस कारण का हिस्सा नहीं था कि आपने मुख्य पात्रों को प्यारा सा हरा पुरुषों और महिलाओं को भारी मात्रा में स्थायित्व के साथ बनाया है?

नेस्टर गोमेज़: हाँ। यह वही खेल नहीं होगा यदि, करबल्स के बजाय, आप वहां इंसान होते। यह बिल्कुल अलग खेल होगा। वहाँ Kerbals होने से आप स्वयं Kerbals के बारे में बहुत अधिक चिंता किए बिना केवल कोशिश करने और असफल होने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, क्योंकि आप जानते हैं कि वे इसे ले सकते हैं।

यह डिजाइन का हिस्सा था कि वे सख्त छोटे लोग हैं जो सब कुछ संभाल सकते हैं। वे बहुत बहादुर हैं, लेकिन वे डर भी सकते हैं। यह स्वयं केरलवासियों के लिए विशेषताओं का एक बहुत ही रोचक मिश्रण है।

मैंने हमेशा कल्पना की है कि केर्बल्स, अगर वे चुटकी में हैं, तो खुद को निर्जलित कर सकते हैं और हाइबरनेशन में जा सकते हैं। लॉन्च सीक्वेंस को गड़बड़ाने या गलती से एक केरल को अंतरिक्ष में फंसने से स्टिंग को बाहर निकालने के लिए यह मेरा व्यक्तिगत आंतरिक सिद्धांत है।

जेमी लीटन: केरल और केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम के बारे में महान चीजों में से एक, क्या है के संबंध में कैनन और लोकगीत किस तरह की चीजें हैं, यह है कि हम खिलाड़ियों को यह तय करने की स्वतंत्रता देते हैं कि खुद। वे किस चीज से बने हैं? क्या वे सांस लेते हैं? वे कहाँ रहते हैं? ये सभी प्रश्न जो समुदाय द्वारा हर समय पूछे जाते रहते हैं, हम उनका उत्तर जानबूझकर नहीं देते हैं। क्योंकि यह वही है जो आप चाहते हैं।

[विज्ञान अस्वीकरण: वास्तव में, एक वास्तविक जीवन सूक्ष्म जानवर है जिसे टार्डिग्रेड कहा जाता है, जिसे "वाटर बियर" या "मॉस पिगलेट" के रूप में भी जाना जाता है, जो बाहरी अंतरिक्ष के निर्वात में विस्तारित अवधि के लिए जीवित रहने में सक्षम है। अत्यधिक तापमान और कम नमी वाले वातावरण के संपर्क में आने पर, टार्डिग्रेड नमी को बाहर निकाल देता है इसका शरीर और गहरी हाइबरनेशन की स्थिति में प्रवेश करता है - एक चाल केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम से केरल भी हो सकता है जानना।]

इन वर्षों में, नए स्पेसशिप भागों और गेमप्ले की शैलियों को पेश करने वाले कई दिलचस्प गेम मोड रहे हैं। क्या आप इस बात से हैरान थे कि आपका फैनबेस कितना रचनात्मक सामान लेकर आ रहा है?

जेमी लीटन: केएसपी को संशोधित करना केएसपी के मुख्य स्तंभों में से एक है। हम जो कुछ भी विकसित करते हैं, वह सब कुछ जो हम खेल में जोड़ते हैं - हमारे मुख्य स्तंभों में से एक हमेशा होता है, "क्या इसे संशोधित किया जा सकता है? क्या मॉडर्स इसका इस्तेमाल कर सकते हैं? मॉडर्स इसका उपयोग कैसे करेंगे?" मुझे लगता है कि यह केएसपी की विशेषताओं में से एक है, और यह कुछ ऐसा है जो दूर नहीं होगा।

आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए, वे जो कुछ भी लेकर आते हैं, वह मुझे विस्मित करना बंद नहीं करता है, हमेशा कुछ न कुछ होता है जो मॉडर्स के साथ आता है, या यहां तक ​​कि स्वयं समुदाय भी उन चीजों का उपयोग करने और यहां तक ​​कि स्टॉक करने के लिए आता है जिन्हें हमने खेल में जोड़ा है - और हमने उनके बारे में कभी नहीं सोचा। वे अपनी रचनात्मकता से हमें विस्मित करना बंद नहीं करते हैं, जिन चीजों के साथ वे आ सकते हैं और जो चीजें मॉडर्स के साथ आती हैं और बनाती हैं। मुझे लगता है कि यह सिर्फ खेल के मूल्य और गेमप्ले में ही जोड़ता है।

टीम में शामिल होने से पहले मैंने वास्तव में केएसपी के एक मोडर के रूप में शुरुआत की थी।

KSP टीम में शामिल होने से पहले आपने किस तरह के तौर-तरीकों पर काम किया?

जेमी लीटन: मेरे लिए, यह अतिरिक्त चुनौतियों और कुछ कार्यात्मक अंतरालों के बारे में था। यह एक और बात है जो केएसपी को संशोधित करने के बारे में बहुत अच्छी है: मॉडर्स जल्दी से कार्यात्मक टुकड़े वितरित कर सकते हैं जो वे सोच सकते हैं, और उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह रिलीज गुणवत्ता और काम करता है, हमें सभी कठोरता से गुजरना नहीं पड़ता है और हर चीज़।

मेरे पास लाइफ सपोर्ट के लिए मॉड हैं, केर्बल्स को फ्रीज़ करना - आप पहले डिहाइड्रेटिंग के बारे में बात कर रहे थे, और मेरे पास एक ऐसा मॉड है जो उन्हें इस जादुई तरल के साथ जमा देता है जिसे मैंने बनाया था। मेरे पास लाइफ सपोर्ट मोड है, मेरे पास टेलिस्कोप मोड है, इत्यादि। मेरे पास काफी कुछ है।

केएसपी के उदाहरण से प्रेरित विज्ञान कथा वीडियो गेम सिमुलेटर के हाल के वर्षों में वृद्धि हुई है। तुम क्यों सोचते हो केरल अंतरिक्ष कार्यक्रमगेमप्ले की अनूठी उप-शैली इन शीर्षकों के डेवलपर्स के साथ गूंजती है?

नेस्टर गोमेज़: मेरी राय में, मुझे लगता है कि यह एक अंतरिक्ष यात्री होने के विचार को पूरा कर रहा था। KSP 1 विशेष रूप से पहली बार चंद्रमा पर पहुंचने के शुरुआती दिनों और अंतरिक्ष दौड़ और उसके बाद के कुछ वर्षों पर केंद्रित है। मुझे लगता है, जब लोगों के उस आला से बात की गई, तो हमें ऐसे लोगों का एक समूह मिला, जिनके पास उन कल्पनाओं को फिर से बनाने के लिए उपकरण नहीं थे।

ऐसा करने से, हमने केएसपी के लिए कुछ अनोखा पाया: हमारे पास विभिन्न उम्र के लोग हैं [हमारे फैनबेस में]। आपके पास 7 से 10 वर्ष की आयु के कुछ छोटे बच्चे केएसपी खेल सकते हैं, और वे लोग जिन्होंने स्वयं चंद्रमा की पहली उड़ानें देखीं। हम उन लोगों को कल्पना को फिर से बनाने की अनुमति देने में सक्षम हैं, इसलिए मुझे लगता है कि यह हमारी सफलता के प्रमुख हिस्सों में से एक था।

पहले गेम का स्पिन-ऑफ था जिसे कहा जाता है केरल शिक्षा, जो कक्षा में भौतिकी और रॉकेट विज्ञान सीखने में बच्चों की मदद करने के लिए डिज़ाइन की गई शैक्षिक सुविधाओं के एक समूह में जोड़ा गया है। इसके विकास के पीछे कौन था, और क्या आप जानते हैं कि क्या कुछ इसी तरह के लिए विकसित किया जाएगा? केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम 2?

नेस्टर गोमेज़: केएसपी 1 के विकास और परीक्षण और त्रुटि के इस गेम लूप के उपयोग के दौरान, हमने महसूस किया कि लोग पहले से ही कक्षा के अंदर एक सीखने के उपकरण के रूप में खेल का उपयोग कर रहे थे। कई स्तरों पर - हाई स्कूल, कॉलेज, स्नातक स्कूल - यह पहले से ही हो रहा था।

शिक्षक गेमिंग नामक कंपनी के साथ हमारा सहयोग था, और वे ही एक के निर्माण के लिए जिम्मेदार थे खेल का शैक्षिक संस्करण, जो उन विषयों पर केंद्रित है जिनकी कुछ शिक्षकों को विभिन्न स्तरों के लिए आवश्यकता होती है शिक्षा। इस तरह इसकी शुरुआत हुई और तब से हमने महसूस किया कि शिक्षा मताधिकार की सफलता का एक बड़ा हिस्सा है। तो, निश्चित रूप से इसके आसपास और भी योजनाएँ हैं।

अभी कुछ भी पुष्टि या बताने के लिए नहीं है, लेकिन फ्रैंचाइज़ी में शिक्षा के साथ और अधिक करने के लिए निश्चित रूप से रुचि है।

जैसा केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम विकसित हो रहा है और नए रूप ले रहा है, आपको क्या उम्मीद है कि गेमर्स इस फ्रैंचाइज़ी से पूरी तरह से दूर हो जाएंगे? आप क्या आशा करते हैं कि वे करने और सीखने के लिए प्रेरित होंगे?

जेमी लीटन: हम लगातार समुदाय में ऐसे लोगों के बारे में सुनते हैं जिन्होंने 10 साल पहले केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम खेलना शुरू किया था, और अंतरिक्ष, खगोल भौतिकी और इंजीनियरिंग के आसपास अपना जुनून बनाया है। वे उन क्षेत्रों में गए हैं और उनका अध्ययन किया है, और अब वे अंतरिक्ष एजेंसियों, इंजीनियरिंग आदि के लिए काम करते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मेरे लिए, मैं उन कहानियों को सुनना पसंद करता हूं कि हमने उन्हें जो कुछ दिया है वह कैसे प्रभावित हुआ है उनका जीवन इतना अधिक है कि उन्होंने इसे अपने करियर और अंतरिक्ष के लिए अपने जुनून में बदल दिया है और खगोल भौतिकी

मैं एक स्पेस नट हूं, और मुझे लगता है कि ज्यादातर टीम हैं। हमारे लिए, अंतरिक्ष के लिए उस जुनून को साझा करना और अंतरिक्ष की खोज करना ही सब कुछ है। और इसे करते समय भी मजा लेना; एक ही समय में सीखना और मज़े करना।

यदि आप सभी बेशर्म अंतरिक्ष पागल हैं, तो मैं यह वक्रबॉल आप पर फेंकने वाला हूं: आपके पसंदीदा वास्तविक जीवन के रॉकेट कौन से हैं?

जेमी लीटन: मेरे लिए, यह सैटर्न वी है, जो पुराने अपोलो मिशनों का है। फ़्लोरिडा जाने के बाद और देखा कि सैटर्न वी रॉकेटों में क्या बचा है - सिएटल में एक इंजन भी था जब हम भी वहां थे, तो इसके कुछ अंश पूरे अमेरिका में संग्रहालयों वगैरह में बिखरे हुए हैं - यह बस है कमाल की। उस कार्यक्रम का आकार और दायरा अविश्वसनीय था। मेरे लिए, वह प्रतीक है।

मेरा मतलब है, आज नए रॉकेट हैं। स्पेसएक्स रॉकेट के लिए, पुन: प्रयोज्यता अद्भुत है। मुझे बस वे अविश्वसनीय लगते हैं। तो, उस युग का बड़ा और शक्तिशाली शनि V है, जहाँ यह सिर्फ अद्भुत इंजीनियरिंग थी कि उन्होंने उस चीज़ का निर्माण किया। और फिर आज की उन्नत तकनीक है, जिसमें स्पेसएक्स [खर्च किए गए चरणों] को पुनर्प्राप्त और पुन: उपयोग करने में सक्षम है।

नेस्टर गोमेज़: मेरे लिए, शनि वी महान और अद्भुत है। यह विश्वास करना कठिन है कि वे इसे काम करने में कामयाब रहे, क्योंकि यह बहुत प्रारंभिक तकनीक थी।

लेकिन आज से, मुझे वास्तव में फाल्कन हेवी पसंद है। मेरे लिए, वह एक महत्वपूर्ण क्षण था। मुझे कार्यालय में वह दिन बहुत स्पष्ट रूप से याद है, केएसपी 1 पर काम कर रहा था लेकिन लैंडिंग देखने के लिए एक सेकंड के लिए रुक गया। बस दो बूस्टर का समकालिक रूप से उतरना, वह एक अद्भुत क्षण था।

वास्तविक जीवन के रॉकेटों के अलावा, क्या काल्पनिक या गैर-कथा का कोई काम किया गया है जो वास्तव में आपके लिए रचनात्मक पंप है जब आप केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम पर काम कर रहे थे?

नेस्टर गोमेज़: मेरे पास इसका जवाब है। यह इतना पुराना नहीं है, लेकिन हाल के वर्षों से, जो मेरे लिए प्रतिध्वनित हुआ है, वह है द मार्टियन फिल्म। यह एक महान उदाहरण और KSP विषय या शैली के लिए एक महान मेल है, जो विज्ञान का उपयोग करके बहुत जोखिम भरे तरीके से जीवित रहने की कोशिश कर रहा है। क्या गलत हो सकता है, इस डर के बिना विज्ञान का उपयोग अपने पक्ष में करना। हाँ, मुझे द मार्टियन बहुत पसंद है।

मैंने फिल्म सुनी बेटिकट यात्री स्कॉट मैनली, एक उल्लेखनीय. था केरल स्पेसकार्यक्रम एक तकनीकी सलाहकार के रूप में समुदाय के सदस्य। क्या आपको लगता है कि केएसपी और इसके जैसे अन्य खेल मीडिया के भविष्य के कार्यों में अंतरिक्ष यात्रा की भावना और सौंदर्य को प्रेरित और बदल देंगे?

नेस्टर गोमेज़: मुझे उम्मीद है। वास्तव में, यह एक मज़ेदार कहानी है, क्योंकि जहाँ तक हम जानते हैं कि इस उद्देश्य के लिए पहली बार KSP का उपयोग किया गया है: किसी फिल्म में उपयोग के लिए रॉकेट या एक जहाज को डिजाइन करने के लिए। इसका उपयोग अंतरिक्ष एजेंसियों के लिए किया गया है, जैसे चीन और अन्य देशों में। इसका उपयोग नासा और ईएसए जैसी अंतरिक्ष एजेंसियों के अंदर किया गया है, लेकिन किसी फिल्म के लिए कभी नहीं। मुझे आशा है कि यह अधिक बार किया गया है।

केएसपी डेवलपर या केएसपी प्रशंसक होने के बारे में एक बुरी बात यह है कि आप विज्ञान फिल्मों में सभी गलत चीजों को देखते हैं। आप स्क्रीन पर चिल्लाना बंद नहीं कर सकते हैं, उन्हें बता रहे हैं कि यह गलत क्यों है; सिर्फ अपने ईवीए जेटपैक के साथ, किसी अन्य स्टेशन के साथ मिलना आसान क्यों नहीं है। तो, मुझे आशा है कि ऐसा ही है। मुझे आशा है कि वे वास्तविक भौतिकी का अधिक उपयोग करेंगे, लेकिन यह पता लगाना हमारे लिए एक बड़ा आश्चर्य था।

केरल अंतरिक्ष कार्यक्रम - परिष्कृत संस्करण वर्तमान में पर उपलब्ध है PS4 तथा एक्सबॉक्स वन, और पर जारी किया जाएगा PS5 तथा एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस फॉल 2021 में।

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