लोकी वीडियो गेम के लिए सर्वश्रेष्ठ यांत्रिकी

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2000 के दशक की शुरुआत में रेवेन सॉफ्टवेयर डंगऑन क्रॉलर का विमोचन हुआ एक्स-मेन लीजेंड्स तथा मार्वल: अल्टीमेट अलायंस, लेकिन 2010 और अब 2020 के फलते-फूलते कॉमिक बुक मूवी बाज़ार में, मार्वल के पात्र रहे हैं AAA वीडियो गेम से काफी हद तक अनुपस्थित - मोबाइल रिलीज़ और मौजूदा गेम फ़्रैंचाइज़ी के साथ टाई-इन के अलावा। 2020 का मार्वल के एवेंजर्स, खराब तरीके से प्राप्त किया गया जैसा कि हो सकता है, लगता है कि इसे बदलना शुरू हो गया है, और लोकी, डिज़्नी+ श्रृंखला का सितारा, जिस पर उसका नाम है, एक वीडियो गेम के लिए एक प्रमुख उम्मीदवार है।

नॉर्स पौराणिक कथाओं से प्रेरित मार्वल कॉमिक्स के चरित्र पर आधारित, लोकी के दौरान एमसीयू के पैमाने और दायरे को बदल दिया इन्फिनिटी सागा से चरण चार में संक्रमण. लोकी के रूप में एक साथ विशिष्ट और दूरगामी कहानी में वीडियो गेम के लिए काफी संभावनाएं हैं, चाहे वह शो की कथा में कसकर या शिथिल रूप से बंधी हो। फिर भी, हालांकि एक सीधा टाई-इन काम कर सकता है, आदर्श लोकी वीडियो गेम एक नई, समय-समय पर चलने वाली कहानी बताएगा जो शो का पालन नहीं करती है; यह शो की तुलना में एक अलग संस्करण का भी अनुसरण कर सकता है, जो लोकी की अनिवार्य रूप से अलग उपस्थिति को समझने में मदद करेगा।

जहां तक ​​गेमप्ले की बात है - जबकि लोकी एक सक्षम लड़ाका है, उसके व्यक्तित्व को उसके आकर्षण और झूठ और हेरफेर के लिए उसकी रुचि से परिभाषित किया जाता है, इसलिए ए लोकी वीडियो गेम को पूरी तरह से मुकाबले के बजाय चीजों के बारे में सोचने की आवश्यकता होगी। शायद एक बारी आधारित, सामरिक खेल सबसे अच्छा काम करेगा, लोकी सहयोगियों या भ्रम को उसके साथ लड़ने के लिए बुलाएगा। इसके बजाय, हालांकि, इसमें चुपके और/या प्लेटफ़ॉर्मिंग को भी शामिल किया जा सकता है जो लोकी की क्षमताओं को प्रत्येक चरण के साथ अलग-अलग बातचीत करते हुए देखता है, एक ला साइकोनॉट्स या दो की आवश्यकता है.

एक लोकी गेम को खुली दुनिया को छोड़ना चाहिए और अद्वितीय स्तर के डिजाइन का प्रयास करना चाहिए

ए लोकी गेम को आम तौर पर गेमप्ले के माध्यम से अपने कथा विषयों को व्यक्त करने के लिए कई शैलियों से यांत्रिकी को खींचना चाहिए, क्योंकि गेम पर ध्यान केंद्रित किया जाता है मनोविज्ञान और आघात जैसे साइकोनॉट्स तथा व्यक्तित्व करना। यह हब की दुनिया में गहरी चरित्र बातचीत के माध्यम से अपनी कहानी बता सकता है, जैसे कि टाइम वेरिएंस अथॉरिटी मुख्यालय या असगर्डियन रिफ्यूजी मिशन स्पेसशिप, तो गेमप्ले को मॉड्यूलर स्तरों में देखें बजाय a खुली दुनिया।

अगर एक लोकी गेम अधिक एक्शन एडवेंचर या आरपीजी होगा, इसके प्ले स्पेस को अलग महसूस करना चाहिए। यह एक मानचित्र से लाभान्वित होगा जो मुख्य प्लॉट बिंदुओं के बाद पूरी तरह से बदल जाता है, उदाहरण के लिए - ऐसा कुछ जो इसके अनुरूप होगा जिस तरह से शो समाप्त हुआ - लेकिन यह प्रयोग की अनुमति देने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का भी लाभ उठा सकता है और पुन: चलाने की क्षमता यह शो के विषयों से जुड़ा होगा, क्योंकि इसकी बेतरतीब ढंग से बदलती दुनिया समयरेखा के कुछ हिस्सों में बदलाव को दर्शाएगी। यह कर सकता है लोकी रॉगुलाइक में विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करें, लेकिन यह किसी भी आयाम-होपिंग के लिए उचित स्वाद की शिकन भी प्रदान कर सकता है लोकीखेल।

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