PS4 का होनहार आत्मा जैसा Capcom गेम जो कभी जारी नहीं हुआ, समझाया गया

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2013 में, कैपकॉम ने अपने नवीनतम आईपी के विकास की घोषणा की, एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न आत्माओं जैसा कहा जाता है असलियत में। तब से, Capcom ने प्रशंसकों को हमेशा के लिए सस्पेंस में रखा क्योंकि उन्होंने ट्रेलर, गेमप्ले शोकेस जारी किए, और समय-समय पर गेम के लिए अपने आईपी लाइसेंस को नवीनीकृत किया। तथापि, असलियत में उसने वास्तव में दिन के उजाले को कभी नहीं देखा है, और सबसे अधिक संभावना है कि कभी भी नहीं देखा होगा।

असलियत में Capcom के PlayStation 4 की सफलता के लिए विशेष प्रतिक्रिया के रूप में शुरू हुआ गंदी आत्माए. इसने समग्र स्वर और सौंदर्य को से उधार लिया आत्माओं श्रृंखला एक साथ सूत्र पर अपने स्वयं के स्पिन प्रदान करते हुए। कैपकॉम डिज़ाइन किया गया असलियत मेंके स्तर को प्रक्रियात्मक रूप से उसी तरह उत्पन्न किया जाना है जैसे रॉगुलाइक जैसे हैडिसतथा NS आईसैक का बंधन। इसमें अधिकतम चार खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए ऑनलाइन सहकारिता पर भी अधिक ध्यान दिया गया था। Capcom किस तरह की छोटी कहानी के तत्वों के समान एक भूखंड पर संकेत के माध्यम से पर्ची देता है असैसिन्स क्रीड, जहां भविष्य के पात्र अतीत के समय में पलों को जीते हैं। इसे Capcom के नवीनतम इंजन पर पहले खिताबों में से एक माना जाता था,

पंता रे, इससे पहले कि कंपनी ने एक नए इंजन के लिए अपनी संभावनाओं को पूरी तरह से छोड़ दिया और इसका उपयोग करना जारी रखा आरई इंजन तथा एमटी फ्रेमवर्क।

इस तथ्य के बावजूद कि बहुत कम के बारे में जाना जाता है असलियत में, के अनुसार खेल, Capcom कथित तौर पर खेल पर लगभग पूरा विकास। तथ्य यह है कि यह पिछली देरी और मूल विकास के अलग होने के बावजूद हुआ टीम, आश्चर्यजनक होगा यदि इस तथ्य के लिए नहीं कि खेल ने कभी भी रिलीज होने के बहुत कम संकेत दिखाए हैं जल्द ही। इसी तरह, कोई वास्तविक प्रमाण नहीं है कि असलियत में विकास के बाद के चरणों में पहुँचे. गेमप्ले शोकेस संख्या में कम थे, और खेल की मूल घोषणा के कुछ ही समय बाद ही हुआ। यह धारणा कि Capcom केवल एक IP पर अपनी पकड़ बनाए हुए है जो वास्तव में उस पर काम किए बिना मूल्यवान हो सकती है, अनुचित नहीं है।

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फिर भी, तथ्य यह है कि Capcom ने ट्रेडमार्क को लगातार नवीनीकृत किया है असलियत में गेमर्स को अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए पर्याप्त है। Capcom के पास ट्रेडमार्क लाइसेंस को नवीनीकृत करने के लिए जून 2021 तक है असलियत में, इसलिए जूरी तकनीकी रूप से अभी भी बाहर है कि खेल वास्तव में बाहर आता है या नहीं। बहुत से खेलों को पहले "विकास नरक" में पकड़ा गया है, और फिर भी अंततः स्टोर अलमारियों पर अपना रास्ता खोज लिया है। इसमें Capcom गेम शामिल हैं, जैसे शीर्षकों के साथ डेविल मे क्राई 5 चिढ़ाना अंत में रिलीज होने से पहले लगभग दस साल तक। शायद एक दिन असलियत में उनके पदचिन्हों पर चलेंगे।

पर उस दिन तक, असलियत में प्रशंसकों को अपनी सांस नहीं रोकनी चाहिए। सिर्फ इसलिए कि अन्य खेल देरी से बने रहते हैं इसका मतलब यह नहीं है असलियत में मर्जी। यह मूल रूप से अब पुराने कंसोल के लिए विकसित किया गया था, और संभवतः इसे नवीनतम पीढ़ी के अनुरूप बनाने के लिए और विकास की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, निर्माता योशिनोरी ओनो पता चला कि विकास दल 2019 में भंग हो गया। उनके दावों के बावजूद कि कैपकॉम खेल पर विकास जारी रखे हुए है, इस बात की कोई खबर नहीं है कि किस टीम ने उत्पादन शुरू किया है। दुर्भाग्य से, ऐसा लगता है कि असलियत में निकट भविष्य के लिए प्रशंसक अधर में लटके हुए हैं।

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