कैसे हत्यारे का पंथ त्सुशिमा की सर्वश्रेष्ठ विशेषता के भूत को लागू कर सकता है

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जब से असैसिन्स क्रीडफ़्रैंचाइज़ी ने फोकस को और अधिक में बदल दिया आरपीजी जैसी खुली दुनिया की स्थापना मूल, उनके नक्शे चिह्नों से और भी अधिक अटे पड़े हैं। इससे उत्पन्न एक आम आलोचना यह है कि अनुभव तेजी से एक खेल की तुलना में एक चेकलिस्ट की तरह लगता है। जो खिलाड़ी यह महसूस करना चाहते हैं कि उन्हें पूरा अनुभव मिल गया है, वे नक्शे के माध्यम से स्क्रॉल करते हैं, निकटतम आइकन को हाइलाइट करते हैं, और कुछ साइड कंटेंट विज्ञापन करते हैं। श्रृंखला में सबसे हालिया प्रविष्टि, हत्यारे की पंथ वल्लाहने इस मुद्दे को हल करने में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कुछ प्रगति की है। हालांकि, यदि असैसिन्स क्रीड एक विशाल खुली दुनिया में एक खिलाड़ी को पूरी तरह से विसर्जित करना चाहता है, इसे कुछ प्रेरणा लेनी चाहिए त्सुशिमा का भूत.

त्सुशिमा का भूत एक काम की तरह कभी नहीं लगता है। ओपन वर्ल्ड चेकलिस्ट समस्या लगभग पूरी तरह से हल हो गई है गाइडिंग विंड फीचर त्सुशिमा का भूतखिलाड़ी को उनके उद्देश्यों की ओर ले जाने के लिए उपयोग करता है। गाइडिंग विंड दुनिया को जीवंत करने और पर्यावरण का उपयोग करके यह सुनिश्चित करने के लिए खिलाड़ी को विसर्जित करने में मदद करती है कि वे मानचित्र की जांच में कम से कम समय व्यतीत करें। साइड कंटेंट, जैसे कि जीवन देने वाले हॉट स्प्रिंग्स या ध्यान देने योग्य, हेडबैंड देने वाले हाइकू में लुढ़क जाते हैं त्सुशिमा की प्राकृतिक खोज क्योंकि खेल एक सुनहरे पक्षी की मदद से खिलाड़ी को व्यवस्थित रूप से उनके पास ले जाता है। जब भी रुचि का कोई बिंदु पास होता है, तो पक्षी स्क्रीन के किनारों से नीचे की ओर उड़ता है और जिन को अपनी यात्रा में ले जाता है। यह स्वाभाविक रूप से खिलाड़ी की एजेंसी को दो विकल्प देकर बढ़ाता है: ट्रैक की गई खोज के लिए हवा का अनुसरण करना जारी रखें, या पक्षी का अनुसरण करें और देखें कि यह क्या प्रकट करेगा।

गाइडिंग विंड गेमप्ले की रुकावटों को कम से कम रखने में इतनी प्रभावी है कि किसी की प्रतिक्रिया आश्चर्य की बात है कि इसे हर खुली दुनिया के खेल में लागू क्यों नहीं किया जा रहा है। त्वरित उत्तर यह है कि अधिकांश खेलों में चरित्र के लिए कुछ सर्वज्ञ बल द्वारा निर्देशित होने के लिए एक कथा-अनुकूल कारण नहीं होता है। गाइडिंग विंड बहुत अच्छी तरह से काम करती है त्सुशिमा का भूत क्योंकि पूरे ट्रैवर्सेबल क्षेत्र को इसे समायोजित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। पम्पास घास के खेत हवा में उड़ते हैं; चमकीले रंग के पत्ते पेड़ों से गिरते हैं और हवा द्वारा कब्जा कर लिया जाता है; जिन का लबादा अपने गंतव्य की दिशा में कोड़ा मारता है। कुछ स्थापित ओपन वर्ल्ड आईपी के पास ऐसी प्रणाली का समर्थन करने के लिए बुनियादी ढांचा है।

हत्यारे के पंथ की नींव पहले से ही है

सौभाग्य से असैसिन्स क्रीड, पहले से ही एक ऐसी सुविधा है जो गाइडिंग विंड जैसी नेविगेशन प्रणाली को आसानी से अपना सकती है। सबसे हालिया त्रयी में प्रत्येक नायक के पास एक वफादार एवियन साथी होता है जिसे खिलाड़ी अपने परिवेश का एक शाब्दिक विहंगम दृश्य प्राप्त करने के लिए नियंत्रण कर सकता है। बर्ड इमेजरी लंबे समय से श्रृंखला में हत्यारों का पर्याय रही है, यहां तक ​​कि अब तक के नायक के रूप में भी सबसे पहले असैसिन्स क्रीड, अल्ताईरी, एक चोंच को पैरोडी करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक हुड है। यूबीसॉफ्ट को अपनी प्रमुख श्रृंखला के अनुभव को बढ़ाने के लिए इस स्थापित आदर्श का लाभ उठाना चाहिए।

हत्यारे की पंथ वल्लाह पहले से ही संबोधित करने में प्रगति कर रहा है एक बरबाद नक्शे से संबंधित खिलाड़ी थकान. तीन अलग-अलग अन्वेषण कठिनाई सेटिंग्स हैं, जिनमें से "सबसे कठिन" पाथफाइंडर सेटिंग है। इस विकल्प को चुनते समय, गेम खिलाड़ी को यह नहीं बताएगा कि उनका ट्रैक किया गया उद्देश्य कितना दूर है, और उन्हें कम्पास पर आइकन दिखाई देने से पहले अन्य कार्यों के बहुत करीब होना होगा। जैसा कि नाम का तात्पर्य है, यह खिलाड़ियों को संदर्भ सुराग का उपयोग करके खेल के माध्यम से अपना रास्ता खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है और संकेत के लिए एनपीसी संवाद पर ध्यान देता है कि उन्हें कहां जाना चाहिए। खेल की दुनिया बड़े पैमाने पर है, फिर भी तर्कसंगत रूप से निर्मित है, इसलिए अगली खोज की ओर सड़कों और नदियों का अनुसरण करने से आमतौर पर एक अतिरिक्त मुठभेड़ होती है।

पाथफाइंडर एक्सप्लोरेशन कठिनाई भी खिलाड़ी को अपने भरोसेमंद रेवेन साथी का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है। कम्पास पर नज़र डालने के बजाय यह देखने के लिए कि वे अपने उद्देश्य से कितने मीटर दूर हैं, यह बहुत अधिक तल्लीन और संतोषजनक है कौवे के साथ उड़ान भरें, देखें कि कौन से रास्ते उन्हें वहां ले जाएंगे, और एक विचार प्राप्त करें कि वे एक बार खोजने के बाद क्या खोजने की उम्मीद कर सकते हैं आना। अब नक्शा केवल अगले प्रमुख गंतव्य की साजिश रचते समय खोला जाना है, और खिलाड़ी कंपास और उनके रेवेन पर भरोसा कर सकते हैं ताकि उन्हें रास्ते में मिलने वाली सभी अच्छाइयों तक ले जाया जा सके।

इस विचार को एक कदम आगे ले जाकर कंपास पर लगे चिह्नों को पूरी तरह से हटा देना चाहिए। खिलाड़ियों को खेलने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, लूट के एक नए टुकड़े को ट्रैक करने की कोशिश में अपनी स्क्रीन के शीर्ष किनारे पर नहीं देखना चाहिए। हालांकि गाइडिंग विंड सीधे अनुवाद नहीं करती है असैसिन्स क्रीड, सुनहरी चिड़िया जो जिन को उपयोगी स्थानों पर ले जाती है वह पूरी तरह से फिट बैठती है। आइवर का रेवेन इन वलहैला उन्हें पहले से ही निष्क्रिय रूप से चरित्र का अनुसरण करते हुए देखा जा सकता है, जबकि वे खोज कर रहे हैं। रेवेन के पास रास्ता क्यों नहीं है? जब भी साइड कंटेंट का कोई टुकड़ा पास होता है, तो रैवेन को ट्रैक की गई खोज से हटाने के लिए एक साधारण बटन प्रॉम्प्ट जोड़ा जा सकता है।

मार्गदर्शक पवन विसर्जन के लिए चमत्कार करता है

खेल की दुनिया को इस तरह नेविगेट करने से खिलाड़ियों को मेनू में अत्यधिक समय खर्च करने से बचने में मदद मिलती है, और यह उन खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूल है जो खुद को पूर्णतावादी मानते हैं। त्सुशिमा का भूत खिलाड़ियों को अनुमति दी गाइडिंग विंड अपग्रेड पर तकनीक बिंदु खर्च करें, उन्हें विशिष्ट संग्रहणीय वस्तुओं को ट्रैक करने का विकल्प देता है। बचे हुए चिह्नों को खोजने के लिए मानचित्र के माध्यम से खोजी जाने के बजाय, वे गाइडिंग विंड को एक विशिष्ट आवृत्ति पर सेट कर सकते हैं और अपने लिए खोज सकते हैं। यह प्राप्त करता है त्सुशिमा का भूत प्लेटिनम ट्रॉफी एक हवा - यमक इरादा।

इस सुविधा के बारे में किसी भी गेमप्ले-कथा विसंगति को पहले से मौजूद फ़्रेमिंग डिवाइस के साथ आसानी से हाथ से लहराया जा सकता है: एनिमस। वह सब कुछ जो खिलाड़ी करता है का ऐतिहासिक संदर्भ असैसिन्स क्रीड नायक की यादों का एक मनोरंजन है। श्रृंखला में पहले से ही खिलाड़ी की प्रगति को गेट करने के लिए एनिमस का उपयोग करने और सॉफ़्टवेयर गड़बड़ियों के रूप में प्रच्छन्न साइड क्वेस्ट बनाने का एक लंबा इतिहास है। मार्गदर्शक पक्षी को वह तरीका बनने दें जिसमें एनिमस प्राचीन हत्यारों की यादों की व्याख्या करता है।

खिलाड़ी विसर्जन के संदर्भ में, त्सुशिमा का भूत स्वर्ण मानक है ओपन वर्ल्ड एक्शन-एडवेंचर गेम्स के लिए। जिस तरह से खेल का माहौल खिलाड़ी का मार्गदर्शन करता है वह बेजोड़ है और काफी स्पष्ट रूप से, सरल है। त्सुशिमा का भूत निरंतर मानचित्र-जांच से बचने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो शैली के अन्य खेलों को प्रभावित करता है। असैसिन्स क्रीड सही दिशा में कदम उठा रहा है, खासकर अपनी सबसे हालिया प्रविष्टि के साथ, वलहैला, लेकिन अभी भी सुधार की गुंजाइश है। के समान एक सुविधा का कार्यान्वयन त्सुशिमा का भूत'एस गाइडिंग विंड को ऑर्गेनिक महसूस करना चाहिए, न कि शू-हॉर्न वाले गेम में जहां यह गेमप्ले के साथ असंगत महसूस होगा। वर्तमान सूत्र बड़े पैमाने पर उपयोग किया जा रहा है, खुली दुनिया असैसिन्स क्रीड गेम गाइडिंग विंड सिस्टम के कार्यान्वयन के लिए परिपक्व है। नायक के एवियन साथी की भूमिका को और अधिक immersive अनुभव प्राप्त करने के लिए विस्तारित किया जा सकता है, किसी भी असंगत परिणाम को एनिमस के भीतर होने वाले खेल से दूर समझाया जा सकता है।

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