'पिक्सेल': 'गोनीज़' और 'ग्रेमलिन्स' जैसी 'एम्ब्लिन-एस्क' फ़िल्मों में वापसी पर क्रिस कोलंबस

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अधिकांश फिल्म निर्माता क्रिस कोलंबस के करियर के लिए मर जाएंगे। जैसी फिल्में लिखने से युवा शर्लक होम्स, ग्रेम्लिंस, तथा बदमाश लोग निर्देशन के लिए बेबीसिटिंग में एडवेंचर्स, अकेले घर, श्रीमती। शक की आग, पहले दो हैरी पॉटर फिल्में, और पर्सी जैक्सन और द लाइटनिंग थीफ, उन्होंने अपनी उंगलियों को बहुत प्यारे (सिनेमाई) पाई में रखा है।

अब, उनकी नवीनतम फिल्म में उन्हें एडम सैंडलर, जोश गाड, पीटर डिंकलेज और... पीएसी-मैन। (गधा काँग और क्यू * बर्ट का उल्लेख नहीं है।)

हम हाल ही में क्रिस के साथ NYC कबाड़ में बैठे थे पिक्सल और इस बारे में बात की कि उन्हें फिल्म के लिए क्या आकर्षित किया और (उनके शब्दों में) एक "एम्ब्लिन-एस्क" की नस में वापस जाना कैसा था ग्रेम्लिंस तथा बदमाश लोग.

पिक्सल मोटे तौर पर वीडियो गेम के बारे में एक फिल्म है, जाहिर है, अन्य बातों के अलावा। 80 के दशक में, क्या आप वीडियो गेम में थे? क्या आपका कोई पसंदीदा था?

क्रिस कोलंबस: नहीं। मैंने उन्हें सलाखों में खेला। क्योंकि उनके पास टेबलटॉप गेम हुआ करते थे, इसलिए आपके पास दोस्तों के साथ [खेलते समय] कुछ बियर होंगे। तो हम खेले काँग गधा तथा पीएसी मैन

. मैं उन खेलों को अच्छी तरह से जानता था, मुझे कुछ अन्य खेलों को सीखना था - या फिर से सीखना था - जिन्हें फिल्म में भी दिखाया गया था।

महान। क्या आपने तब से खेल खेला है?

अब मैंने उनमें से बहुत कुछ खेला है। मूल रूप से, 'पिक्सेल' के लिए कुछ बड़े शोध 'सेंटीपीड' और 'गैलागा' और 'क्यू * बर्ट' खेल रहे थे और वास्तव में नियमों को समझ रहे थे।

अपने करियर में, आपको कई दिलचस्प खिलौनों के साथ खेलने का मौका मिला है। से युवा शर्लक होम्स प्रति गुंडे प्रति अकेला घर प्रति श्रीमती। शक की आग प्रति हैरी पॉटर प्रति पर्सी जैक्सन और अब पिक्सल. मैं उत्सुक हूं कि आपको इस परियोजना के लिए क्या आकर्षित किया?

लोग हमेशा मुझसे कहते थे, तुम 'ग्रेमलिन्स' और 'गूनीज़' में वापस क्यों नहीं जाते? आपने जो फिल्में लिखीं, वो अंबलिन फिल्में। या आप एंबलिन-एस्क क्यों नहीं करते? वे यही कहेंगे। मुझे वास्तव में कभी अवसर नहीं मिला। जब मैंने 'पिक्सेल' पढ़ा, तो मुझे लगा कि कम से कम दर्शकों को वह अनुभव देने का प्रयास करने का यह एक अवसर है - वास्तव में यह परिभाषित नहीं कर सकता कि क्या यह था - 80 के दशक में, 'घोस्टबस्टर्स' या 'बैक टू द फ्यूचर' जैसा कुछ देखना। और उस वाइब को इस खास में फिर से बनाने की कोशिश करें चलचित्र।

तो वह पहली चीज थी जिसके बारे में मैंने सोचा था। यह एक कारण है कि मैं इसमें शामिल होना चाहता था। दूसरा कारण था - मुझे इस कॉन्सेप्ट से प्यार हो गया। इन पात्रों की अवधारणा - क्योंकि मैं इन लोगों को '82 में वापस याद करता हूं। जिन लोगों ने सोचा था कि वे विश्व वीडियो गेम चैम्पियनशिप जीतेंगे, यह सोचकर कि वे वीडियो गेम की दुनिया के रॉक स्टार बनने जा रहे हैं। दो साल के बाद अचानक यह सब अलग हो जाता है और वे एक तरह से बेकार कौशल के साथ रह जाते हैं। इसलिए मुझे इन पात्रों के जाने का विचार और खोई हुई आत्मा होने का विचार पसंद आया। उन्होंने वास्तव में अपने जीवन में कुछ भी हासिल नहीं किया है। और तथ्य यह है कि संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपति को ग्रह को बचाने में मदद करने के लिए इन लोगों को एक साथ लाने की जरूरत है क्योंकि वे इन विशेष वीडियो गेम में सर्वश्रेष्ठ हैं - इसने मुझे मुस्कुरा दिया, वह अवधारणा।

'हैरी पॉटर एंड द चैंबर ऑफ सीक्रेट्स' का निर्देशन कर रहे हैं क्रिस कोलंबस

पिक्सल पैट्रिक जीन की एक बहुत ही शानदार लघु फिल्म पर आधारित है। मैं उत्सुक हूं कि आपने फीचर फिल्म के लिए उस फिल्म को एक टेम्पलेट के रूप में कितना इस्तेमाल किया, या यदि आपने अभी कहा, 'हम विचार लेने जा रहे हैं और उसके बाद अपना काम करेंगे।

हाँ, मैंने पहले पटकथा पढ़ी, और फिर एडम - या किसी ने - ने मुझे लघु फिल्म के बारे में बताया। तो फिर मैंने लघु फिल्म देखी, जो - मुझे लघु फिल्म पसंद आई। हम सिर्फ विजुअल इफेक्ट्स के मामले में इसे अगले स्तर पर ले जाना चाहते थे। आप जानते हैं, प्रभावों को डिजाइन करने में हमें लगभग 18 महीने लगे ताकि वे - आप मूल रूप से 8-बिट पीएसी-मैन, फ्लैट स्क्रीन ले रहे हैं, और उसे एक में बदल रहे हैं 40-फुट, मुखर, भीतर से जीवंत चरित्र जिसे खतरनाक होना चाहिए, लेकिन साथ ही, उसे यह महसूस करना होगा कि वह थोड़ा शरारती और आकर्षक है कुंआ।

जिस चीज ने मुझे वास्तव में चित्र की ओर आकर्षित किया, वह यह अवधारणा थी, जब ये जीव हमारे ग्रह पर हमला करते हैं, या किसी भी चीज पर हमला करते हैं, जैसे बस या एक व्यक्ति, तो वे चीजें भी पिक्सेलेटेड हो जाती हैं। तो यह पिक्सेलेटेड विनाश है, जो एक अजीब तरह से साइकेडेलिक रूप से दिमागी उड़ाने वाला है। इसी बात ने मुझे आकर्षित किया - ऐसे दृश्य बनाने की कोशिश करना जो लोगों ने पहले नहीं देखा था।

पिक्सेल स्पष्ट रूप से वीडियो गेम के 8-बिट आर्केड युग की पड़ताल करते हैं। यदि यह सफल होता है, तो क्या आप अगली कड़ी में वीडियो गेम के एक अलग युग का पता लगाना चाहेंगे?

सीसी: मुझे नहीं पता। तुम्हें पता है, दो साल एक लंबा समय है। मेरे पास एक स्वतंत्र फिल्म कंपनी है जिसके साथ मैंने पहली बार फिल्म निर्माताओं के लिए फिल्मों का निर्माण करने में काफी समय बिताया है, यह वास्तव में मेरे लिए महत्वपूर्ण है। और 'पिक्सेल' की सफलता ही उसे फलने-फूलने में मदद करती है। इसलिए मुझे नहीं पता कि आगे क्या होगा। मैं बस इसे खोलना चाहता हूं और फिर मैं अगली बात के बारे में सोचूंगा।

पिक्सल 24 जुलाई 2015 को सिनेमाघरों में हिट।

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