PSVR 2 आपको नियंत्रक के रूप में कुछ भी उपयोग करने देता है, सोनी पेटेंट से पता चलता है
सोनी द्वारा हाल ही में दायर एक पेटेंट से पता चलता है कि पीएसवीआर 2 को केले जैसी किसी भी सांसारिक घरेलू वस्तु का उपयोग करके चलाया जा सकता है।
सोनी ने कुछ बहुत ही महत्वाकांक्षी विचारों को प्रदर्शित करते हुए एक पेटेंट दायर किया है कि वह भविष्य में PSVR 2 को कहाँ ले जाना चाहता है। वर्चुअल रियलिटी गेमिंग ने हाल के वर्षों में लोकप्रियता और कार्यक्षमता दोनों में वृद्धि देखी है क्योंकि उद्योग में कई लोग मानते हैं कि यह वीडियो गेम के लिए अगला स्पष्ट कदम है। सोनी वक्र से आगे लगती है, पेटेंट दाखिल करती है जो दिखाती है कि भविष्य की परियोजनाओं में इसकी महत्वाकांक्षाएं इसे कहां ले जा सकती हैं।
सोनी ने हमेशा अपने कंसोल प्रतिस्पर्धियों पर काफी बढ़त हासिल की है: प्ले स्टेशन कंसोल ने हमेशा अपने कई पुनरावृत्तियों में अत्याधुनिक सुविधाओं का दावा किया है। प्ले स्टेशनगेमिंग उद्योग में दो सबसे बड़े योगदान क्रांतिकारी डुअलशॉक/डुअलसेंस कंट्रोलर प्लेटफॉर्म और सफल पीएसवीआर सिस्टम हैं। पीएसवीआर था 2018 तक बेस्ट सेलिंग वर्चुअल रियलिटी पेरीफेरल और तब से काफी लोकप्रियता हासिल कर चुका है, भले ही कुछ उपयोगकर्ता हैं जो महसूस करते हैं कि मंच पुराना होता जा रहा है। NS
एक लेख के अनुसार खेल उद्योग, सोनी ने एक पेटेंट दायर किया है जो दिखाता है कि पीएसवीआर 2 अंततः रिलीज होने पर वीआर गेमिंग दृश्य में क्रांतिकारी बदलाव लाने के लिए वह किस तरह से देख रहा है। पोस्ट का विवरण है कि सोनी क्लासिक वीडियो गेम कंट्रोलर के बजाय विभिन्न घरेलू वस्तुओं को बाह्य उपकरणों के रूप में उपयोग करने के विचार के साथ प्रयोग कर रहा है। यह वीआर गेमिंग पर बाधा को कम करेगा, जिससे कोई भी पीएसवीआर 2 का आनंद ले सकेगा, जो भी उनके पास पड़ा हुआ है। पेटेंट से पता चलता है कि एक प्राथमिक उदाहरण केले को नियंत्रक के रूप में उपयोग करने की क्षमता होगी प्लेयर के हेडसेट में स्थित विभिन्न VR कैमरों का उपयोग और दूसरा कंसोल में प्लग किया गया अपने आप।
हालांकि यह पेटेंट एक प्रारंभिक-विकास प्रयोगात्मक डिज़ाइन है, लेकिन यह देखना दिलचस्प है कि सोनी वीआर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अपने सिस्टम को आगे बढ़ाने के लिए क्या करना चाहता है। हाल की घोषणा कि PSVR 2 रास्ते में है, कुछ अन्य पेटेंटों पर भी ध्यान दिया गया है, जैसे एक जो दर्शकों की भागीदारी की अनुमति दे सकता है माइक्रोफोन और कैमरों के माध्यम से। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, पीएसवीआर का जीवनकाल काफी सफल रहा है, लेकिन प्लेटफॉर्म स्वयं पुराना है और उस शक्ति का पूरी तरह से उपयोग नहीं कर सकता है जो कि PS5 सहन करने के लिए लाता है और ऐसा लगता है कि सोनी इसका समाधान करने के लिए कुछ बड़े विचारों की तलाश में है।
उन परियोजनाओं के बारे में पहले से ही बड़बड़ाहट है जो पीएसवीआर 2 के माध्यम से पीएस 5 की ओर बढ़ रहे हैं। एक PSVR डेवलपर के पास PSVR 2 प्रोजेक्ट का विवरण देने वाली जॉब पोस्टिंग थी एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर घटक के साथ जो एक ऐसा वीआर गेमिंग अनुभव लाने के लिए लगता है जिसे पहले नहीं देखा गया है। सोनी के पास भरने के लिए कुछ बड़े जूते हैं यदि वह पीएसवीआर द्वारा निर्धारित मानक को पार करना चाहता है क्योंकि सिस्टम 3 से अधिक बेचा गया है मिलियन यूनिट और वर्चुअल रियलिटी गेमिंग के लिए एक प्रतिस्पर्धी बाज़ार बनाया है जिसमें केवल कुछ ही प्रतियोगी हैं के साथ शुरू।
स्रोत: खेल उद्योग
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