स्पेलब्रेक रिव्यू: ए फैंटास्टिकली फन बैटल रॉयल

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लेखन के समय, सर्वहारा इंक जादू-टोना ट्विच पर केवल 11.2k व्यूज हैं। यह उन दर्जनों खेलों से भी कम है जो वर्षों से बंद हैं, जिनमें ब्रांड भी शामिल है नया स्ट्रीमर-पसंदीदा हमारे बीचऔर मुख्य आधार जैसे फ़ोर्टनाइट। जादू-टोना अपने भव्य दृश्यों और ईश्वर जैसी जादुई क्षमताओं के साथ बैटल रॉयल शैली में एक नया स्पिन लाता है, और जादू-टोना बेहतर का हकदार है।

बर्बादी में छोड़ी गई एक काल्पनिक दुनिया में सेट, इसके बीच तुलना करना मुश्किल नहीं है जादू-टोना नक्शा और द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड और अन्य महाकाव्य। सेल-शेडेड और कार्टूनिस्ट शैली देखने में सुखद है, और के यथार्थवाद से एक स्वागत योग्य बदलाव है वारज़ोन।बैटल रॉयल की सतह के नीचे की बैकस्टोरी भी फंतासी प्रशंसकों के लिए परिचित लग सकती है, लेकिन इस पर पर्याप्त स्पिन है कि यह कम से कम पहले ब्लश पर आकर्षक है। क्यों 1, 2, या 3 के समूहों में 42 खिलाड़ियों को एक विशाल विवाद में एक-दूसरे से लड़ने के लिए मजबूर किया जाता है, यह कभी भी स्पष्ट नहीं किया गया है, लेकिन किसी भी अच्छी लड़ाई रोयाले, वह औचित्य कभी भी उतना महत्वपूर्ण नहीं होता जितना पहले में आने की भावना।

जादू-टोना एक निश्चित दृष्टिकोण से, अधिकांश बुनियादी बैटल रॉयल सेटअप के समान है। खिलाड़ी समय के साथ सिकुड़ते बड़े मानचित्र पर गिर जाते हैं। असल में, जादू-टोना यहां तक ​​कि इस क्षेत्र को "तूफान" के रूप में संदर्भित करता है। के समान दिखने की उम्मीद Fortniteलेक्सिकॉन में यदि कार्य में नहीं है। खिलाड़ी विभिन्न स्वास्थ्य और कवच औषधि एकत्र करते हैं, चेस्ट खोलते हैं और महल के मैदान में लूटपाट करते हैं। जब एक गेम में सक्रिय रूप से नहीं होता है, तो इन-गेम मुद्रा के साथ कॉस्मेटिक आइटम खरीदने के लिए एक स्टोर होता है, जिनमें से कुछ उद्देश्यों को पूरा करके प्राप्त किया जा सकता है।

और यहीं से समानताएं समाप्त होती हैं। जादू-टोना दाना समकक्ष के लिए बंदूकें और बारूद से बचना: जादुई क्षमताओं को प्रबल करना। खिलाड़ी अपने हाथ से एक चाप में बिजली मारते हैं, या विवाद के दौरान कवर प्रदान करने के लिए एक लौ दीवार स्थापित करते हैं विशाल पहाड़ों पर होता है, जिसमें खिलाड़ी चोटियों के चारों ओर उड़ते हैं या घाटी में अदृश्य हो जाते हैं a पार्श्व। हर एक क्षमता एक ऐसे खेल में होने के लिए बहुत अधिक प्रबल होती है, जहां एक खिलाड़ी अन्य लोगों से लड़ता है, फिर भी इस शक्ति संघर्ष में काफी समान खेल का मैदान होता है। यदि किसी प्रतिद्वंद्वी की क्षमताएं अनुचित लग सकती हैं और खिलाड़ी की भी हैं, तो आखिरकार एक निश्चित प्रकार का संतुलन हासिल कर लिया गया है।

यह कहना मुश्किल है अगर जादू-टोना हालांकि कुल मिलाकर संतुलित है। खिलाड़ी प्रत्येक मैच को एक गौंटलेट से शुरू करते हैं: एक तत्व से संबंधित दो जादुई क्षमताएं, प्रत्येक प्राथमिक और द्वितीयक हमले के साथ। इस गौंटलेट को खिलाड़ी की पसंद के वर्ग के आधार पर चुना जाता है। एक वर्ग है जो बर्फ के तीर चलाता है, या एक जो एक बवंडर बना सकता है, और प्रत्येक अवतार अपनी कहानी बताता है। एक प्रकार से प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ-फ़ैशन की तरह, खिलाड़ी उनके रूप में खेलकर और उन्हें समतल करके अपने पसंदीदा वर्ग के कौशल में सुधार कर सकते हैं। यह क्षमताओं पर छोटे कोल्डाउन जैसी बोनस विशेषताएँ जोड़ता है और विशेष रूप से करीबी लड़ाई में बचत की कृपा हो सकती है।

एक बार जब खिलाड़ी मैदान में उतरते हैं, तो वे जल्दी से दूसरे हाथ से बंधे दूसरे गौंटलेट की तलाश करते हैं। तो अगर कोई पायरोमैंसर के रूप में खेलता है, तो भी उन्हें इसके साथ जुड़ने के लिए एक जहरीले गौंटलेट को लैस करने से कोई रोक नहीं सकता है। ये तत्व घातक संयोजन के लिए एक साथ मिल सकते हैं। उदाहरण के लिए, उपरोक्त विष को आग की दीवार पर हरी (संभवतः जहरीली) आग की दीवार में बदलने के लिए लॉन्च किया जा सकता है। ये क्षमताएं महलों और विशाल क्षेत्रों को बदल देती हैं जादू-टोना एक रंगीन और घातक युद्धक्षेत्र में।

सेकेंडरी गौंटलेट लेने के अलावा, खिलाड़ी अलग-अलग रन का प्रयोग और अदला-बदली भी कर सकते हैं, जिससे टेलीपोर्टेशन और फ्लाइंग जैसे मूवमेंट विकल्प मिलते हैं। इन क्षमताओं के साथ-साथ माध्यमिक गौंटलेट शक्तियों पर एक छोटा सा कोल्डाउन है, लेकिन खेल की कल्पना के पक्ष में, वे उतने लंबे नहीं हैं जितने होने चाहिए। अच्छे खिलाड़ियों के साथ लड़ाई कई मिनट तक चल सकती है, और अधिक बार नहीं, अन्य टीमें तीसरे पक्ष को दिखाई देंगी। अभी एक लड़ाई से अलग होना बहुत आसान है और खिलाड़ियों को मारने में लगने वाला समय बहुत लंबा है, भले ही मौका शामिल हो।

निश्चित रूप से रॉयल्स से लड़ने के लिए हमेशा कुछ यादृच्छिकता होती है। जादू-टोना अलग नहीं है, हालांकि कक्षाओं को समतल करना एक अच्छी प्रगति प्रदान करता है। यह बताना जल्दबाजी होगी कि क्या उच्च-स्तरीय चरित्र बनाम निम्न-स्तरीय चरित्र में अंतर होगा इतना असंतुलित है कि प्रतिबद्ध लोगों को एक बड़ा लाभ प्रदान करता है, लेकिन कौशल-सीमा प्रतीत होती है उच्च। कूलडाउन में महारत हासिल करने और अपनी खेल शैली के अनुकूल कक्षा खोजने में समय लग सकता है, और उम्मीद है जादू-टोना उम्र के साथ इस तरह के अन्वेषण के योग्य साबित होगा।

हालांकि यह वर्षों से परीक्षण योग्य बीटा में है, जादू-टोना आधिकारिक तौर पर एक दुर्भाग्यपूर्ण समय पर लॉन्च किया गया। इसके खिलाफ चला गया चमत्कारएवेंजर्स तथा टोनी हॉक का प्रो स्केटर 1 + 2, बस के रूप में लॉन्च करने का उल्लेख नहीं करने के लिए पतन दोस्तों बैटल रॉयल क्राउन हड़प लिया. बैटल रॉयल शैली एक भीड़भाड़ वाली शैली है, और इसे बाहर खड़ा करना कठिन हो सकता है, लेकिन जादू-टोना कम से कम उस अवसर के योग्य है। अपने महाकाव्य झगड़े और पहले से मौजूद क्रॉस-प्ले दिन के बीच प्रदर्शन की क्षमता के साथ, इसके बारे में आशावादी महसूस नहीं करना मुश्किल है जादू-टोना जब तक यह शुरुआती दौर में खिलाड़ियों को हुक करने का प्रबंधन करता है। एक मुफ़्त शीर्षक के रूप में, न देने का लगभग कोई कारण नहीं है जादू-टोना एक स्पिन, और बैटल रॉयल के दिग्गज जो कुछ भी पाते हैं उससे सुखद आश्चर्यचकित हो सकते हैं।

जादू-टोना स्टीम, एक्सबॉक्स वन, निनटेंडो स्विच और पीएस4 पर उपलब्ध है और यह फ्री-टू-प्ले है। इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए स्क्रीन रेंट को एक डिजिटल PS4 कॉपी प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग:

5 में से 4 (उत्कृष्ट)

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