लॉस्ट ओडिसी एक रीमास्टर के योग्य है

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हिरोनोबु सकगुची गेमिंग में एक प्रसिद्ध नाम है - के निर्माता अंतिम ख्वाब और अधिकांश शृंखलाओं के पीछे प्रेरक शक्ति। 2004 में सकगुची ने स्क्वेयरसॉफ्ट को छोड़ दिया और मिस्टवाल्कर नामक एक नया स्टूडियो बनाया। स्टूडियो का पहला गेम नीले रंग का अजगर बहुत सारी चीजें अच्छी तरह से करने के बावजूद उम्मीदों पर खरा नहीं उतर पाया।

मिस्टवाल्कर का दूसरा गेम, हालांकि, एक पूरी तरह से अलग कहानी थी। खोया ओडिसीभव्य कहानी कहने, जटिल बारी-बारी से मुकाबला, और उच्च-कल्पना और विज्ञान कथाओं के मिश्रण की विशेषता के रूप में एक वापसी थी। जितना की खोया ओडिसी ऐसा लगता है कि यह हो सकता है अंतिम ख्वाब खेल, यह कुछ अनूठे नए विचारों की कोशिश करता है जो ज्यादातर सफल होते हैं।

Xbox 360 ने आश्चर्यजनक रूप से JRPG की मात्रा देखी, जिनमें से अधिकांश काफी मध्यम थे। खोया ओडिसी हालाँकि, पैक के शीर्ष पर खड़ा है, और यह कंसोल पर सबसे यादगार अनुभवों में से एक है। कहा जा रहा है, हालांकि, बहुत सारे मुद्दे हैं जिन्हें सुलझाया जा सकता है, और एक रीमास्टर मदद करेगा खोया ओडिसी और भी बेहतर हो।

अंतिम फंतासी के निर्माता के लिए फॉर्म में वापसी

ओडिसी खो दिया

अद्वितीय कहानी सेटअप कैम अर्गोनार पर केंद्रित है, एक अमर जो लगभग 1000 साल जीवित है लेकिन अपनी यादें खो चुका है। जैसे ही खेल सामने आता है, कैम चार अन्य अमर से मिलता है और अपनी यादों को ठीक करना शुरू कर देता है, यह पता लगाने के लिए कि वे सभी अमर क्यों हैं और उन्हें क्या करना चाहिए। क्या बनाता है का हिस्सा खोया ओडिसी इतनी यादगार है इसकी बेदाग प्रस्तुति। कहानी की सभी घटनाओं के पैमाने की एक गंभीर भावना है, और खेल एक अविस्मरणीय परिचय दृश्य के साथ मजबूत शुरू होता है जो एक बड़े पैमाने पर लड़ाई के बीच में होता है। खोया ओडिसी ऐसा लगता है कि इसके पीछे यह एक अच्छा बजट है, जो शायद Xbox गेम स्टूडियो द्वारा प्रकाशित होने के बाद से किया था। जो भी हो, दुनिया को अनोखा और जीवंत महसूस कराने में गंभीर सावधानी बरती जाती है।

कथा का मुख्य आकर्षण है खोया ओडिसी, और यह वास्तव में जीवन के अर्थ के बारे में कुछ दिलचस्प जगहों पर जाता है, और कैसे 1000 साल जीने से एक व्यक्ति बदल जाएगा। खेल का सबसे अनूठा पहलू 1000 इयर्स ऑफ ड्रीम्स नामक एक विशेषता के साथ आता है, यादें जो कैम को रोमांच के रूप में याद आती हैं। ये ऑडियो-विजुअल तत्वों के साथ मिश्रित पाठ्य कहानियों का रूप लेते हैं जो उन्हें सर्वथा अलौकिक महसूस कराते हैं। सपनों में बिल्कुल शानदार लेखन है और कैम के व्यक्तित्व और दुनिया के इतिहास में एक टन संदर्भ प्रदान करते हैं। यह गेमिंग में किसी और चीज के विपरीत एक पूरी तरह से अनूठी विशेषता है, और इसे उत्कृष्ट रूप से निष्पादित किया जाता है।

कागजों पर खोया ओडिसी एक काफी मानक टर्न-आधारित आरपीजी है, जिसमें खिलाड़ी एक रैखिक फैशन में दुनिया और कहानी के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं। लड़ाई में जोड़ा गया पहला दिलचस्प शिकन अमर पात्रों के साथ आता है। पार्टी के अधिकांश सदस्य नश्वर हैं जिनके पास वे क्षमताएँ हैं जो वे सीखते हैं जैसे वे स्तर बढ़ाते हैं। अमर, हालांकि, कौशल लिंक का उपयोग करके नश्वर पात्रों के किसी भी कौशल को सीख सकते हैं, और वे सहायक उपकरण के माध्यम से कौशल भी सीखते हैं। यह युद्ध प्रणाली में एक दिलचस्प परत जोड़ता है, क्योंकि खिलाड़ी विभिन्न क्षमताओं और विशेषज्ञता के साथ अमर पात्रों का निर्माण कर सकते हैं।

युद्ध का दूसरा प्रमुख पहलू आक्रमण के छल्ले के साथ आता है जिसे प्रत्येक पात्र सुसज्जित कर सकता है। जब एक रिंग वाला कैरेक्टर अटैक करता है तो प्लेयर्स इनर रिंग पर बाहरी रिंग को सिकोड़ने के लिए सही ट्रिगर पकड़ सकते हैं, और अगर टाइमिंग सही है तो कैरेक्टर की क्षति बढ़ जाती है। यह थोड़ा पुराना हो सकता है, लेकिन अंगूठियां मूल्यवान स्टेट बूस्ट और लड़ाइयों के लिए थोड़ी सी अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करती हैं।

ओडिसी खो दिया मुकाबला मजबूत है, लेकिन यह कई समस्याओं से ग्रस्त है जो बहुत पुराने टर्न-आधारित आरपीजी करते हैं, यह बहुत धीमा है। लड़ाई लंबी लगने लगती है और थोड़ी देर बाद खींची जाती है, और यह विशेष रूप से सच है जब लंबी काल कोठरी के माध्यम से काम करते हैं। उन समस्याओं को जोड़ने के लिए, डिस्क चार पर एक टन साइड कंटेंट खुल जाता है, जिससे खिलाड़ियों को पुराने क्षेत्रों में वापस गोता लगाने की आवश्यकता होती है। आधुनिक जेआरपीजी, जैसे ब्रवेली डिफ़ाल्ट, ने फास्ट-फॉरवर्ड बटन और यहां तक ​​कि यादृच्छिक लड़ाइयों को पूरी तरह से बंद करने के विकल्पों को जोड़कर इन समस्याओं को हल किया है। अंतिम काल्पनिक बारहवीं एक पुराने जेआरपीजी का एक प्रमुख उदाहरण है जो राशि चक्र में अधिक सुव्यवस्थित सुविधाओं से बेतहाशा लाभान्वित हुआ है। खोया ओडिसी इससे भी अधिक लाभ हो सकता है, क्योंकि खेल में लड़ाइयों से स्केलिंग अनुभव की एक अजीब विशेषता थी। प्रत्येक क्षेत्र में एक स्तर की टोपी थी और एक बार खिलाड़ी उस टोपी की लड़ाई में केवल एक XP प्राप्त करेंगे, लेकिन फिर भी एसपी देंगे। यह संभवत: पीसने में कटौती करने के लिए था, लेकिन खिलाड़ी अभी भी यादृच्छिक लड़ाई में शामिल हो जाते हैं, जिससे उन्हें या तो लड़ाई दिखाई देती है या भाग जाती है। फास्ट-फॉरवर्ड और स्किप बैटल फीचर वास्तव में पेसिंग में मदद करेगा खोया ओडिसी.

यह देखकर अफ़सोस होता है खोया ओडिसी Xbox 360 पर अटक गया, क्योंकि गेम ने कभी भी किसी अन्य कंसोल के लिए अपना रास्ता नहीं बनाया, हालांकि यह Xbox One पर पिछड़ा संगत है। बहुत सारे छोटे बदलाव हैं जो खेल को बेहतर बना सकते हैं, और एक दृश्य उन्नयन भव्य सौंदर्य के लिए अद्भुत काम कर सकता है। खोया ओडिसी एक पूर्ण रत्न है, और इसे केवल अस्पष्टता में फीका नहीं होना चाहिए।

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