समुराई इतिहास के बारे में त्सुशिमा का भूत क्या गलत है?

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चूसने वाला पंच त्सुशिमा का भूतपहले की घटनाओं की पड़ताल करता है जापान पर मंगोलियाई आक्रमण त्सुशिमा के छोटे से द्वीप पर ध्यान केंद्रित करके, उन पहले द्वीपों में से एक जिसे मंगोलों ने आक्रमण के दौरान पकड़ने का प्रयास किया था। जिन सकाई द्वीप पर शेष समुराई योद्धाओं में से एक है, और उसे अपने घर को मंगोलों से आगे निकलने से रोकने के प्रयास में अपने चाचा भगवान शिमुरा को बचाना चाहिए।

दुर्भाग्य से, एक ऐसे खेल की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए जो उन्हें 13. में समुराई संस्कृति और युद्ध का एक यथार्थवादी चित्रण देता हैवां सदी, त्सुशिमा का भूत सही शीर्षक नहीं है। खेल को अपने सुंदर खुले विश्व वातावरण और रोमांचकारी युद्ध दृश्यों के लिए आलोचकों की प्रशंसा मिली है। यह समुराई के पॉप संस्कृति अभ्यावेदन से बहुत प्रेरणा लेता है, विशेष रूप से ब्लैक एंड व्हाइट कुरोसावा फिल्म्स 20. सेवां सदी। लेकिन यह ऐतिहासिक सटीकता के मामले में लड़खड़ाता है, क्योंकि गेम में शामिल किए गए कई तत्वों को गेमर्स को अधिक अच्छी तरह गोल गेमप्ले अनुभव देने के लिए अतिरंजित या संशोधित किया गया है।

निष्पक्ष होने के लिए, सॉकर पंच इस तथ्य के बारे में मुखर था कि वे खेल हिट अलमारियों से बहुत पहले ऐतिहासिक सटीकता के लिए प्रतिबद्ध नहीं थे। "

हम ऐतिहासिक सत्य से विचलित होने जा रहे हैं, हम इसे जानबूझकर करना चाहते हैं, सकर पंच के सह-संस्थापक क्रिस ज़िम्मरमैन ने बताया गेमस्पोट 2018 में, खेल की रिलीज़ से दो साल पहले। "हमारे लिए चुनौती, एक मूल कहानी में एक खेल बनाना लेकिन एक वास्तविक ऐतिहासिक समय में जगह लेना, यह सुनिश्चित कर रहा है कि हम एक ऐसी कहानी बता रहे हैं जिससे लोग संबंधित हो सकें।" यद्यपि त्सुशिमा का भूत 13. के दौरान सामंती जापान में खिलाड़ियों को समुराई संस्कृति और जीवन के बारे में शिक्षित करने का एक उत्कृष्ट अवसर मिलावां सदी, सकर पंच ने यथार्थवाद के प्रति अपनी प्रतिबद्धता पर गेमप्ले अनुभव को प्राथमिकता दी, और इसलिए, निम्नलिखित तरीकों से ऐतिहासिक सटीकता प्रशंसकों के लिए समस्याएं पैदा कीं।

त्सुशिमा के पात्रों का भूत पूरी तरह से काल्पनिक है

सकर पंच ने काल्पनिक चरित्र बनाने के साथ बहुत सारी स्वतंत्रताएँ लीं जो कि त्सुशिमा के वास्तविक आक्रमण के दौरान मौजूद किसी पर भी आधारित नहीं हैं। नायक जिन सकाई और उनके सहयोगियों, उनके चाचा भगवान शिमुरा और अन्य सभी सहित में वर्ण त्सुशिमा का भूत, सब बना हुआ है। इसी तरह, हालांकि एक वास्तविक जीवन साकाई कबीला मौजूद था, यह 14. तक स्थापित नहीं हुआ थावां सदी, की घटनाओं के बाद एक पूरी सदी त्सुशिमा का भूत। यह भी पहले नाम 'जिन' के साथ किसी के द्वारा नेतृत्व नहीं किया गया था। वास्तविक जीवन में, त्सुशिमा द्वीप को सो डेम्यो परिवार द्वारा संरक्षित किया गया था। नेता सुकेकुनी सो के नेतृत्व में, कबीले ने आक्रमण की शुरुआत में लगभग 80 समुराई योद्धाओं को युद्ध में ले लिया। अधिकांश सुकेकुनी सो परिवार का सफाया हो गया था, हालांकि, सुकेकुनी सो सहित।

इसी तरह, जबकि यह सच था कि यह मंगोल आक्रमणकारियों ने त्सुशिमा पर हमला किया था, खेल में आक्रमणकारियों के नाम सभी काल्पनिक हैं। में त्सुशिमा का भूत, खोतुन खान मंगोल आक्रमण के नेता के रूप में पेश किया गया है, और यह भी उल्लेख किया गया है कि वह वास्तविक जीवन के मंगोल सम्राट चंगेज खान के पोते हैं। वास्तव में, हालांकि, यह कुबलई खान था जिसने सुशिमा के खिलाफ आरोप का नेतृत्व किया था। कुबलई चंगेज का एक सीधा पोता था, और खोतुन स्पष्ट रूप से वास्तविक जीवन के मंगोल नेता से बना है।

त्सुशिमा के हथियारों का भूत काफी हद तक गलत है

त्सुशिमा का भूत यह आभास देता है कि समुराई और मंगोल दोनों युद्ध के दौरान तलवार, कवच और अन्य जटिल हथियारों का उपयोग करते हैं, जबकि वास्तव में, यह सच्चाई से बहुत दूर है। निष्पक्ष होने के लिए, पॉप संस्कृति ने ऐसा प्रतीत करने में एक भूमिका निभाई है जैसे समुराई युद्ध के दौरान ब्लेड का उपयोग करेगा। लेकिन 13. के दौरानवां सदी में, अधिकांश समुराई को धनुष और तीर से लड़ना सिखाया जाता था, अक्सर घोड़े पर सवार होकर। इसी तरह, मंगोल भी इस समय के आसपास बड़े पैमाने पर धनुष-बाण से लड़ने के लिए अड़े रहे।

इससे भी अधिक बात यह है कि खेल में दिखाए गए कई हथियार वास्तविक जीवन की घटनाओं के दौरान नहीं होते। जिन के पास पाउडर बम और स्मोक बम जैसे हथियारों की पहुंच है, लेकिन समस्या यह है कि ये आइटम 13 में बड़े पैमाने पर उपलब्ध नहीं होते।वां सदी सामंती जापान। वास्तव में, यह काफी हद तक माना जाता है कि यह मंगोलों ने जापान में अपने दूसरे आक्रमण के दौरान पहली बार बारूद पेश किया था, जो कि की घटनाओं के बाद होगा त्सुशिमा का भूत। "जबकि समुराई ने लगभग 1500 के मध्य से सामान्य रूप से बारूद और बंदूकों का बहुत उपयोग किया, यह जिन के समय के बाद का समय था," पॉल ओ'ब्रायन, एक मार्शल आर्ट विशेषज्ञ, व्याख्या की.

2018 में वापस, ज़िम्मरमैन ने खिलाड़ियों को चेतावनी दी कि डेवलपर्स युद्ध के साथ बहुत सारी स्वतंत्रता ले रहे थे खेल, जिसका अर्थ है कि वे काफी हद तक समुराई के पॉप संस्कृति अभ्यावेदन पर निर्भर करते हैं बनाम ऐतिहासिक को प्राथमिकता देते हैं शुद्धता। “यदि आपके पास इस बारे में कोई विचार है कि समुराई कैसा दिखता है या वे कैसे कार्य करते हैं या वे कैसे सोचते हैं कि हम आपको वह देने जा रहे हैं।" ज़िम्मरमैन ने कहा। "अधिकांश लोगों का विचार वास्तव में समुराई के एक विचार पर आधारित है जो वास्तव में समुराई के 16वीं-, 17वीं-, 18वीं शताब्दी के विचार से अधिक है; 13वीं सदी, ऐतिहासिक रूप से, बहुत अलग है।" यह हथियारों और कवच से भी आगे जाता है, हालांकि, खिलाड़ी देखेंगे कि कई पात्र ऐसे कदम उठाते हैं जो ऐतिहासिक अवधि के लिए जगह से बाहर हो जाते। "ऐसी चीजें हैं जो जिन करते हैं जब आप लड़ रहे होते हैं जो कोई समुराई कभी नहीं करेगा, " ज़िम्मरमैन ने समझाया। "वह स्पिन स्ट्राइक करता है, जो मजेदार है, वे बहुत दिखावटी हैं, वे पूरी तरह से हैं... आप ऐसा कभी नहीं करेंगे [वास्तविक जीवन में]."

त्सुशिमा के कवच और पहनावे का भूत भी एक समस्या पेश करता है

जैसे सकर पंच ने हथियार चयन के साथ स्वतंत्रता ली त्सुशिमा का भूत, उन्होंने पोशाक और कवच भिन्नता के साथ भी ऐसा ही किया। कई ऐसे रूप जो खिलाड़ी जिन पोशाक में पहन सकते हैं, वे समय अवधि के दौरान मौजूद नहीं थे और ऐतिहासिक सटीकता की तुलना में मंगोलों और समुराई के पॉप संस्कृति के प्रतिनिधित्व से अधिक प्रेरित हैं। उदाहरण के लिए, कटाना 1400 के दशक तक, सुशिमा के आक्रमण की घटनाओं के बाद एक सदी से भी अधिक समय तक लोकप्रियता में वृद्धि नहीं हुई। तो, जापान के पहले मंगोल आक्रमण के दौरान जिन जैसे समुराई ने निश्चित रूप से एक नहीं पहना होगा। इसी प्रकार, मंगोल कवच पूरी तरह से सटीक प्रतिबिंब नहीं है 13 वीं शताब्दी में हमलावर ताकतों ने क्या पहना होगा।

समुराई संस्कृति के त्सुशिमा के गलत प्रतिनिधित्व का भूत

त्सुशिमा का भूत बहुत प्रस्तुत करता है समुराई का आदर्शवादी प्रतिनिधित्व, जो उनके वास्तविक जीवन के व्यवहार या नैतिकता के अनुरूप पूरी तरह से संगत नहीं है। उदाहरण के लिए, पूरे खेल के दौरान खिलाड़ियों को 'सम्माननीय' काम करने का मौका दिया जाता है अंतिम, एक पीड़ित दुश्मन को मारने वाला झटका, जो खेल से पता चलता है कि समुराई के सम्मान में एक महत्वपूर्ण तत्व था कोड। हालांकि, ओ'ब्रायन बताते हैं कि हालांकि इसे अक्सर करुणा की चाल के रूप में देखा जाता है, लेकिन यह जरूरी नहीं कि मंगोल आक्रमण के दौरान प्राथमिकता रही हो।

बल्कि, एक दुश्मन को खत्म करने के लिए प्रोत्साहन पैसे के साथ करना है, क्योंकि समुराई को भुगतान किया गया था "भाग लेने, लड़ने और दुश्मनों को मारने के आधार पर।" यह केवल सबूत के एक टुकड़े को वापस लेने से साबित हो सकता है - अर्थात् पीड़ित का सिर। जैसे, अंतिम झटका देना करुणा या सम्मान के बारे में नहीं था, बल्कि अक्सर समुराई को भुगतान सुनिश्चित करने के बारे में था। ओ'ब्रायन बताते हैं छठी धुरी, “वास्तव में यह संभावना नहीं थी कि जिन एक महान पारंपरिक आचार संहिता और अभिनय का पालन कर रहे थे करुणा से, लेकिन 1) यह सुनिश्चित करना कि वे वापस नहीं आ सकते और बाद में उसे प्राप्त नहीं कर सकते, और 2) उसके लाभ में वृद्धि मार्जिन।" ओ'ब्रायन ने यह भी चेतावनी दी है कि कई समुराई सिस्टम को धोखा देने की कोशिश करेंगे, जैसे कि समुराई "वे अंदर जाते थे और पहले शरीर से एक या दो सिर इकट्ठा करते थे जो उन्हें मिले थे"हत्या का सबूत देने के लिए।

यह समुराई संस्कृति का एकमात्र पहलू नहीं है जिसे खेल ने गलत तरीके से प्रस्तुत किया है। हर जगह त्सुशिमा का भूत कहानी, समुराई की आकृति की महिमा है। जिन को लोगों के नायक के रूप में दिखाया गया है - वह अपने चाचा भगवान शिमुरा के खिलाफ जाता है क्योंकि वह इसे देखता है जैसा कि लोगों के सर्वोत्तम हित में है, भले ही इसका मतलब है कि उसने अपना सब कुछ छोड़ दिया है की ओर। जिन नियमित रूप से इस बात पर जोर देते हैं कि समुराई का काम उन लोगों की रक्षा करना है जो अपना बचाव नहीं कर सकते। लेकिन, दुर्भाग्य से, यह समुराई मान्यताओं का एक बहुत ही आदर्श प्रतिनिधित्व है, 13. में सभी समुराई नहींवां सदी का पालन किया होगा। वास्तविक जीवन में, समुराई को अक्सर पुलिस या प्राधिकरण के रूप में माना जाता था, जिन्हें क्षेत्र में शांति बनाए रखने के लिए काम पर रखा गया था। वास्तव में, कई बार समुराई को सीधे अमीर जमींदारों द्वारा अपनी सम्पदा की रक्षा के लिए काम पर रखा गया था, और इसलिए, उनकी मुख्य प्राथमिकता के रूप में आम लोगों के हित हमेशा नहीं होंगे।

इसी तरह, यह देखते हुए कि समुराई की भूमिका कितनी सम्मानित थी, उन्होंने किसी की भी आलोचना करने का अधिकार सुरक्षित रखा। अनगिनत बार ऐसे होते हैं जिनमें आम लोग आलोचना करते हैं जिन इन त्सुशिमा का भूत, उनकी जान बचाने के बाद भी, लेकिन जिन बड़े पैमाने पर प्रतिक्रिया की उपेक्षा करते हैं। वास्तविक जीवन में, हालांकि, एक समुराई के लिए उसके बारे में खराब बोलने वाले लोगों का सामना करना चरित्र से बाहर नहीं होता। वास्तव में, अपने सम्मान की रक्षा करने के लिए, यह भी उम्मीद की जा सकती थी कि एक समुराई इस तरह की बदनामी को संबोधित करेगा, न कि इसे केवल जारी रखने की अनुमति देगा।

त्सुशिमा के भूत में हाइकू के साथ समस्या

अंत में, यह भी ध्यान देने योग्य है कि समुराई 13. मेंवां सेंचुरी में हाइकू नहीं लिखा होता। हालाँकि यह उम्मीद की जाती थी कि समुराई को युद्ध तकनीकों के साथ-साथ अन्य कलाओं में प्रशिक्षित किया जाएगा, हाइकू, जैसा कि आजकल समझा जाता है, 1600 के दशक तक कविता के अपने रूप के रूप में नहीं उभरा, गेमस्पोटटिप्पणियाँ। यह लगभग चार शताब्दियां पहले की बात है जब की घटनाएं त्सुशिमा का भूत जगह लें। इसी तरह, 19. तक कविता के इस रूप का वर्णन करने के लिए 'हाइकू' शब्द का भी इस्तेमाल नहीं किया गया थावां सदी। इसलिए, जबकि हाइकू को खेल में शामिल करना एक अच्छा स्पर्श है, और सभी मुकाबले को तोड़ने का एक अच्छा तरीका है अनुक्रम, यह एक और पहलू है कि गेम ने अधिक मनोरंजक गेमप्ले बनाने के लिए स्वतंत्रता ली अनुभव।

त्सुशिमा का भूत2020 में जारी किए गए सबसे मजेदार खेलों में से एक हो सकता है, लेकिन ऐतिहासिक विवरण और सटीकता पर ध्यान न देने की बात आने पर यह निश्चित रूप से किसी को बेवकूफ नहीं बना रहा है।

स्रोत: छठी धुरी, गेमस्पॉट (1, 2)

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