Amazon Luna, Stadia पर्यावरण के लिए भौतिक और डिजिटल खेलों से भी बदतर

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द्वारा वित्त पोषित एक अकादमिक अध्ययन प्ले स्टेशन ने पाया है कि जैसी सेवाओं पर क्लाउड गेमिंग टाइटल खेलना वीरांगनालूनातथा गूगल स्टेडियमनियमित कंसोल गेम की तुलना में पर्यावरण के लिए अधिक हानिकारक हो सकता है। संयुक्त राष्ट्र के प्लेइंग फॉर द प्लैनेट एलायंस के हिस्से के रूप में, अध्ययन कार्बन उत्सर्जन को देखता है डिजिटल गेम डाउनलोड करने, क्लाउड सेवा से स्ट्रीमिंग, और. सहित विभिन्न प्रकार के गेमिंग से उत्पन्न अधिक। अध्ययन एक तुलना बिंदु के रूप में फिल्मों में जाने का भी उपयोग करता है, जो गतिविधि में आवश्यक यात्रा के कारण तेजी से उच्च कार्बन पदचिह्न छोड़ता है।

हाल ही में घोषित लूना वितरण के लिए क्लाउड स्ट्रीमिंग में जाने वाली कई गेमिंग सेवाओं में से एक है। इसमें कई तरह के गेम होंगे, जिनमें a. भी शामिल है चैनल पूरी तरह से प्रकाशक यूबीसॉफ्ट को समर्पित है, और फीचर ट्विच इंटीग्रेशन। यह अमेज़ॅन गेम स्टूडियो रिलीज़ के लिए एक प्रीमियम वितरण मंच के रूप में भी काम कर सकता है।

जबकि अध्ययन कंसोल के PlayStation परिवार के बारे में कई दिलचस्प तथ्य दिखाता है, खेलउद्योग.बिज़'एस उन निष्कर्षों पर गौर करें जिनमें पाया गया है कि क्लाउड गेमिंग सेवाएं पर्यावरण के लिए संभावित रूप से उन डिजिटल गेमों की तुलना में अधिक हानिकारक हैं जो इस समय अधिक प्रचलित हैं। PlayStation पर गेमिंग डिजिटल रूप से प्रति घंटे 0.047kg CO2 का उत्सर्जन करेगा जबकि डिस्क का उपयोग करने से समान समय सीमा में 0.055kg का उत्सर्जन होता है। क्लाउड गेमिंग अनुमानित 0.149kg CO2 प्रति घंटे का उत्सर्जन करता है, संभवतः एक गेम खेलने के लिए चलने वाले ऊर्जा-भूखे हार्डवेयर के दो टुकड़ों के कारण। ये परिणाम प्रत्येक गेम की लंबाई के साथ भिन्न हो सकते हैं, कंसोल पर अन्य विकल्पों की तुलना में आठ घंटे से कम समय में कम CO2 प्रति घंटे उत्सर्जित होने वाले शीर्षक के साथ।

सोनी के हिस्से के लिए, कंपनी रिपोर्ट करती है कि प्लेस्टेशन 4 के जीवनकाल में अनुमानित 17.5 मिलियन टन कार्बन उत्सर्जन से बचा गया है। प्लेटफ़ॉर्म धारक का दावा है कि यह सिस्टम की ऊर्जा-कुशल बिजली आपूर्ति, आराम मोड और चिप आर्किटेक्चर के माध्यम से पूरा किया गया था। सोनी भी दावा करती है कि खेल निलंबित करने की विशेषताएं आगामी PlayStation 5 का, PlayStation 4 पर समान सुविधाओं की तुलना में 72 प्रतिशत कम हानिकारक होगा। अध्ययन के विमोचन के हिस्से के रूप में, सोनी ने एक आभासी वास्तविकता रैपअराउंड वीडियो भी तैयार किया सपने यह बच्चों को ग्लोबल वार्मिंग के खतरों के बारे में सिखाने के लिए है।

Microsoft, Google, Amazon और अन्य क्लाउड गेमिंग को वीडियो गेम में अगली प्रमुख हथियारों की दौड़ के रूप में देखते हुए, यह देखना दुर्भाग्यपूर्ण है कि उनकी सेवाओं की सुविधा एक कीमत पर आती है। कई अन्य वैश्विक कारक हैं जो जलवायु परिवर्तन के समग्र मुद्दे में अधिक योगदान करते हैं, लेकिन यह इसके लायक है यह सवाल करना कि क्या सेवाओं को चलाने के लिए आवश्यक विशाल सर्वर फ़ार्म के संबंध में कुछ किया जा सकता है, जैसे कि इन।

एक बात स्पष्ट है - के चल रहे रोलआउट गूगल स्टेडियम, अमेज़न के लूना, और माइक्रोसॉफ्ट का प्रोजेक्ट xCloud इन आँकड़ों से बाधित नहीं होने जा रहे हैं। जबकि संख्या लंबे समय में बढ़ जाती है, इसने शायद ही कभी Google, Amazon, और Microsoft जैसी बड़ी कंपनियों को वह प्राप्त करने से रोका हो जो वे चाहते हैं। 2020 में गेमिंग के तेजी से बढ़ने के साथ, उद्योग संभवतः रुकने के बजाय प्रयासों को गति देगा और विचार करेगा कि चीजों को अधिक कुशलता से कैसे किया जाए। वह सब सिर्फ खेलने के लिए कयामत एक स्मार्टफोन पर।

स्रोत: खेलउद्योग.बिज़

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