डेथ स्ट्रैंडिंग: कोजिमा चाहती थी कि खिलाड़ी चलना सीख रहे बच्चों की तरह महसूस करें

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हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान, प्रसिद्ध वीडियो गेम डिजाइनर हिदेओ कोजिमा बताते हैं कि उन्होंने बनाना क्यों चुना डेथ स्ट्रैंडिंग'खिलाड़ी खेल की शुरुआत में खुद को असहाय महसूस करते हैं। गूढ़ अन्वेषण वीडियो गेम कोजिमा की पहली रचना है, जब से वह कोनामी से अलग हुआ था वहाँ 29 वर्षों से काम कर रहे हैं और अब तक के कुछ सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम डिजाइन कर रहे हैं, जिनमें शामिल हैं मेटल गियर मताधिकार।

2015 में, कोजिमा ने अपना खुद का गेम स्टूडियो लॉन्च किया और सोनी के साथ साझेदारी के लिए सहमत हो गया। इससे उसका विकास संभव हो गया डेथ स्ट्रैंडिंग, जो इस साल PS4 के लिए सबसे बड़ी रिलीज़ मानी जाती है। खेल में अभिनेता नॉर्मन रीडस शामिल हैं द वाकिंग डेड नायक के रूप में, सैम ब्रिज, और ली सेडौक्स, मार्गरेट क्वालली और लिंडसे वैगनर जैसे अन्य फिल्मी सितारे। 8 नवंबर, 2019 को शीर्षक की रिलीज़ अत्यधिक प्रत्याशित थी, और इसके बाद बेहद सकारात्मक और नकारात्मक समीक्षा, जैसा कि कई आलोचकों ने इसकी धीमी गति के बारे में शिकायत की थी। आखिरकार, कोजिमा ने खुद पहले कहा था कि उनका खेल तब तक मज़ेदार नहीं होता जब तक खिलाड़ी इसका लगभग आधा हिस्सा पूरा कर लिया है.

के लिए हाल ही में एक साक्षात्कार में गिद्ध, कोजिमा बताती हैं कि उन्होंने ऐसा निर्णय क्यों लिया डेथ स्ट्रैंडिंग। उनका कहना है कि वह चाहते थे कि खिलाड़ी धीरे-धीरे नायक की भूमिका निभाए और ऐसा महसूस करे "एक बच्चा चलना सीख रहा है"खेल की शुरुआत में। दूसरे शब्दों में, वह चाहता था कि खिलाड़ी अजीब महसूस करे और शुरुआती चरणों के दौरान खुद को नियंत्रित करने में असमर्थ हो डेथ स्ट्रैंडिंग. दिलचस्प बात यह है कि कोजिमा ने यह भी नोट किया कि वह चाहते थे कि खिलाड़ी अनुभव करे "कनेक्शन और राहत"खेल के माध्यम से।

साक्षात्कार में, प्रसिद्ध गेम डिज़ाइनर यह भी बताता है कि एक बच्चे के रूप में उन्हें जिस अलगाव का सामना करना पड़ा, उसने उन्हें कैसे बनाने के लिए प्रेरित किया डेथ स्ट्रैंडिंगका मल्टीप्लेयर सेटअप। अन्य गेमर्स कनेक्शन की भावना पैदा करने के लिए पैरों के निशान और संकेत छोड़ सकते हैं, जिससे खिलाड़ी को ऐसा महसूस होता है कि वे खेल के सर्वनाश की दुनिया में अकेले नहीं हैं। अंत में, कोजिमा ने स्वीकार किया कि खेल में भूत उसके मृत माता-पिता से प्रेरित हैं। जब वह 13 वर्ष के थे, तब उनके पिता की मृत्यु हो गई, और उनकी माँ का निधन हो गया डेथ स्ट्रैंडिंगका निर्माण चरण।

निर्माता के बयान यह स्पष्ट करते हैं कि वह एक अनूठा खेल बनाना चाहता था, कुछ ऐसा जो खिलाड़ियों ने पहले कभी नहीं देखा था। जैसा कि उन्होंने पिछले साक्षात्कारों में कहा था, उन्होंने इस साहसिक कार्य की शुरुआत अच्छी तरह से की थी कि हर किसी ने सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं दी होगी डेथ स्ट्रैंडिंग. आलोचकों के बावजूद, कोजिमा ने एक वीडियो गेम बनाने के अपने मिशन के साथ जारी रखा जो हिंसा पर केंद्रित नहीं है, बल्कि सभी मनुष्यों के बीच संबंध पर केंद्रित है। 2019 में यह और भी महत्वपूर्ण है जब यह महसूस कर सकता है कि हमारी दुनिया पहले से कहीं अधिक विभाजित है। इस कारण से, यह उचित है कि कोजिमा को अपने खेल पर इतना गर्व है - इस हद तक कि वह योजना बना रहा है फिल्में बनाने के लिए अपनी कंपनी का विस्तार करें भी।

स्रोत: गिद्ध

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