अर्थबाउंड: गेम को हराने में कितना समय लगता है?

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सांसारिक निन्टेंडो का एक क्लासिक रोल-प्लेइंग गेम है, लेकिन इसे हराने में कितना समय लगता है? सांसारिक में दूसरा गेम है मां श्रृंखला, जो 1989 में वापस शुरू हुई। शृंखला शिगेसातो इतोई द्वारा बनाई गई थी - जिनके व्यापक करियर में तात्सुओ को आवाज देना शामिल है मेरा पङोसी टोटोरो - और प्रसिद्ध शिगेरू मियामोतो द्वारा निर्मित। अपने युग के अधिकांश आरपीजी के विपरीत जैसे अंतिम ख्वाब, मां आधुनिक समय में स्थापित किया गया था और अपने गृहनगर में एक खोज पर निन्टेन नामक एक युवा लड़के का अनुसरण करता है। इतोई ने स्टीफन किंग्स से प्रेरणा ली यह खेल के पात्रों और सेटिंग के लिए।

मां हास्य की अपनी विचित्र भावना और विशिष्ट शैली के लिए जाना जाता था और एक सीक्वल के लिए पर्याप्त रूप से बेचा गया था। विकास पर माँ 2 - एके सांसारिक विदेशी - सुचारू रूप से दूर था और इसे पूरा करने में पांच साल लग गए, निन्टेंडो ने कई बार प्लग खींचने की धमकी दी। खेल ने पहले खिताब के लगभग हर तत्व पर परिष्कृत और सुधार किया, और नेस नाम के एक लड़के और उसके समूह का अनुसरण किया दोस्तों जब वे एक विदेशी ताकत से लड़ते हैं जिसे गियगास कहा जाता है - हालांकि वास्तव में इस इकाई को जो माना जाता है वह पूरी तरह से कभी नहीं होता है व्याख्या की।

सांसारिक की पसंद के साथ माना जाता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट अपने रंगीन पात्रों, कहानी और नशे की लत गेमप्ले के लिए अब तक के सर्वश्रेष्ठ एसएनईएस खिताबों में से एक होने के लिए।

अफसोस की बात है, सांसारिक अमेरिका में एक व्यावसायिक फ्लॉप थी, जिसका श्रेय बड़े पैमाने पर एक विचित्र, आत्म-पराजय विज्ञापन अभियान को दिया जाता है जिसमें "यह गेम स्टिंक्स!" जैसी सुर्खियां शामिल थीं। राय निश्चित रूप से बदल गई है सांसारिक, जो अब एक प्रिय शीर्षक है और भविष्य के खेलों को प्रभावित करेगा जैसे Undertale. सांसारिक गेमर्स को उनके पहले प्लेथ्रू पर देखने और करने के लिए बहुत कुछ देता है जिसके अनुसार कब तक हराना है खिलाड़ियों को हराने में लगभग 28 घंटे लगेंगे।

कोई भी सांसारिक जो खिलाड़ी हर चट्टान पर किक मारना चाहते हैं या हर नुक्कड़ का पता लगाना चाहते हैं, उन्हें लगभग 37 घंटे तक इसका मिलान करना चाहिए। जबकि माँ 2 अपने मूल जापान में अच्छा प्रदर्शन किया, इसके जारी होने के बाद श्रृंखला समृद्ध नहीं हुई। माँ 3 मूल रूप से एक निनटेंडो 64 शीर्षक होने की उम्मीद थी, लेकिन विकास ने 64DD के असफल ऐड-ऑन पर ध्यान केंद्रित किया, जो परियोजना की महत्वाकांक्षा के लिए बेहतर अनुकूल था। माँ 3 अंततः रद्द कर दिया गया था लेकिन बाद में इसे GBA शीर्षक के रूप में पुनर्जीवित किया गया जो केवल जापान में जारी किया गया था। अंग्रेजी स्थानीयकरण का अनुरोध करने वाले प्रशंसक अभियानों के बावजूद, निन्टेंडो ने इसे जापान के बाहर जारी करने में बहुत कम मूल्य देखा - संभवतः. के कारण अर्थबाउंड्स विफलता - हालांकि तीसरे गेम को बाद में प्रशंसक अनुवाद प्राप्त हुआ।

सांसारिक और यह मां श्रृंखला में अभी भी एक स्वस्थ पंथ का अनुसरण है, नेस ने बाद में इसमें उपस्थिति दर्ज की सुपर स्माश ब्रोस। श्रृंखला। यह संदिग्ध लग रहा है माँ 4 कभी भी होगा क्योंकि शिगेसातो इतोई श्रृंखला से आगे बढ़ गया है, जबकि निंटेंडो ने खुद को इसे पुनर्जीवित करने में बहुत कम दिलचस्पी दिखाई है माँ 3 की 2006 रिलीज। प्रशंसकों ने एक बहुत ही अनौपचारिक विकसित किया माँ 4, जो निन्टेंडो के कानूनी दबाव के कारण एक आगामी गेम बन गया जिसे डब किया गया विषमता, जिसका श्रृंखला से कोई संबंध नहीं है।

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