मोबाइल गेम्स अकेले क्रिसमस के दिन $200 मिलियन से अधिक कमाते हैं।

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मोबाइल गेमिंग पहले से कहीं अधिक लोकप्रिय है, यह इस तथ्य से सिद्ध होता है कि लोगों ने अकेले क्रिसमस के दिन $200 मिलियन से अधिक खर्च किए। स्मार्टफोन का प्रसार सीधे तौर पर लोगों के गेम खेलने के तरीके में बदलाव से जुड़ा है, सिक्के निगलने वाले आर्केड के दिन और कुछ हद तक, समर्पित मोबाइल गेम डिवाइस भी चले गए हैं। अभी पिछले महीने, सोनी के सीईओ और अध्यक्ष जिम रयान ने कहा था कि प्लेस्टेशन हैंडहेल्ड डिवाइस बनाने के साथ किया जाता है.

निन्टेंडो स्विच और निन्टेंडो स्विच लाइट के साथ, निन्टेंडो एकमात्र गेम प्रकाशक है जो आज मालिकाना मोबाइल गेम डिवाइस बना रहा है। हालाँकि, यह कुछ ही साल पहले की बात है कि वीटा और 3DS की पीढ़ी में निन्टेंडो सोनी के साथ सीधी प्रतिस्पर्धा में था, साथ ही साथ पहले भी पीएसपी और डी एस, अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले गेम डिवाइसों में से दो। लेकिन जैसे ही बाजार स्मार्टफोन से भर गया, दोनों कंपनियां ध्रुवीकृत व्यापार रणनीतियों में स्थानांतरित हो गईं, जबकि सोनी ने अपना स्थान स्वीकार कर लिया, निंटेंडो कायम रहा। कहा जा रहा है कि, निन्टेंडो ने अन्य मोबाइल उपकरणों पर मूल आईपी जारी करने की दिशा में भी जोर दिया है, जैसे कि Android और iOS पर मारियो कार्ट टूर.

क्रिसमस के दिन मोबाइल गेम पर उपभोक्ताओं द्वारा $200 मिलियन से अधिक खर्च करने की खबर डेटा अंतर्दृष्टि कंपनी के माध्यम से आती है सेंसर टॉवर. उनकी रिपोर्ट के अनुसार, कुल वैश्विक ऐप खर्च 277 मिलियन डॉलर से अधिक हो गया, जिसमें 210 मिलियन डॉलर सिर्फ गेम पर थे। पबजी इन-गेम खर्च के मामले में $8.5 मिलियन के साथ सबसे अधिक कमाई करने वाला ऐप था, जबकि टिंडर ने $2.1 मिलियन के साथ गैर-गेम ऐप के लिए मार्ग प्रशस्त किया। सेंसर टॉवर में मोबाइल अंतर्दृष्टि के प्रमुख रैंडी नेल्सन कहते हैं कि,

"2019 के करीब आने के साथ, ऐप स्टोर और Google Play पर वैश्विक और यू.एस. दोनों में कुल खर्च एक बार फिर रिकॉर्ड स्तर पर पहुंच गया है।"

कुछ अन्य महत्वपूर्ण तथ्य यह हैं कि संयुक्त राज्य अमेरिका का विकास मार्जिन वैश्विक बाजार की तुलना में बहुत छोटा था, जिसमें यू.एस. 4.8% और वैश्विक बाजार 11.3% था। ऐप्पल ऐप स्टोर ने क्रिसमस के दिन ऐप खर्च का 70% संसाधित किया। साथ ही, सभी मोबाइल ऐप्स और गेम के लिए महीने के कुल सकल अनुमानित अंत $ 5.1 बिलियन से अधिक है।

मोबाइल गेम लंबे समय से ऐसे तंत्र से जुड़े हुए हैं जो पहले से न सोचा खिलाड़ियों से पैसे निकालने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। अभी अभी, निन्टेंडो ने अपने स्मार्टफोन गेम को समायोजित किया ताकि खिलाड़ी बहुत अधिक पैसा खर्च न करें, लेकिन हर कंपनी उन प्रतिबंधों को जोड़ने के लिए इतनी जल्दी नहीं है। मोबाइल गेमिंग के कई आलोचकों का तर्क है कि मुद्रीकरण की रणनीति हिंसक हो गई है, उन बच्चों का लाभ उठाना जिन्हें वास्तविक दुनिया के पैसे के मूल्य की बहुत कम समझ है। लेकिन क्रिसमस के दिन ऐतिहासिक खर्च की इस रिपोर्ट से, ऐसा नहीं लगता कि उपभोक्ता जल्द ही किसी भी समय रुकेंगे।

स्रोत: सेंसर टॉवर

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