डेथ स्ट्रैंडिंग सीक्वल को जीरो से शुरू करना होगा, कोजिमा कहते हैं

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हिदेओ कोजिमा के अनुसार, अगर इसका सीक्वल होना था डेथ स्ट्रैंडिंग, यह करना होगा "शून्य से शुरु करो।" डेथ स्ट्रैंडिंग रिहा इस महीने की शुरुआत में आम तौर पर सकारात्मक समीक्षा के लिए। हालांकि खेल ने समीक्षकों द्वारा अच्छा प्रदर्शन किया और निश्चित रूप से एक सीक्वल की गारंटी दे सकता है, कोजिमा कुछ नया करने के लिए आगे बढ़ने के लिए तैयार है।

2015 में, हिदेओ कोजिमा ने कोनामी में अपना दीर्घकालिक पद छोड़ दिया। लगभग तीस वर्षों में पहली बार, प्रसिद्ध गेम निर्माता ने खुद को बिना किसी प्रोडक्शन के काम करने के लिए पाया। हालांकि, उनकी राहत ज्यादा देर तक नहीं टिकी प्ले स्टेशन हस्तक्षेप किया और कोजिमा को अपना गेम स्टूडियो बनाने में सहायता करने की पेशकश की। चार साल बाद और वह सहयोगी उत्पादन, डेथ स्ट्रैंडिंग, अंत में आ गया है, लेकिन यह विशेष रूप से वह नहीं है जिसकी किसी को उम्मीद थी। कोजिमा ने खुद भी स्वीकार किया कि उन्हें उम्मीद थी के प्रति मिश्रित प्रतिक्रिया डेथ स्ट्रैंडिंग, खेल होने के कारण "कोई नई चीज़" तथा "चुनौतीपूर्ण।"इसमें कोई संदेह नहीं है कि खेल ने खिलाड़ियों के कौशल और उनके धैर्य दोनों को चुनौती दी है, कुछ सवालों के साथ कि क्या खेल वास्तव में कुछ भी नया है। हालांकि कई आलोचकों ने इसकी सराहना की

का नवाचार डेथ स्ट्रैंडिंग, दूसरों ने इसे पूरी तरह से घृणा की।

a. पर कोजिमा की टिप्पणियाँ की अगली कड़ी डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ एक साक्षात्कार के माध्यम से आओ गिद्ध. साक्षात्कार में, कोजिमा ने एक और बनाने के लिए लौटने में रुचि व्यक्त की डेथ स्ट्रैंडिंग खेल, लेकिन अगर उसने किया, तो उसे खरोंच से शुरू करना होगा। अधिकांश कोजिमा गेम बड़े पैमाने पर महत्वाकांक्षी और गेमप्ले के नवप्रवर्तनक होने के लिए प्रसिद्ध हैं। यह समझ में आता है कि क्यों एक अगली कड़ी डेथ स्ट्रैंडिंग मूल बातें पर वापस शुरू करना होगा। पर काम करते हुए मेटल गियर, कोजिमा ने श्रृंखला के लगभग हर नए गेम में नए गेमप्ले सिस्टम और स्टोरी-मैकेनिक्स को लागू किया।

के साथ बात कर रहे गिद्ध, कोजिमा अपने काम के निर्देशन के बारे में जारी है डेथ स्ट्रैंडिंग. उनका कहना है कि वह खेल के स्टार नॉर्मन रीडस के साथ और अधिक काम करने की उम्मीद करते हैं। रीडस ने खुद भी निहित किया कि उसने सोचा था हिदेओ कोजिमा एक प्रतिभाशाली थे, खेल के निदेशक का कहना है, "उसका दिमाग दूसरे स्तर पर है।"प्रसिद्ध डेवलपर काम करने के संवेदनशील पहलुओं के बारे में बात करने से नहीं कतराते हैं डेथ स्ट्रैंडिंग, यह कहते हुए कि उसने पहले सोचा था "हर अमेरिकी आदमी ने कभी एकांत भी महसूस नहीं किया।"यह कुछ ऐसा था जिसने कोजिमा के लिए एक बड़ी चुनौती पैदा की क्योंकि उन्होंने वैश्विक अपील के बावजूद सच्चे एकांत का खेल देने पर काम किया। दिलचस्प बात यह है कि मार्टिन स्कॉर्सेस की फिल्म देखने के बाद उनका नजरिया बदल गया टैक्सी चलाने वाला, एक फिल्म जो अवसाद के नुकसान का उदाहरण देती है।

इसके पीछे की कहानी डेथ स्ट्रैंडिंग हर दिन के साथ अधिक से अधिक पागल होने लगता है। प्रेरणा से लेकर उत्पादन तक, खेल का विकास ही खेल से अधिक पागल हो सकता है। यह कोई रहस्य नहीं है डेथ स्ट्रैंडिंग इसके आलोचक हैं, कुछ का तर्क है कि यह किसी ऐसी चीज से दूर हो जाता है जो कोई अन्य खेल कभी नहीं कर सकता है वीडियो गेम उत्पाद प्लेसमेंट. दिन के अंत में, कोजिमा की सभी चीजों के साथ, यह जानना असंभव है कि भविष्य में क्या होगा, क्या यह अगली कड़ी के लिए है डेथ स्ट्रैंडिंग या अन्य परियोजनाओं।

स्रोत: गिद्ध

मजेदार चरित्र बैकस्टोरी बनाने की कोशिश कर रहे डी एंड डी खिलाड़ियों के लिए संसाधन

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