मारियो कार्ट डार्क सोल से अधिक तनावपूर्ण है, डेटा के अनुसार

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NS गंदी आत्माएकई लोगों द्वारा खेलों को अब तक जारी किए गए कुछ सबसे अधिक चिंता-उत्प्रेरण, दिल-पंपिंग गेम के रूप में देखा जाता है, लेकिन वे तनाव-प्रेरक के रूप में नहीं हैं मारियो कार्ट. में गंदी आत्माए, खिलाड़ी हर कोने के पीछे दुबके हुए राक्षसों और दुश्मनों से भरे मध्ययुगीन परिदृश्य को पार करते हैं। खेल सबसे प्रसिद्ध हैं कि वे कितने क्षमाशील हो सकते हैं। अधिक बार नहीं, एक हिट एक खिलाड़ी को मारने और उन्हें उनके अंतिम बचत बिंदु पर वापस भेजने के लिए पर्याप्त हो सकता है। इन खेलों ने कई इन-गेम सुविधाओं को लोकप्रिय बनाने में भी मदद की जो अब आधुनिक एएए और इंडी में लोकप्रिय हैं खिताब, जैसे खिलाड़ियों को उस स्थान पर वापस जाने के लिए मजबूर करना जहां वे अपनी लूट को याद करने के लिए मरे थे, जैसे में देखा खोखले नाइट तथा स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर.

में खेल गंदी आत्माए श्रृंखला अब तक जारी किए गए सबसे कठिन शीर्षकों में से हैं, लेकिन सवाल यह है कि क्या वे सबसे अधिक तनावपूर्ण हैं? जवाब खोजने के लिए, बोनस फ़ाइंडर ने एक टीम को एक अध्ययन करने के लिए एक साथ रखा और यह पता लगाने की कोशिश की कि कौन सा खेल सबसे अधिक तनावपूर्ण है। उन्होंने 14 सक्रिय खेलों के एक समूह को इकट्ठा किया और उनकी हृदय गति को मापा क्योंकि उन्होंने कंसोल, पीसी और मोबाइल उपकरणों पर वर्तमान में उपलब्ध सबसे लोकप्रिय और चुनौतीपूर्ण खेलों में से 16 खेले। इस स्टडी के नतीजे काफी दिलचस्प निकले.

घटनाओं के एक आश्चर्यजनक मोड़ में, अध्ययन में पाया गया सबसे तनावपूर्ण वीडियो गेम बोनस खोजक वास्तव में था मारियो कार्ट. पार्टी रेसिंग गेम ने अध्ययन में शीर्ष स्थान प्राप्त किया, क्योंकि खिलाड़ियों की हृदय गति औसतन 21 बीट्स प्रति मिनट बढ़ी, जो कि 64 बीपीएम आराम दिल की दर पर 32.81% की वृद्धि थी। दूसरे स्थान पर आया फीफा 20, फिर कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम, और, चौंकाने वाला, चौथे स्थान पर था गंदी आत्माए।Fortnite शीर्ष पांच के साथ गोल किया डूम, सड़क का लड़ाकू, तथा लड़ाई का मैदान सभी मुश्किल से कटौती याद कर रहे हैं।

मल्टीप्लेयर गेम सिंगल-प्लेयर से ज्यादा तनावपूर्ण हैं

इस अध्ययन से मुख्य निष्कर्ष यह प्रतीत होता है कि एकल-खिलाड़ी खेलों में उनके मल्टीप्लेयर समकक्षों की समान तनाव-उत्प्रेरण क्षमताओं की कमी होती है। किसी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने के लिए नहीं होने से लगता है कि खेल के कुछ किनारे हटा दिए गए हैं। लेना मारियो कार्ट, उदाहरण के लिए। खेल हल्का-फुल्का है, लेकिन यह पहले स्थान पर पहुंचने के लिए एक निरंतर लड़ाई भी है। फिर, एक बार दावा करने के बाद, यह पूरी तरह से स्थिति पर पकड़ बनाने के लिए एक और लड़ाई है। सबसे पहले किसी को अपने बाह्य उपकरणों को देखना होगा और उन पर रेंगने वाले अन्य रैसलरों के निरंतर तनाव से निपटना होगा। वह, प्लस ब्लू शेल या किसी भी संख्या का डर को अलग मारियो कार्ट आइटम किसी को लीड पोजीशन चुराने में मदद करने के लिए कहीं से भी बाहर आना।

फीफा निरंतर पीठ और चौथाई का खेल है। बहुत बार, एक लक्ष्य अंतर निर्माता हो सकता है। इसका मतलब है कि हर गोल मायने रखता है, और उन्हें स्कोर करना आसान नहीं है। एक बार फीफा खिलाड़ी पिछड़ जाता है, इससे पहले कि दूसरी टीम अपनी बढ़त बनाना शुरू करे, गेंद को नेट के पीछे डालने की कोशिश करने का दबाव है। से संबंधित आधुनिक युद्ध, युद्ध के मैदान में दौड़ना बेहद तनाव-उत्प्रेरण हो सकता है। कोई भी उद्घाटन एक खिलाड़ी को पूरे नक्शे से आधे रास्ते से खिसकने के लिए उत्तरदायी छोड़ सकता है, इसलिए हमेशा सतर्क रहना सबसे अच्छा है।

जबकि गंदी आत्माए हो सकता है कि अन्य तीन खेलों की तरह तनावपूर्ण न हो, जो इससे आगे रहे, इस खेल में किसी भी खेल का उच्चतम शिखर बीपीएम था। से बॉस डार्केटर मिदिर के खिलाफ जा रहे हैं डार्क सोल्स 3, खिलाड़ियों की हृदय गति 127 बीपीएम की ऊंचाई तक पहुंच गई, या हृदय गति को आराम करने वाले समूहों पर 98.44% की वृद्धि हुई। इसलिए जबकि मारियो कार्ट कुल मिलाकर अधिक तनावपूर्ण खेल है, इसमें एक मोमबत्ती नहीं है a बॉस से लड़ाई गंदी आत्माए.

स्रोत: बोनस खोजक

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