डेड स्पेस 2 का सबसे क्रूर दृश्य बनाना उतना ही कठिन था जितना देखना था

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डेड स्पेस 2 चारों ओर एक बहुत ही भयावह खेल है, लेकिन विशेष रूप से एक दृश्य है जो विशेष रूप से भीषण होने के कारण बाकी हिस्सों से अलग है। नायक की आंख के माध्यम से सुई चुभाना कुछ खिलाड़ियों को पीछे हटने के लिए पर्याप्त है, और जाहिर तौर पर इसने उन डेवलपर्स को परेशान किया जिन्हें दृश्य को उतना ही बनाना था। श्रृंखला में पहले दो मैचों की सफलता के बावजूद, कम से कम तारकीय स्वागत के लिए डेड स्पेस 3 यह संभावना नहीं है कि श्रृंखला को फिर से पुनर्जीवित किया जाएगा।

में डेड स्पेस 2, खिलाड़ी नायक इसहाक क्लार्क का अनुसरण करता है क्योंकि वह पहले गेम में इसी तरह की समस्या को हल करने के बाद एक नए विदेशी प्रकोप के खिलाफ लड़ता है। साहसिक कार्य के अंत के करीब, क्लार्क एक एमआरआई मशीन की तरह एक भयानक उपकरण में चढ़ जाता है ताकि वह सीख सके राक्षसों के बारे में कुछ जानकारी जिससे वह लड़ रहा है - ज्ञान को सीधे उसके मस्तिष्क में इंजेक्ट करके। खेल तब खिलाड़ी को आकस्मिक रूप से निर्देश देने के लिए आगे बढ़ता है "आँख में सुई चुभो," जिसके बाद खिलाड़ी को तनाव और आतंक के दर्दनाक दृश्य में मशीन की सुई से क्लार्क की पुतली को सावधानीपूर्वक छेदना चाहिए।

यह सीन बहुत सारे गेमर्स के बुरे सपने में रह चुका है, इसलिए बहुभुज इस दृश्य के बारे में निर्देशक राइट बैगवेल तक पहुंचने का फैसला किया और उनके दिमाग को थोड़ा सा झटका दिया, लेकिन इस बार सचमुच नहीं। यह पूछने पर कि इस दृश्य की अवधारणा कहां से आई, बैगवेल ने कहा कि लेखकों के पास एक विचार था क्लार्क के अच्छे पागलपन पर जोर देने के लिए बच्चों की नर्सरी राइम को खेल में शामिल करें, और तुकबंदी "मेरे दिल को पार करो और मरने की आशा करो, मेरी आंख में सुई चुभोओ" आ गया। बैगवेल इस विचार के साथ भागे, और कहते हैं कि उन्होंने दृश्य के लिए बहुत जल्दी डिजाइन लिखा। वह आगे बताते हैं कि जब भयावह दृश्य पहले बनाए जाते हैं और अपने अंतिम रूप में नहीं होते हैं, तो वे मूर्खतापूर्ण दिखते हैं। हालाँकि, यह दृश्य एकमात्र ऐसा दृश्य था जिसने हास्यास्पद महसूस करना शुरू नहीं किया, और पहली बार जब बैगवेल ने इसे देखा तो वह शायद ही इसे देख सके। वह आगे कहता है कि जब दृश्य समाप्त हो गया था, और उनकी टीम को अपने काम का अंतिम परिणाम देखना था, तो पूरा कमरा रो रहा था। रक्त के प्रति असंवेदनशील हो जाने और कूदने से डर लगता है, बैगवेल दृश्य के बारे में कहते हैं कि "बस यही एक चीज है, जिसे आज तक देखने में मुझे परेशानी होगी।"

यह एक ऐसा दृश्य है जो देखने वालों को तुरंत दूर देखना चाहता है, लेकिन डेवलपर्स विसरल गेम्स ने खिलाड़ियों को इस भूतिया दृश्य को देखने के लिए मजबूर करना सुनिश्चित किया। कहानी के इस हिस्से को बताने के लिए कटसीन के साथ जाने के बजाय, खिलाड़ी को खेल के साथ बातचीत करने के लिए एक प्रकार का मिनीगेम बनाया गया था। खिलाड़ी को डुबोए रखना चाहते थे बैगवेल जहाँ तक संभव हो, और एक ट्यूटोरियल के साथ गति को नहीं तोड़ा, ताकि खिलाड़ियों को धीरे-धीरे पता चले कि उन्हें क्या करना है और इससे भयभीत हैं।

यह दृश्य चिंता और तनाव को धीरे-धीरे अंदर आने देने का बहुत अच्छा काम करता है, जो एक पल के कूदने के डर से कहीं अधिक भयावह है। हालांकि बाकी डेड स्पेस 2 एएए हॉरर गेम्स में गेमर्स जिस तरह की चीजों को देखने के आदी हैं, उसके बराबर है, यह सुई दृश्य सुनिश्चित करता है कि गेम को आसानी से नहीं भुलाया जा सके। उम्मीद है, निर्माता अपने अगले प्रोजेक्ट पर इस तरह के इंटरैक्टिव हॉरर से चिपके रहेंगे, जो वह घोषणा करता है चौगुना होगा-ए.

स्रोत: बहुभुज

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