बेस्ट वीडियो गेम डेथ मैकेनिक्स एवर (और क्यों)

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कुछ खेल, जैसे डेथ स्ट्रैंडिंग, अद्भुत मौत यांत्रिकी है, लेकिन अब तक के सबसे अच्छे कौन से हैं? प्रत्येक वीडियो गेम प्रशंसक को कम से कम कई बार स्क्रीन पर दमनकारी गेम ओवर का सामना करना पड़ा है। आखिर मौत तो सबके लिए आती है। यह गेमिंग प्रक्रिया का हिस्सा है। चुनौती कहां होगी, अगर खिलाड़ियों को नहीं पता था कि मौत आसन्न है? खिलाड़ियों को तात्कालिकता की भावना पैदा करने के लिए उनके ऊपर मंडरा रहे मौत के खतरे की जरूरत है। इसके बिना, खिलाड़ी खेल की दुनिया में खुद को डुबोने के लिए संघर्ष करते हैं और जल्दी से ऊब जाते हैं।

जब मौत की बात आती है तो अधिकांश वीडियो गेम एक अलग पैटर्न का पालन करते हैं। आम तौर पर खिलाड़ी का चरित्र निकटतम चेकपॉइंट पर प्रतिक्रिया करता है, या जहां खिलाड़ी अंतिम बार मैन्युअल रूप से सहेजा जाता है। जब चरित्र प्रतिक्रिया करता है, तो खिलाड़ी ने चौकी पर पहुंचने के बाद जो कुछ भी किया वह खेल की स्मृति से मिटा दिया जाता है। खिलाड़ियों को कोई भी गलती हो जाएगी क्योंकि उनका आखिरी बचा अब उन्हें परेशान नहीं करता है। अनिवार्य रूप से, एक गेम ओवर एक डू-ओवर में अनुवाद करता है, जिसमें शाप खिलाड़ियों के अलावा कोई वास्तविक हानिकारक प्रभाव नहीं होता है, जिससे निराशा में उगने की संभावना होती है।

हालांकि, कुछ गेम अपनी मौत के मैकेनिक को एक नए स्तर पर ले जाते हुए, सांचे को तोड़ने की हिम्मत करते हैं। Gamers उसी पुरानी चीज़ से थक जाते हैं; वे कुछ नया चाहते हैं, तब भी जब बात मौत की हो। कोई भी स्क्रीन पर लिखे गए "गेम ओवर" शब्दों को देखने का आनंद नहीं लेता है, तो डेवलपर्स इसे सुधारना क्यों नहीं चाहेंगे? नए, मूल मौत यांत्रिकी को नियोजित करने वाले खेल प्रशंसकों के लिए विशिष्ट रूप से आकर्षक अनुभव प्रदान करते हैं। यह विशेष रूप से आकर्षक है जब मौत मैकेनिक खेल के समग्र विषय और अनुभव के साथ फिट बैठता है। लेकिन किन खेलों में सबसे अच्छा मौत यांत्रिकी है?

अंधेरे आत्माओं में मौत कैसे काम करती है

बेतहाशा लोकप्रिय गंदी आत्माए मताधिकार अपने क्रूर और अक्षम्य युद्ध के लिए जाना जाता है। खेल एक अंधेरी काल्पनिक दुनिया में स्थापित हैं जिसमें हर कोने में बुराई छिपी हुई है। यांत्रिकी में से एक जिसने बनाया गंदी आत्माए इतना निराशाजनक रूप से प्यारा था इसकी मौत मैकेनिक। जब कोई खिलाड़ी एक गंभीर अंत का सामना करता है गंदी आत्माए वे उस अंतिम अलाव पर प्रतिक्रिया देंगे जिस पर उन्होंने विश्राम किया था। हालांकि यह एक साधारण चेकपॉइंट मौत मैकेनिक की तरह लग सकता है, में गंदी आत्माए, अपने कम ज्ञात पूर्ववर्ती की तरह दानव आत्माएं, खिलाड़ी मृत्यु पर अपनी सभी आत्माएं खो देते हैं, जिनका उपयोग मुद्रा और समतलन दोनों के रूप में किया जाता है।

इन खोई हुई आत्माओं को पुनः प्राप्त करने के लिए, गंदी आत्माए खिलाड़ियों को उस स्थान पर वापस लौटना चाहिए जहां वे आखिरी बार मरे थे और पीछे छोड़े गए खून के साथ बातचीत करते थे। हालांकि, अगर कोई खिलाड़ी अपने खून तक पहुंचने से पहले फिर से मर जाता है, तो उनकी सबसे हाल की मौत के स्थान पर एक नया खून दिखाई देगा और मूल आत्मा हमेशा के लिए खो जाएगी। खिलाड़ी यह भी देख सकते हैं कि अन्य खिलाड़ियों की मृत्यु उनके खून के धब्बों से कैसे हुई, जो यह पता लगाने के लिए बहुत अच्छा हो सकता है कि क्या नहीं करना है। में प्रत्येक खेल गंदी आत्माए श्रृंखला बेरहमी से कठिन है, इसलिए यह केवल उचित है कि इसका मृत्यु मैकेनिक भी क्रूर होना चाहिए।

बॉर्डरलैंड्स डेथ मैकेनिक्स के किस्से

बॉर्डरलैंड के किस्से अब बंद हो चुके टेल टेल गेम्स का एक एपिसोडिक गेम है। खेल में होता है NS सीमा ब्रम्हांड और एक हाइपरियन व्यवसायी Rhys और एक किरकिरा चोर कलाकार फियोना के कारनामों का अनुसरण करता है। Rhys ने विश्वासघात किया और पेंडोरा पर फंस गया, जबकि फियोना पेंडोरा में रहती है और वह अपनी बहन साशा की तलाश करने की पूरी कोशिश करती है। बॉर्डरलैंड के किस्से Rhys और Fiona के अपहरण के साथ शुरू होता है और उन्हें अपने हाल के पलायन के बारे में बताने के लिए मजबूर किया जाता है।

खेल खेलते समय यदि Fiona या Rhys गोली काट ले बॉर्डरलैंड के किस्से आज के पात्रों में वापस कटौती। या तो Rhys या Fiona इंगित करेंगे कि उनके जीवित हैं, जिससे दूसरे अपनी कहानी सुनाते समय स्वीकार करते हैं। यह मौत मैकेनिक विनोदी रूप से खिलाड़ी के चरित्र की मृत्यु को संबोधित करता है, इससे पहले कि वे जल्दी से मैदान में वापस कूद सकें। इसी तरह के मैकेनिक का भी इस्तेमाल किया जाता है वाइल्ड वेस्ट वीडियो गेमजुआरेज Gunslinger की कॉल, जहां उस खेल का अविश्वसनीय कथाकार अपनी कहानी को अचानक बदल देता है, अचानक खिलाड़ी के चरित्र को बहुत अलग स्थितियों में डाल देता है।

डेथ स्ट्रैंडिंग में डेड कैसे काम करता है

प्रलयकारी घटनाओं के बाद घटित होना जिसके कारण सभ्यता का टूटना, डेथ स्ट्रैंडिंग नायक सैम ब्रिज के इर्द-गिर्द घूमता है, एक कुली जो सर्वनाश की भूमि को पार करता है और कुछ लोगों को सुरक्षित क्षेत्र में पैकेज वितरित करता है। क्या सैम को जंगली बहादुरी से बाहर निकलते हुए मरना चाहिए, डरने की कोई जरूरत नहीं है, क्योंकि सैम एक प्रत्यावर्तित है। में डेथ स्ट्रैंडिंग, प्रत्यावर्तन में मृत्यु के बाद पुनर्जीवित होने की अलौकिक क्षमता होती है।

मारे जाने पर, सैम की आत्मा सीवन की यात्रा करती है, जीवित और मृत के बीच एक जगह जो एक विशाल महासागर जैसा दिखता है। खिलाड़ियों को तब सैम की आत्मा को उसके शरीर में वापस नेविगेट करना होगा। उसकी आत्मा को उसके शरीर से मिलाने पर, सैम का ब्रिज बेबी उसे थम्स अप देगा। हालाँकि, सैम पूरी तरह से अमर नहीं है। जल्दी उत्तराधिकार में मरने से खिलाड़ियों का खेल खत्म हो जाएगा। मौत मैकेनिक डेथ स्ट्रैंडिंग अजीब है, फिर भी पूरा करने वाला, और शीर्षक के अलौकिक तत्वों के साथ अच्छी तरह से काम करता है।

ज़ोम्बी में डेथ मैकेनिक्स (और ज़ोम्बीयू)

ज़ोम्बीयू, के रूप में भी जाना जाता है ज़ोम्बी, एक है ज़ोंबी सर्वनाश खेल जो मूल रूप से 2012 में Wii U के लिए जारी किया गया था। एक प्रथम-व्यक्ति उत्तरजीविता हॉरर शीर्षक, ज़ोम्बी एक पेचीदा मौत मैकेनिक है जिसमें परमाडेथ शामिल है। जब एक खिलाड़ी चरित्र मर जाता है ज़ोम्बी, वे स्वयं वॉकिंग डेड के सदस्य बन जाते हैं, और खिलाड़ी एक नए चरित्र पर नियंत्रण कर लेता है।

हालांकि, नए ज़ोम्बिफाइड चरित्र को उस स्थान के पास घूमते हुए पाया जा सकता है जहां खिलाड़ी पहले मर गया था, और जब वे मारे गए थे तो खिलाड़ी के पास जो कुछ भी था वह अब ज़ोंबी की सूची में है। ज़ोम्बी खिलाड़ी जो अपनी संपत्ति को पुनः प्राप्त करने के लिए प्रेरित होते हैं, उन्हें अपने पूर्व स्व की तलाश करनी चाहिए और उन्हें मारना चाहिए। यह मौत मैकेनिक एक कठोर वास्तविकता जांच जोड़ता है; अधिकांश लोग एक ज़ोंबी विद्रोह से नहीं बचेंगे. यह ज़ोंबी सर्वनाश बनाता है ज़ोम्बी एक बहुत अधिक immersive अनुभव।

फास्मोफोबिया की मौत यांत्रिकी

एक मनोवैज्ञानिक हॉरर गेम, फास्मोफोबिया अपसामान्य जांचकर्ताओं के रूप में अधिकतम चार खिलाड़ियों की टीमों को एक साथ काम करने देता है। EMF डिटेक्टरों, स्पिरिट बॉक्स और नाइट विजन कैमरों से लैस टीमें प्रेतवाधित स्थानीय लोगों और वस्तु का पता लगाती हैं खेल का उद्देश्य जितना संभव हो उतना अपसामान्य साक्ष्य एकत्र करना है, जिसे खिलाड़ी फिर भूत को हटाने के लिए बेचते हैं टीम। फास्मोफोबिया वी.आर. का समर्थन करता है जबकि वीआर उपयोगकर्ताओं को गैर-वीआर दोस्तों के साथ टीम बनाने की अनुमति भी देता है। खेल में आवाज की पहचान भी होती है, जिससे खिलाड़ी ouija बोर्ड या स्पिरिट बॉक्स का उपयोग करते हुए आत्माओं से बात कर सकते हैं। जब एक टीम के सदस्य की मृत्यु हो जाती है तो वे स्वयं एक आत्मा बन जाते हैं, और वस्तुओं के साथ बातचीत करके अपने जीवित टीम के सदस्यों के साथ संवाद करने या उन्हें परेशान करने में सक्षम होते हैं। मौत मैकेनिक फास्मोफोबिया यह केवल अद्वितीय नहीं है, यह एक ऐसे खेल के लिए पूरी तरह से उपयुक्त है जो भूतिया घटनाओं के इर्द-गिर्द घूमता है।

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