सिस्टम शॉक 3 विकास शुरू करता है; क्रिएटिव टीम की घोषणा
सिस्टम शॉक 3 में तीसरी किस्त है सिस्टम शॉक श्रृंखला, डरावनी उत्तरजीविता/प्रथम-व्यक्ति आरपीजी का एक सेट जो नायक का अनुसरण करता है क्योंकि वे एक दुष्ट एआई द्वारा नियंत्रित एक अंतरिक्ष स्टेशन से बाहर निकलते हैं (सिस्टम शॉक) और एक वायरस से ग्रस्त जहाज (सिस्टम शॉक 2). फ्रैंचाइज़ी, जो खिलाड़ियों को डायस्टोपियन, विज्ञान-फाई सेटिंग्स से बचने के लिए अन्वेषण और युद्ध के संयोजन का उपयोग करने के लिए कहती है, जैसे खेलों के लिए मार्ग प्रशस्त करती है शिकार और यह बायोशॉकश्रृंखला।
बाद में यह घोषणा करते हुए कि उसने विकास का अधिकार हासिल कर लिया है सिस्टम शॉक 3 पिछले साल के अंत में, अदरसाइड एंटरटेनमेंट ने अब आज घोषणा की है कि उसने अपने नए ऑस्टिन, TX स्टूडियो में गेम को विकसित करना शुरू कर दिया है। एक सार्वजनिक बयान में, कंपनी ने खेल पर अपनी कोर टीम को भी पेश किया - एक रोस्टर जिसमें कई अनुभवी डिजाइनर शामिल हैं।
पॉल न्यूरथ ने 2014 में अदरसाइड एंटरटेनमेंट की स्थापना की। न्यूरथ ने लुकिंग ग्लास स्टूडियोज की भी स्थापना की, जिसने मूल दो का निर्माण किया सिस्टम शॉक गेम्स लेकिन 2000 में वित्तीय मुद्दों के कारण मुड़ा हुआ था। हालांकि बोस्टन स्थित, अदरसाइड एंटरटेनमेंट ने घोषणा की है कि उसने विकास शुरू कर दिया है
यह नई टीम लुकिंग ग्लास स्टूडियो और मूल के पीछे की ताकतों को प्रभावी ढंग से फिर से संगठित करती है सिस्टम शॉक खेल क्रिएटिव डायरेक्टर वारेन स्पेक्टर थे मूल खेलों के लिए एक निर्माता, और उन्होंने और न्यूरथ ने अपने पूरे करियर में मिलकर काम किया है। एक बयान में, अदरसाइड स्टूडियोज ने टीम के अनुभव का हवाला देते हुए कहा:
इन सभी टीम लीडरों ने Deus Ex, Deus Ex: Invisible War, Disney Epic Mickey, और Disney Epic Micky: The Power of Two सहित खेलों में पहले स्पेक्टर के साथ काम किया है।
इस तरह की एक अनुभवी टीम मूल श्रृंखला के साथ न्याय करने के लिए निश्चित है, जिसने विज्ञान-फाई हॉरर उत्तरजीविता खेलों में गेमर की रुचि को लॉन्च किया। नाइट डाइव स्टूडियो के मूल के रीबूट के साथ, इस गेम की रिलीज के साथ फ़्रैंचाइज़ी में नवीनीकृत रुचि निश्चित रूप से बढ़ेगी। रिबूट की रचनात्मक टीम में इसके कई सदस्य शामिल हैं फॉलआउट बेगासचालक दल और अनुभवी डिजाइनर क्रिस एवेलोन (नतीजा 2, नतीजा: न्यू वेगास). इस फ्रैंचाइज़ी का समर्थन करने वाले कई उद्योग जगत के दिग्गजों के साथ, यह देखना स्पष्ट है कि यह अपनी शैली के लिए अग्रणी था।
डेवलपर्स केवल यह आशा कर सकते हैं कि 90 के दशक के बाद से प्रथम-व्यक्ति विज्ञान-फाई डरावनी खेलों में रुचि समाप्त नहीं हुई है, उपभोक्ता हित अब युद्ध-भारी खेलों की ओर अधिक झुकाव कर रहे हैं जैसे कि कर्तव्यशृंखला और सैंडबॉक्स-शैली की दुनिया जैसे कि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो. का जून 2016 के लिए शीर्ष 10 सर्वाधिक बिकने वाले गेम, कोई भी उस तरह की शैली पर कब्जा नहीं करता है जो द्वारा स्थापित किया गया है सिस्टम शॉक खेल यह समय हो सकता है सिस्टम शॉक 3 अव्यवस्था के माध्यम से तोड़ने के लिए, या खेल सिर्फ एक पंथ पसंदीदा हो सकता है।
जैसा सिस्टम शॉक 3अभी भी प्रारंभिक विकास में है, एक रिलीज की तारीख अभी तक निर्धारित नहीं की गई है।
स्रोत: अदरसाइड एंटरटेनमेंट
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