ज्योफ केघली को गेम अवार्ड्स बनाने के लिए नियत किया गया था

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लंबे समय तक गेमिंग पत्रकार, टीवी व्यक्तित्व, और पुरस्कार शो निर्माता ज्योफ केघली अब पांच साल के लिए अपने स्वयं के पुरस्कार शो के शीर्ष पर हैं, और ऐसा लगभग ऐसा लगता है खेल पुरस्कार उसकी आजीवन नियति हैं। Keighley के पास अनुभव और गेमिंग उद्योग की पहुंच है, जो केवल पूरे वीडियो गेम पुरस्कारों में फैले करियर से पता चलता है कि इतिहास प्रदान कर सकता है, और वह उनका मानना ​​है कि द गेम अवार्ड्स उनके कई आकस्मिक अवसरों की परिणति हैं और वे इस आयोजन में लगातार सुधार करना जारी रखेंगे। भविष्य।

ज्योफ केघली ने दिसंबर 2018 में अपने 5वें वार्षिक गेम अवार्ड्स की मेजबानी करने का आनंद लिया, जिसने सांता मोनिका स्टूडियो का ताज पहनाया। युद्ध का देवतासाल का खेल और कई विशिष्ट आगामी शीर्षकों को प्रकट करने के लिए प्रकाशकों के साथ साझेदारी करना, में एक नई प्रविष्टि सहितड्रैगन एज मताधिकार, का बहुप्रतीक्षित रीमेकक्रैश टीम रेसिंग, और स्विच-अनन्यमार्वल अल्टीमेट एलायंस 3: द ब्लैक ऑर्डर. कुछ लोग यह नहीं जानते होंगे कि द गेम अवार्ड्स केगली के पहले रोडियो नहीं हैं, हालाँकि। सबसे विशेष रूप से, वह 2003 में अपनी स्थापना के बाद से एक दशक तक स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स के कार्यकारी निर्माता थे। हालांकि स्पाइक पर केइघली के पुरस्कार शो ने उनकी व्यापक अपील और हाई-प्रोफाइल मेजबानों और अतिथि उपस्थितियों के लिए मध्यम ध्यान आकर्षित किया - जो स्नूप डॉग से लेकर जैक तक था। ब्लैक - द गेम अवार्ड्स पिछले कुछ वर्षों में और भी अधिक दर्शकों तक पहुँचे हैं, साथ ही साथ अपने पुरस्कारों की उद्योग प्रतिष्ठा और प्रचार के रूप में इसके महत्व को बढ़ाते हुए प्रतिस्पर्धा।

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2018 गेम अवार्ड्स से पहले, केघली ने अपने जीवन और करियर के रास्तों को याद किया और विस्तृत किया कि कैसे वे एक विशेष वीडियो साक्षात्कार में द गेम अवार्ड्स के रूप में परिवर्तित हुए कोई क्लिप नहींडैनी ओ'डायर। ओ'डायर के समान, जिन्होंने गेमस्पॉट पर अपनी शुरुआत की और तब से वीडियो गेम डेवलपर्स के बारे में उच्च-गुणवत्ता वाले वृत्तचित्र बनाने के लिए आगे बढ़े, केघली ने कहा कि उन्होंने हमेशा "उन लोगों पर ध्यान केंद्रित करें जो खेल बनाते हैं, न कि केवल खेल।" वह याद करते हैं कि गेमिंग अवार्ड शो में उनका पहला प्रयास पूरे उद्योग के लिए भी पहला था, उन्होंने एक किशोर के रूप में यूनिवर्सल स्टूडियोज साइबरमेनिया ’94 के लिए कथन लिखा था। वह इस घटना को गेमिंग अवार्ड शो के प्रति अपने आकर्षण के लिए प्रेरणा के एक प्रमुख स्रोत के रूप में उद्धृत करता है, और 2003 से 2013 तक स्पाइक वीडियो गेम अवार्ड्स बनाते और उसकी देखरेख करते समय उन्होंने इसका अनुसरण किया। हालांकि, केघली ने स्वीकार किया कि उसने "बड़े पैमाने पर समझौता" उस समय गेमिंग की कथित आला स्थिति और इन-हाउस संघर्षों द्वारा प्रस्तुत चुनौतियों के कारण शो के अपने उत्पादन में "नेटवर्क के अधिकारी और बिक्री करने वाले लोग [कि] वास्तव में खेलों को नहीं समझते थे."

एक बार जब स्पाइक ने अपनी 10वीं वर्षगांठ के बाद वीडियो गेम पुरस्कारों को बंद कर दिया, तो केगली ने अपना खुद का एक नया वार्षिक पुरस्कार कार्यक्रम शुरू किया, और द गेम अवार्ड्स का जन्म हुआ। रचनात्मक नियंत्रण के स्तर का वर्णन करते समय वह ओ'डायर को द गेम अवार्ड्स की आज्ञा देता है, केघली कहते हैं:

"मैं इसे वित्तपोषित करता हूं, मैं इसे बेचता हूं, मैं इसे बढ़ावा देता हूं, मैं इसे बुक करता हूं, इसलिए यह सब है, आप जानते हैं [sic], यह मेरे द्वारा चलाए जा रहे सभी प्रकार है - जो अच्छा और बुरा है। लेकिन मैं इसके बारे में बहुत भावुक हूं, ज्यादातर इसलिए क्योंकि मुझे लगता है कि यह वास्तव में एक महत्वपूर्ण चीज है।"

केघली ने इस बात पर भरोसा किया कि द गेम अवार्ड्स में उन्हें जो नई स्वतंत्रता और स्वतंत्रता मिली है, वह दोनों है "अच्छा और बुरा, "लेकिन अपने विश्वास की घोषणा करता है कि यह नवीनतम पुरस्कार शो गेमर जनसांख्यिकीय की विशालता की मान्यता के कारण अनावश्यक रूप से व्यापक दर्शकों के लिए नहीं है। केघली ने स्वीकार किया कि द गेम अवार्ड्स ने समझौता किया है "बजट या सामग्री के नजरिए से"पिछले वर्षों में, लेकिन वह आशावादी और आशान्वित रहता है कि शो एक दिन होगा"ऑस्कर से बड़ा हो।"केवल समय ही बताएगा कि आने वाले वर्षों में केगली की उच्च उम्मीदें पूरी होती हैं, लेकिन यह निर्विवाद है कि अगर खेल पुरस्कार आकार और महत्व के मामले में गेमिंग उद्योग के कैलेंडर पर सबसे बड़ी वार्षिक घटना के रूप में यह किसी दिन जल्द ही E3 से आगे निकल सकता है।

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