क्वांटम ब्रेक रिव्यू: एक एपिक स्टोरी ओवरशैडो गेमप्ले की कमियां

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जब माइक्रोसॉफ्ट ने पहली बार मई 2013 में एक्सबॉक्स वन कंसोल का अनावरण किया, तो क्या उन्होंने अनावरण किया कुआंटम ब्रेक, रेमेडी एंटरटेनमेंट के विकास में उनके प्रमुख अनन्य खेलों में से एक। एक नए और अधिक शक्तिशाली मंच के साथ, और अद्वितीय कहानी-संचालित खेलों के लिए प्रतिष्ठा जिसमें शामिल हैं मैक्स पायने तथा एलन जागा, रेमेडी के पास अपने नए आईपी और संभावित फ्रैंचाइज़ी-स्टार्टर के साथ जीने के लिए बहुत कुछ था।

कुआंटम ब्रेक बड़े नाम वाली हॉलीवुड प्रतिभाओं की लाइव-एक्शन एपिसोडिक सामग्री के साथ-साथ कथा के लिए खिलाड़ी की पसंद में महत्वाकांक्षी रूप से बुनाई करके कुछ और करने का भी प्रयास कर रहा है। लेकिन क्या वह प्रयोग काम करता है और क्या बार-बार विलंबित खेल प्रचार पर खरा उतरता है? हां। कुआंटम ब्रेक हमारे द्वारा लंबे समय में खेले गए सबसे अच्छे और बेहतरीन कहानी-आधारित अनुभवों में से एक है।

एक गहरी, चरित्र-चालित कहानी की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए जो आपके दिमाग को मोड़ देगी क्योंकि यह आपकी अवधारणा को पूरा करती है समय, उपाय नवीनतम आपके लिए है। कुआंटम ब्रेक अविश्वसनीय कला और ध्वनि डिजाइन के साथ एक भव्य खेल है और खिलाड़ियों को एक इमर्सिव और अच्छी तरह से लिखित और अच्छी तरह से अभिनय करने वाली कहानी में खींचने के लिए उपयोग किया जाता है हर कुछ मिनटों में परतों और परतों को वापस छीलता है, जबकि सैद्धांतिक खतरों, परिणामों और नियमों में आंतरिक रूप से देखते हुए समय यात्रा।

जैसे ही खिलाड़ी नायक जैक जॉयस (. के शॉन एशमोर) के जूते में कदम रखते हैं एक्स पुरुष मूवी फेम) रिवरपोर्ट यूनिवर्सिटी में शोध करने वाले एक दोस्त की मदद करने के लिए अपने गृहनगर लौट रहा है, यह खेल पहली बार में भ्रमित करने वाला लग सकता है। प्रदर्शनी-भारी वर्णन और खेल के जल्द से जल्द प्रतिपक्षी पॉल सेरेन के साथ एक आंशिक रूप से आउट-ऑफ-संदर्भ बैठक (सिंहासन का खेल' एडेन गिलन) समय की एक भ्रमित करने वाली अवधारणा और यहां तक ​​​​कि एक अजीब विचार को फेंक देते हैं कि कैसे "समय टूट गया है"(पढ़ें: दुनिया खत्म हो रही है!) एक प्रयोग के बाद खिलाड़ियों में गलत हो जाता है, जैक और पॉल को क्रोनॉन पार्टिकल्स नामक किसी चीज़ के संपर्क में आने के बाद समय-आधारित शक्तियाँ देता है। डरो मत, हर प्रश्न के लिए, जिज्ञासा, अस्पष्टीकृत बात, या अजीब चरित्र परिचय सभी को समझाया जाएगा क्योंकि खिलाड़ी मुख्य कहानी के माध्यम से यात्रा करते हैं और सहायक सामग्री की जांच करते हैं कुआंटम ब्रेक.

एक टाइम-ट्रैवल टेल

क्वांटम ब्रेक में शॉन एशमोर जैक जॉयस की भूमिका निभाते हैं

के समान एलन वेक कीप्रासंगिक संरचना, कुआंटम ब्रेक टुकड़ों में बंटा हुआ है। पांच कार्य हैं, जिनमें से प्रत्येक को आगे चलकर खेलने योग्य नायक जैक जॉयस (एशमोर) के माध्यम से बताए गए भागों में विभाजित किया गया है, जो उन घटनाओं को याद करते हैं जिनके कारण समय में फ्रैक्चर हुआ था। यह फ्रैक्चर उस अंत की शुरुआत है जो हमें बताया गया है और इसके कारण 'हकलाना' (भौतिक क्षेत्र) हैं ज़ीरो स्टेट में अटका हुआ है, जहाँ समय रुका हुआ है) उस क्षेत्र में तेज़ी से दिखाई दे रहा है जहाँ प्रयोग किया गया था गलत।

प्रत्येक अधिनियम के अंत में खिलाड़ी 'जंक्शन प्वाइंट' पर पहुंच जाते हैं जहां वे प्रतिपक्षी पॉल सेरेन का नियंत्रण लेते हैं और एक द्विआधारी कथा निर्णय के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो खेल की कहानी के खेलने के तरीके को सीधे प्रभावित करता है बाहर। जहां जैक की समय-आधारित शक्तियां समय के ठहराव की अनुमति देती हैं - इसलिए युद्ध के दौरान खिलाड़ी की इन-गेम क्षमताएं (उस पर और बाद में) - पॉल की शक्तियां उसे भविष्य में एक झलक देती हैं ताकि खिलाड़ियों को पता चल सके कि उनकी पसंद क्या होगी नेतृत्व करने के लिए। निर्णय लेने के बाद, लाइव-एक्शन टेलीविज़न शो तत्व कुआंटम ब्रेक प्रत्येक क्रिया के बीच में लात मारता है। और ये छोटे FMV कटसीन नहीं हैं - ये आधे घंटे के टीवी-गुणवत्ता वाले एपिसोड हैं जो लॉस एंजिल्स स्टूडियो लाइफबोट एंटरटेनमेंट द्वारा निर्मित किए गए थे।

लाइव-एक्शन सामग्री के लिए एक प्रमुख विपणन स्तंभ थी कुआंटम ब्रेक और ठीक ही ऐसा। यह सिर्फ नौटंकी नहीं है। यह शो मुख्य रूप से प्रमुख सहायक पात्रों पर केंद्रित है, जो इन-गेम के दौरान ज्यादा फीचर नहीं करते हैं बातचीत, लेकिन कथा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं जो कई भूखंडों को आपस में जुड़ते और निर्भर करते हुए देखते हैं एक दूसरे पर। ये लाइव-एक्शन बिट्स इन-गेम क्षणों तक भी विस्तारित होते हैं जब पात्रों को अन्य पात्रों के लिए छोड़े गए संदेशों के माध्यम से या लाइव समाचार रिपोर्ट और इसी तरह के संदेशों के माध्यम से स्क्रीन पर देखा जा सकता है।

टाइम ब्लास्ट जैक जॉयस की क्रोनॉन शक्तियों में से एक है

खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा और इसकी ट्विस्टी कथा विभिन्न दृष्टिकोणों के माध्यम से बताए गए क्षणों पर निर्भर करती है और यहीं से गेमप्ले सीक्वेंस, लाइव-एक्शन टीवी सेगमेंट और इन-गेम विद्या की खोज की गई संग्रहणीय 'कथा वस्तुओं' को इकट्ठा करके (जिसमें ज्यादातर महत्वपूर्ण कहानी और पृष्ठभूमि की जानकारी होती है) सभी एक साथ मिलकर उन घटनाओं की स्पष्ट तस्वीर चित्रित करते हैं जो खेल की कहानी पर आधारित होती हैं चारों तरफ।

गेमप्ले को समय नहीं बचा सकता

में भाग लेते हुए क्वांटम ब्रेक समय-यात्रा की कहानी, इसे समझना, और इसे अलग-अलग तरीकों से देखना, रेमेडी के नवीनतम उत्पाद को चलाने का कारण है, इसका गेमप्ले नहीं है। कुआंटम ब्रेक एक आकर्षक Sci-Fi कहानी है पहली, औसत दर्जे की तीसरी-व्यक्ति शूटर दूसरी। अधिनियम दो में, जैसे ही खिलाड़ी को मोनार्क सॉल्यूशंस के सुरक्षा कर्मियों के साथ बंदूक की लड़ाई में मजबूर किया जाता है - छायादार निगम कहानी केंद्र के आसपास - खेल अपनी कुछ चमक खो देता है। कवर-आधारित शूटर यांत्रिकी बिना पॉलिश और दोहराव वाले हैं। होल्स्टर्ड होने पर हथियार गायब हो जाते हैं, लक्ष्य सटीक या चिकना नहीं होता है, और जब जैक एक हथियार से लैस होता है तो गायब एनिमेशन होते हैं। और साइडआर्म्स के लिए असीमित गोलियों के साथ और हर चीज़ के लिए असीमित मात्रा में बारूद लेने के लिए स्तर, यह सब बहुत ही आर्केड जैसा है जिस तरह से गनप्ले डिज़ाइन बाकी गेम के साथ टकराता है और महसूस करता है पर।

जैक की समय-आधारित शक्तियों के आस-पास शूटर सेट के टुकड़े (और वे सभी छोटे दीवार वाले एरेनास की तरह महसूस करते हैं) के निर्माण में कुछ अनूठा करने का प्रयास करते हैं। हालाँकि, ये शक्तियाँ - जो चकमा देने, समय को धीमा करने, ढाल बनाने या समय के बुलबुले के साथ दुश्मनों को नष्ट करने से लेकर हैं - एक साथ अच्छी तरह से मिश्रित नहीं होती हैं और खेल के नियंत्रणों द्वारा उसी तरह सीमित होते हैं जैसे कि वस्तुओं पर चढ़ना और खेल के कुछ पहेली-केंद्रित क्षेत्रों को नेविगेट करना कई बार अजीब हो सकता है अच्छी तरह से।

सबसे बड़े सम्राट सैनिक भारी बख्तरबंद बाजीगर हैं

यह भयानक नहीं है, यह सिर्फ अप्रभावी और कष्टप्रद है, विशेष रूप से खेल के अन्य डिजाइन तत्वों की गुणवत्ता को देखते हुए और यह जानते हुए कि उपाय पहले बनाया गया था मैक्स पायने और इसकी भयानक बुलेट-टाइम गनप्ले लगभग 15 साल पहले। मुकाबला परिदृश्य खेल में और अधिक चुनौतीपूर्ण हो जाता है जब दुश्मन अपने समय-आधारित सूट से लैस होते हैं, और कुछ हैं भारी दुश्मन जिन्हें रणनीति की आवश्यकता होती है, लेकिन वे सभी समान हैं और पूरा करने के लिए थोड़ा सा काम है, खासकर जब से कोई कारण नहीं है इन सभी मोनार्क ग्रन्ट्स को मारने के लिए, भले ही कुछ को बेवजह बुराई के रूप में चित्रित किया गया हो (खेल यह स्पष्ट करता है कि उनमें से कुछ क्यों थे किराए पर लिया)।

एक बुनियादी लेवलिंग मैकेनिक है जिसमें टाइम विजन का उपयोग करने वाला खिलाड़ी शामिल होता है (सोचें हत्यारों की जाति ईगल विजन) जैक की शक्तियों को बढ़ावा देने के लिए 'क्रोनॉन स्रोत' खोजने के लिए, लेकिन उनमें से छह कुछ स्तरों की शुरुआत में खिलाड़ी को दिए जाते हैं। शक्तियां खिलाड़ियों को महारत हासिल होने पर दुश्मनों को नीचे ले जाने में रोमांचक युद्धाभ्यास करने का अवसर देती हैं, लेकिन वे हैं कुछ स्तरों में पहेली को हल करने और कुछ मुश्किल या समय-पीड़ितों को पार करने के लिए अधिक प्रभावशाली ढंग से उपयोग किया जाता है बाधाएं।

पात्र और उनकी रचनाएं

शुक्र है, युद्ध के मैदान मुख्य फोकस नहीं हैं कुआंटम ब्रेक. गेमप्ले के थोक में अन्य पात्रों के साथ बात करते हुए और जितना संभव हो उतना इंटेल इकट्ठा करते हुए प्रत्येक क्षेत्र के माध्यम से बस चलना और पथ ढूंढना शामिल है। शायद ही कभी कोई वीडियो गेम बनाया गया हो जिसे संग्रहणीय बनाया गया हो ताकि पता लगाने और पढ़ने के लिए इतना सार्थक और रोमांचक हो। और यह इस तथ्य के लिए बनाता है कि, फिर से, अधिकांश गेमप्ले टाइम विजन द्वारा आसानी से खोजी गई चीजों को पढ़ने के लिए चल रहा है। पात्र और उनकी कहानियाँ न्यायसंगत हैं वह दिलचस्प। यह सीखने की लत बन जाती है कि आगे क्या है जैसे कोई भी अच्छा टीवी शो खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए हुक और सामयिक क्लिफनर का उपयोग करता है। यह मनोरम है।

और यह पीछे की लेखन टीम को बहुत कुछ बताता है कुआंटम ब्रेक और प्रतिभाशाली अभिनेताओं का उपयोग (जोशीले वीडियो गेम प्रेमी लांस रेडिक और परिचित टीवी सितारे डोमिनिक मोनाघन और मार्शल ऑलमैन सहित)। सहायक पात्र आंख से मिलने से अधिक के मामले का प्रतिनिधित्व करते हैं, और अक्सर जब आप सोचते हैं कि आप प्राप्त उनमें से एक, उनके लिए और भी बहुत कुछ है। वे स्तरित हैं और कुछ में बैकस्टोरी और कनेक्शन हैं जिन्हें बाद में खेल में या कथा वस्तुओं के माध्यम से समझाया गया है।

मोनार्क की स्ट्राइकर टीमों के पास क्रोनॉन सूट हैं जो उन्हें ज़ीरो स्टेट में कार्य करने की अनुमति देते हैं

इन कारणों से और कहानी की समय-यात्रा प्रकृति को देखते हुए, कुआंटम ब्रेक एक जटिल कहानी को गढ़ने और खिलाड़ियों को चरित्र इतिहास, रिश्तों और क्यों तथा कैसे इसके सभी। यह समय यात्रा, इसके निहितार्थ और परिणाम, इसके पीछे के विज्ञान और सबसे महत्वपूर्ण नियमों और सीमाओं पर एक बहुत ही रोचक जानकारी प्रदान करता है। और उन विचारों को वीडियो गेम में देखे गए कुछ सबसे आविष्कारशील और दिमागी वातावरण के स्तर के डिजाइन में बनाया गया है।

लौकिक विकृतियों से प्रभावित क्षेत्रों के माध्यम से काम करना क्योंकि खेल में बाद में हकलाना अधिक गंभीर और बार-बार हो जाता है a मुख्य पात्रों की दुर्दशा के लिए तात्कालिकता की भावना, खासकर जब से मुख्य कहानी मुख्य रूप से एक के दौरान होती है दिन। खेल की अंतिम बॉस की लड़ाई हालांकि मजेदार नहीं है और निष्कर्ष के लिए उत्साह को कुचल सकती है, और हालांकि यह समापन को पूरा करने के लिए कुछ प्रयास कर सकता है, यह खिलाड़ियों के लिए एक दर्दनाक बाधा है जरूर कहानी को खेलते हुए देखने के लिए दूर हो जाते हैं और अंत में सभी टुकड़े एक साथ आ जाते हैं।

क्रेडिट के बाद भी कुछ है और खिलाड़ी सभी संग्रहणीय वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए खेल के किसी भी खंड को फिर से खेल सकते हैं और प्रत्येक जंक्शन बिंदु पर अन्य विकल्पों को आजमा सकते हैं। आप अंत तक चाहेंगे। कुआंटम ब्रेक महत्वाकांक्षी है और रेमेडी के अनूठे इंटरेक्टिव और आकर्षक कहानी के ऊंचे लक्ष्यों को पूरा करने में सफल है। गेमप्ले के बावजूद यह कुछ खास है और अब हम सोच रहे हैं कि रेमेडी आगे क्या करेगा।

कुआंटम ब्रेक PC और Xbox One के लिए 5 अप्रैल, 2016 को रिलीज़ होगी।

हमारी रेटिंग:

5 में से 4 (उत्कृष्ट)

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