साइकोनॉट्स 2 के निर्माता का कहना है कि गेम बिना क्रंच के बनाया गया था

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कब साइकोनॉट्स 2 वरिष्ठ निर्माता केविन जॉनसन के अनुसार, अंत में अगस्त में लॉन्च होने के बाद, इसने बिना क्रंच के अपने लंबे उत्पादन चक्र को पूरा कर लिया होगा। मूल रूप से 2015 के अंत में एक क्राउडफंडिंग अभियान के साथ घोषित किया गया, लंबे समय से प्रतीक्षित साइकोनॉट्स सीक्वल ने विकास की कठिनाइयों के अपने हिस्से से अधिक सहन किया है।

विभिन्न उतार-चढ़ावों को देखते हुए ऐसा लगता है माइक्रोसॉफ्ट के डेवलपर डबल फाइन प्रोडक्शंस का अधिग्रहण के अगले अध्याय के लिए अपनी दृष्टि बनाए रखने की टीम की क्षमता में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई साइकोनॉट्स. स्टूडियो के सीईओ टिम शेफ़र ने एक में उतना ही स्वीकार किया खेलउद्योग.बिज़ साक्षात्कार, प्रकाशन को यह बताते हुए कि Microsoft द्वारा प्रकाशक के रूप में कदम रखने के बाद पूर्व में एक्साइज़ की गई सामग्री ने समीकरण को फिर से प्रस्तुत किया। इस प्रकार, कुछ बॉस लड़ता है और जैसे कि डबल फाइन को फंडिंग के कारण हटा दिया जाता है, वास्तव में दिन की रोशनी देखने को मिलेगी। एक के अनुसार बेहतर अभी भी, इन निर्णयों और प्रक्रियाओं का पालन करने से क्रंच प्रथाओं को जन्म नहीं मिला साइकोनॉट्स 2 प्रमुख।

सप्ताहांत में, वरिष्ठ निर्माता केविन जॉनसन एक ट्विटर पोस्ट साझा किया जिसमें उन्होंने कहा साइकोनॉट्स 2's उत्पादन कोई क्रंच नहीं दिखाया। जॉनसन ने दावा किया कि परियोजना ने "अनुसूची [डबल फाइन] निर्धारितगौरतलब है कि जॉनसन 2017 में टीम में शामिल हुए थे। जैसे, यह स्पष्ट नहीं है कि क्या वह तब से अपने अनुभव के बारे में विशेष रूप से बोल रहा है या यदि इस तरह की अंतर्दृष्टि विकास के पहले कुछ वर्षों को भी ध्यान में रखती है। निम्नलिखित पोस्ट में वरिष्ठ निर्माता का ट्वीट देखें:

मजेदार तथ्य: साइकोनॉट्स 2 में कोई कमी नहीं आई है
टीम अद्भुत रही है और मुझे इस बात पर गर्व है कि हम कुछ खास का हिस्सा रहे हैं जो हमारे द्वारा निर्धारित कार्यक्रम में बनाया गया है। मुझे लगता है कि आपको भी मज़ा आएगा। 😄

- केविन जॉनसन (@ केविनजॉनसन_25) 19 जून, 2021

टेल्टेल गेम्स के एक पूर्व कर्मचारी के रूप में, जॉनसन को इस बात की गहन समझ है कि क्रंच स्टूडियो संस्कृति और अंतिम उत्पाद दोनों को कैसे प्रभावित कर सकता है। यह जानना अच्छा है कि, डबल फाइन अस्वस्थ कार्यस्थल स्थितियों के बिना पूरा होने के माध्यम से अपनी दृष्टि को देखने में कामयाब रहा।

दिलचस्प बात यह है कि यह खबर कई लोगों की ऊँची एड़ी के जूते पर आती है शाफ़्ट और क्लैंक: रिफ्ट के अलावा डेवलपर्स यह दावा करते हुए कि इन्सोम्नियाक गेम्स में खेल के निर्माण के दौरान उन्हें कभी संकट का सामना नहीं करना पड़ा। अंतर्दृष्टि के इस विशेष बिट ने चक्कर लगाया रिफ्ट अपार्ट्स उच्च स्कोर और आलोचनात्मक प्रशंसा, जो सभी साबित करते हैं कि एक महत्वाकांक्षी परियोजना का निर्माण करने के लिए संकट आवश्यक नहीं है। इस प्रकार की फील गुड कहानियां उद्योग के कई बड़े-नाम वाले डेवलपर्स के बाद से अधिक से अधिक उल्लेखनीय होती जा रही हैं, जैसे बायोवेयर, सीडी प्रॉजेक्ट रेड और नॉटी डॉग के रूप में, क्रंच के अस्वास्थ्यकर उपयोगों के इर्द-गिर्द घूमने वाली रिपोर्टों के केंद्र में बैठे हैं अभ्यास।

साइकोनॉट्स 2 25 अगस्त को पीसी, पीएस4, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज एक्स|एस प्लेटफॉर्म पर आएगा।

स्रोत: केविन जॉनसन/ट्विटर

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