बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा विकास बहुत जल्दी हुआ

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बायोवेयर के नवीनतम एक्शन रोल-प्लेइंग गेम के निर्माण के बारे में अधिक जानकारी जारी की गई है, सामूहिक असर:एंड्रोमेडा, जिसे गेमर्स और क्रिटिक्स से मिली-जुली औसत समीक्षाएं मिलीं। वीडियो गेम इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) द्वारा प्रकाशित किया गया था और पहली बार मार्च 2017 में चौथी किस्त के रूप में जारी किया गया था सामूहिक असर श्रृंखला के बाद से व्यापक प्रभाव 3 2013 में, और अधिक मोबाइल लड़ाकू तत्वों के साथ खुली दुनिया की खोज पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करके श्रृंखला में पिछली किश्तों की तुलना में हल्का स्वर शामिल किया।

खेल 22वीं शताब्दी के दौरान मिकी वे गैलेक्सी में शुरू होता है जहां मानवता एंड्रोमेडा गैलेक्सी में एंड्रोमेडा इनिशिएटिव नामक रणनीति के हिस्से के रूप में नई घरेलू दुनिया को आबाद करने की योजना बना रही है। खिलाड़ी स्कॉट या सारा राइडर की भूमिका निभाता है, जो एक अनुभवहीन सैन्य भर्ती है, जो 600 साल की यात्रा के बाद जागता है। एंड्रोमेडा और, घटनाओं के घटित होने के बाद, मानवता की नई घरेलू दुनिया को खोजना चाहिए, जबकि एक विरोधी विदेशी जाति से भी निपटना चाहिए जिसे कहा जाता है केट

ईए की रिलीज के समान

स्टार वार्स: बैटलफ्रंट 2015 में, जिसकी सामग्री, गहराई और की कमी के लिए आलोचना की गई थी कोई एकल-खिलाड़ी अभियान मोड नहीं, क्योंकि खेल को जारी करने के लिए जल्दी किया गया था जब स्टार वार्स: द फोर्स अवेकेंस हिट थिएटर (जो परेशान भी करते हैं स्टार वार्स अभिनेता जॉन बॉयेगा इसकी कहानी की कमी के कारण). अब, ऐसा लगता है कि इसी तरह की स्थिति हुई बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा अपने उत्पादन के पांच वर्षों के दौरान।

के साथ गुमनाम साक्षात्कारों की एक श्रृंखला में कोटकू, खेल पर काम करने वाले कई स्रोत टूट गए क्यों बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा मेटाक्रिटिक पर बायोवेयर के सबसे कम रेटिंग वाले खेलों में से एक बन गया और जब खेल अपने अंतिम वर्ष और उत्पादन के डेढ़ साल के दौरान एक साथ आया तो वे विकास संबंधी संकटों से गुजरे। यहाँ दो डेवलपर्स ने उत्पादन के दौरान विकास की कमी के बारे में क्या कहा:

"हम कुछ एक साथ रखेंगे, और इसे बग परीक्षण किया गया है और हस्ताक्षर किए गए और स्वीकृत किए गए हैं। हम कहेंगे, 'ठीक है, अब हम उस से अगली चीज़ की ओर बढ़ सकते हैं।' और जब हमारी पीठ मुड़ जाती है, तो हम जो कुछ भी जोड़ते हैं वह अलग हो जाता है।"

"यह वास्तव में तब तक नहीं था जब तक मैक वाल्टर्स बोर्ड पर नहीं आए थे - और यह महत्वपूर्ण पथ की स्थिति के लिए बहुत अधिक प्रतिक्रिया थी - उन्हें वास्तव में इसे दिशा देने और इसे आकार में लाने के लिए बोर्ड पर लाया गया था। इससे पहले यह काफी पतवार रहित था।"

ऐसी समस्याएं भी थीं जिन्हें ईए के वॉन्टेड फ्रॉस्टबाइट इंजन के साथ गेम प्रोडक्शन की शुरुआत में ही जड़ दिया जा सकता था, जो आरपीजी-आधारित गेम के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करता है। यहाँ एक डेवलपर ने फ्रॉस्टबाइट इंजन के बारे में क्या कहा:

"जब यह कुछ अच्छा करता है [जैसे वाहन, उदाहरण के लिए], तो यह बहुत अच्छा करता है। जब यह कुछ नहीं करता है, यह सचमुच कुछ नहीं करता है," एक डेवलपर ने कहा। एंड्रोमेडा फ्रॉस्टबाइट के अधिकतम आकार से बड़े मानचित्रों की आवश्यकता है और दोनों "सेव सिस्टम, और विभिन्न एक्शन-आरपीजी मैकेनिक्स" दोनों को लागू करना मुश्किल था। "दर्द से शुरू हुआ ड्रैगन एज: इंक्वायरी और साथ जारी रखा एंड्रोमेडा।"

अधिक चौंकाने वाली उत्पादन समस्याओं में से एक जो सामने आई थी Kotaku's खेल के निर्माण के दौरान नेतृत्व की स्थिति में लोगों को लगातार घुमाए जाने के कारण, पीस में कर्मचारियों की कमी थी, विशेष रूप से एनीमेशन विभाग में। यहाँ एक स्रोत का एनिमेटरों की कमी के बारे में क्या कहना है:

2014 के अंत तक "कम से कम एक दर्जन", और, आश्चर्यजनक रूप से, "एनीमेशन टीम विशेष रूप से समझी गई थी... और जब लोग चले गए, तो कभी-कभी उनकी स्थिति को फिर से नहीं भरा जाता था।"

ईए के डाउनहिल फॉल के कारण चीजें बहुत अच्छी नहीं लग रही हैं युद्ध-भूमि'एस कहानी की कमी और अब कारण बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा का के अतिरिक्त कम-से-संतोषजनक सामूहिक असर श्रृंखला जारी की गई, हम केवल यह आशा कर सकते हैं कि ईए आगामी रिलीज के साथ पाठ्यक्रम बदल देगा बैटलफ्रंट II नवंबर में, जो पहले से ही अधिक सकारात्मक दृष्टिकोण रखता है।

स्क्रीन रेंट आपको सभी ईए और. के साथ अप टू डेट रखेगा बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा समाचार।

स्रोत: कोटकू

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