10 वारफ्रेम मेम्स जो शब्दों के लिए बहुत प्रफुल्लित करने वाले हैं
2013 में वापस, किसी ने भी विश्वास नहीं किया होगा कि हाई-टेक स्पेस निन्जा के बारे में एक जटिल गेम फ्री-टू- के सर्वोत्तम उदाहरणों में से एक बन जाएगा।वीडियो गेम खेलें. हालाँकि, यहाँ हम सात साल बाद की सामूहिक चेतना से पैदा हुए यादों को देख रहे हैं वारफ्रेम सैकड़ों हजारों ग्राइनर, कॉर्पस और संक्रमित लड़ाकों को मारने के बाद समुदाय।
कहने के लिए पर्याप्त, वारफ्रेम एक बड़ी हिट है और अपनी स्थापना के कई वर्षों के बाद भी अपेक्षाओं को पार करना जारी रखे हुए है। यह सब इसके समर्पित डेवलपर्स और समुदाय के अटूट प्रेम के लिए धन्यवाद है। अब, जब से आप यहां हैं, आपने शायद इस खेल को इतना खेला है कि आप इसकी कुछ विशिष्टताओं (चाहे अच्छी हो या बुरी) के बारे में जान सकें, स्वीकार कर सकें और मजाक कर सकें। यहाँ उनमें से दस बेहतर मानसिक पाचन के लिए मेम में बदल गए हैं।
10 3...2... में स्क्रैप होने के बारे में
एक ऐसे खेल में जहां पर्यावरण को पार करने का सबसे तेज़ तरीका एक कताई बुलेट जंप करना है जो जिमनास्ट और बैलेरिना को शिशुओं की तरह बना दिया है, दौड़ने की क्षमता एक बन जाती है बाद में सोचा में ऐसा है मामला वारफ्रेम जहां हर किसी के पसंदीदा ट्रैवर्सल मोड में जमीन पर आपके वारफ्रेम के पैर का कम से कम संपर्क शामिल होता है।
यह हमें खिलाड़ियों से सवाल करता है कि दुनिया में डेवलपर्स अभी भी खेल में स्प्रिंट सिस्टम को बरकरार क्यों रखेंगे? वह, और यह भी तथ्य है कि बिना किसी स्पष्ट कारण के वॉक और स्प्रिंट बटन भी है। यह एक पुरानी प्रणाली है जिस पर कभी सुधार नहीं किया गया था, हालांकि यह शायद डेवलपर्स की सूची में है।
9 हर जीवन रक्षा मिशन कभी
उत्तरजीविता मिशनों के बारे में मज़ेदार बात वारफ्रेम यह है कि खिलाड़ियों को वास्तव में वहां बहुत लंबे समय तक नहीं रहना चाहिए था। अन्यथा, पुरस्कारों को उचित या अधिक आनुपातिक बना दिया गया होता। किसी भी मामले में, उत्तरजीविता मिशन ज्यादातर अपना अर्थ खो चुके हैं क्योंकि वे खेल का मैदान बन गए हैं यह देखने के लिए कि कौन से युद्ध के फ्रेम और हथियार सबसे अधिक टूटे हुए हैं और प्रबल।
इसके लिए इनाम? कई मिनटों के अंतराल में एक अंतरिक्ष नरसंहार करने से आपको जो आनंद मिलता है, उसके अलावा कुछ नहीं और इस तथ्य से कि कोई खतरा नहीं है कि खेल आप पर फेंक सकता है जिसे आप संभाल नहीं सकते। यह भी शामिल होने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है वारफ्रेमका "एंडगेम।"
8 खरीदार का पछतावा
हमने उससे पहले उल्लेख किया था वारफ्रेम क्या एक फ्री-टू-प्ले गेम सही किया जाता है? यह ज्यादातर इस वजह से है कि इसके डेवलपर्स कितने उदार और निष्पक्ष हैं। का जुआ पहलू वारफ्रेम उल्लेखनीय रूप से कम गंभीर है। साथ ही, डेवलपर्स आपको प्लेटिनम कमाने का विकल्प देते हैं, यह सामान खरीदने के लिए गेम की प्रीमियम मुद्रा है जो आपको कम पीसने देती है।
हालाँकि, एक फ्री-टू-प्ले गेम होने के नाते, वारफ्रेम का बाजार आपको प्लेटिनम खर्च करने के लिए बनाया गया है... बेशक, स्वेच्छा से। इन-गेम बाज़ार द्वारा बेची जाने वाली अधिकांश चीज़ें विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं लेकिन वे इतनी अच्छी तरह से तैयार की गई हैं और कलात्मक है कि जब तक आप खुद को 0 प्लेटिनम और प्रचुर मात्रा में. के साथ नहीं पाते, तब तक खरीदारी का विरोध करना मुश्किल है खेद।
7 यह अंतरिक्ष निन्जा के बारे में एक खेल है, कोई बात नहीं तर्क
अब तक के सबसे कष्टप्रद मिशन प्रकारों में से एक वारफ्रेम जब आपको आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का पालन-पोषण करना होता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि एआई चट्टानों के ढेर से ज्यादा चालाक नहीं है और मिशन के दौरान केवल आपकी भारित श्रृंखला के रूप में कार्य करेगा। अफसोस की बात है कि एक ऐसा मिशन है जहां एआई इसे मुश्किल बना देता है और वह है बचाव।
आप अंत में कई जेल कक्षों को हैक करने के लिए केवल सबसे कष्टप्रद मृत भार द्वारा बधाई दी जाती है जो लगातार आपकी साइडआर्म मांगते रहेंगे, भले ही उनके पास एक दृश्य पिस्तौल हो हाथ। इसके अलावा, ऐसा नहीं है कि वे वैसे भी आपके बग़ल में किसी भी चीज़ को सक्षम रूप से मार सकते हैं।
6 एंडगेम ग्रेट है
आपने वास्तव में वास्तविक का सामना नहीं किया है एंडगेम बॉस का वारफ्रेम जब तक आप क्लॉस्ट्रोफोबिया-प्रेरक टाइलसेट में पार्कौर-आईएनजी करने की कोशिश नहीं करते। यह उनके पुराने डिजाइन तत्वों में से एक है जिसे अभी तक पुराने ग्रह मिशनों में नहीं बदला गया है। एक उल्लेखनीय तंग क्षेत्र बाकी की तुलना में अधिक खड़ा है, हालांकि और वे ग्रेट्स और वेंट के साथ कॉर्पस टाइलसेट होंगे।
ऐसा इसलिए है क्योंकि वारफ्रेम, पीस को कम करने का मतलब है जितना संभव हो उतना बुलेट जंपिंग और पार्कौर के साथ यात्रा के समय को कम करना। समस्या यह है कि ये कॉर्पस ग्रेट्स द्रव गतियों की परवाह नहीं करते हैं और यदि आप उनके माध्यम से कुछ इंच की दूरी पर कूदते हैं तो आपका रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। इसलिए, वे बग और ग्लिट्स के साथ-साथ खेल में आपके सबसे बुरे दुश्मनों में से एक हैं।
5 हर बार जब आप किसी मालिक को मारते हैं
में वारफ्रेम, कुछ अधिक महत्वपूर्ण चीजें जो आप खेल में करते हैं, हमेशा परिणाम के बिना नहीं आती हैं। उदाहरण के लिए, हत्या करने वाले मालिक आपको खेल में सबसे भयावह और लगातार पात्रों में से एक के क्रॉसहेयर के नीचे डाल देंगे: शिकारी। वह से स्वाइपर की तरह है डोरा एक्सप्लोरर अधिक मानसिक और तेज को छोड़कर, और वह शब्दों को नहीं सुनेगा।
समय-समय पर, वह आपके मिशन को बाधित करेगा और आपका शिकार करेगा क्योंकि जिस बॉस को आपने मारा या हराया है, वह आपके सिर पर इनाम रखता है। शिकारी खुशी-खुशी उन्हें उपकृत करेगा और आपको मारने की कोशिश करेगा, लेकिन अधिक बार नहीं, आप अक्षम बव्वा को मार देते हैं। वह जो सामान गिराता है वह भी जरूरी है।
4 संक्षेप में भीड़ नियंत्रण
भीड़ नियंत्रण मूल रूप से आश्चर्यजनक है या आपके दुश्मनों को अक्षम कर रहा है यदि आप उन्हें अभी तक नहीं मार सकते हैं और यह कुछ उच्च-स्तरीय स्थितियों में जीवन और मृत्यु के बीच का अंतर है वारफ्रेम. ऐसे में अपने को जानकर वारफ्रेमके विशिष्ट कौशल सेट और उनका दुरुपयोग कैसे किया जा सकता है और न्यूनतम-अधिकतम उच्च-स्तरीय मिशनों के लिए सर्वोपरि है।
हालांकि पीछे मुड़कर देखें, तो यह देखना प्रफुल्लित करने वाला है कि दुश्मन कुछ भी करने में असमर्थ हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आपने अपने भीड़ नियंत्रण कौशल को कितनी अच्छी तरह से तोड़ा है। उनमें से कुछ आप दर्जनों सेकंड के लिए निलंबित एनीमेशन में फंस गए या प्रस्तुत कर सकते हैं। एक दुश्मन के दृष्टिकोण से, यह अब तक की सबसे उबाऊ और असमय हुई मौतों में से एक है।
3 कोई परवाह नहीं करता, सेफलॉन सिमरिस
हमने इसे पहले कहा है और हम इसे फिर से कहेंगे, वारफ्रेम चिकोटी ट्रिगर उंगलियों के लिए एक खेल है और डिजिटल आवेग हत्यारे। इसलिए स्पाई मिशन में इतने अयोग्य खिलाड़ी हैं क्योंकि उन्हें सोच और धैर्य की आवश्यकता होती है। बेशक, बिना सोचे-समझे हर चीज को मारना भी आसान है, एक निश्चित सेफलॉन की निराशा या निराशा के लिए जो कलेक्टर की भूमिका निभाना पसंद करता है।
यही एकमात्र सेफलॉन सिमरिस है जो आपको बेतरतीब ढंग से एक संश्लेषण लक्ष्य देगा जिसे आपको उन मिशनों में कैद करना होगा जहां आपकी मानसिकता सामूहिक हत्या के बारे में है। वास्तव में, यदि आप गलती से उसके निम्न-स्तरीय संश्लेषण लक्ष्य को मार देते हैं, तो सिमरिस को क्रोधित और उन्मादी होने के लिए पित्त भी है... यदि केवल तुम उसे भी मार सकते, तो वह दिन होगा।
2 आह, शून्य, उच्च जोखिम, कोई पुरस्कार नहीं
पहले के दिनों में वापस वारफ्रेमके अवशेष ओवरहाल, द वॉयड सभी अनुभवी खिलाड़ियों के लिए सिद्ध आधार था। यह वह जगह थी जहां हर कोई बिल्ड और उनके कौशल के अपने सभी ज्ञान का परीक्षण करने गया था, जहां अधिकांश और भी अधिक पागल हो गए थे। ऐसा इसलिए है क्योंकि द वॉयड में एक निश्चित स्थान जिसे मोट जैक कहा जाता है, दुश्मन की क्षति को बहुत अधिक बढ़ा देता है; यह कुछ दुश्मनों को बहुत अधिक शक्तिशाली बना देता है, जैसे कि ऊपर मेमे में चित्रित किया गया है।
आजकल, लोगों के पास वास्तव में मोट या उच्च-स्तरीय शून्य क्षेत्रों में जाने का कोई कारण नहीं है क्योंकि उनके पास बहुत कम या कोई पुरस्कार नहीं है। फिर भी, हममें से ऐसे लोग हैं जो उन दिनों को याद करते हैं और वध की लालसा रखते हैं या पेशाब के रंग के कसाई द्वारा एक क्लीवर चलाने वाले द्वारा वध किए जाने की भावना रखते हैं।
1 2013 से लिफ्ट, परीक्षण मित्रता
वारफ्रेम एक सहकारी खेल है और इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को दस्तों में खेलते समय एक दूसरे की मदद करनी चाहिए। हालांकि, किसी कारण से, ऐसे सोशियोपैथिक आउटलेयर हैं जो सोचते हैं कि इन-गेम लिफ्ट उनके निजी उबर हैं उन्हें लिफ्ट में आगे बढ़ने में सक्षम होने से पहले लिफ्ट के फिर से ऊपर या नीचे आने की प्रतीक्षा में दूसरों को छोड़ने के लिए प्रेरित करना मिशन।
ऐसा मत बनो। यह तब तक है जब तक आप नीचे गिरने के बाद बड़े समय तक शर्मिंदा नहीं होना चाहते हैं और अपने दूर के साथियों से पुनरुद्धार की आवश्यकता है। किसी भी मामले में, जो लोग लिफ्ट के बटन दबाने से पहले अपने साथियों की प्रतीक्षा करते हैं, वे स्वर्ग या वल्लाह या जहां भी नायक जाते हैं, एक स्थान के लायक होते हैं। वे वही हैं जो बनाते हैं वारफ्रेम एक समुदाय।
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