यहां तक ​​​​कि सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता को भी लगता है कि डेथ स्ट्रैंडिंग का फ़ॉन्ट बहुत छोटा है

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के निर्माता सुपर स्माश ब्रोस फ्रैंचाइज़ी, मासाहिरो सकुराई, ने हिदेओ कोजिमा के बारे में अपनी राय पेश की है डेथ स्ट्रैंडिंग Famitsu पत्रिका के लिए अपने नवीनतम लेख में, उनकी सबसे बड़ी शिकायतों में से एक खेल के फ़ॉन्ट के आकार की थी। शीर्षक के बारे में कुछ भी नकारात्मक कहना कुछ अप्रत्याशित है क्योंकि सकुराई और कोजिमा वास्तव में काफी करीबी दोस्त हैं। यह जोड़ी एक-दूसरे को लंबे समय से जानती है और इसी दोस्ती के कारण धातु गियर ठोसके सांप को जोड़ा जा रहा है स्मैश ब्रोस विवाद Wii पर।

आखिरकार, इसने सांप लौट रहा है सुपर स्मैश ब्रदर्स अल्टीमेट इसलिए, एक तरह से, सकुराई और कोजिमा आपस में एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं - कोनामी से जाने के बावजूद सकुराई ने कोजिमा के चरित्र के साथ काम करना जारी रखा। डेथ स्ट्रैंडिंग के लिए भी मनोनीत है 2019 के द गेम अवार्ड्स में गेम ऑफ द ईयर, जो इसे सकुराई के खिलाफ खड़ा करता है स्मैश ब्रोस अल्टीमेट जिसे गोटी की मंजूरी भी मिल चुकी है.

जापानी गेमिंग पत्रिका Famitsu के लिए अपने मासिक कॉलम में (के माध्यम से अनुवादित) पुशडस्टइन), के निर्माता सुपर स्माश ब्रोस की सराहना की डेथ स्ट्रैंडिंग

अपनी अनूठी कथा और सेटिंग के लिए। जबकि सकुराई ने बताया कि मिशन स्वयं विभाजनकारी हो सकता है, वह खेल के समग्र डिजाइन से प्यार करता है और सोचता है कि यह वास्तव में अद्वितीय है।

"मुझे लगता है कि डेथ स्ट्रैंडिंग एक उल्लेखनीय उत्पाद है। मैं अंतिम समय तक उत्साह के साथ खेल रहा हूं। खेल में बहुत मौलिकता है, और यह बहुत मजेदार है। यह वास्तव में एक तरह का है!
कुछ लोग मिशन का आनंद नहीं ले सकते हैं, लेकिन मैं उन्हें प्यार करता हूँ..." pic.twitter.com/YHnbCi8jYy

- पुशडस्टइन (@PushDustIn) दिसंबर 4, 2019

बेशक, यह सकुराई से सभी सकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं थी, क्योंकि उन्होंने यह भी स्पष्ट किया कि इनपुट और टेक्स्ट के लिए संकेत कई बार बहुत छोटे होते हैं (अनुवाद के माध्यम से) कोड्यो). शुक्र है, इस मुद्दे के लिए एक पैच काम कर रहा है, इसलिए रचनात्मक आलोचना का इस्तेमाल किया जा रहा है। अनिवार्य रूप से सकुराई की अकेली आलोचना नहीं, बल्कि गेमर्स की एक सामूहिक आलोचना, जिसने इसी तरह की समस्याओं का अनुभव किया डेथ स्ट्रैंडिंग.

"यह कुछ चीजों के बिना बेहतर होगा। बटन इनपुट और टेक्स्ट जैसी चीज़ों के लिए संकेत बहुत छोटे और देखने में मुश्किल होते हैं। UI में बहुत सारे लंबे बटन प्रेस हैं और इलाके में बहुत छोटी, उभरी हुई चट्टानें भी हैं। हालांकि मुझे लगता है कि ये सभी मामूली मुद्दे हैं।" pic.twitter.com/m1ursqEkZQ

- कोडी "नोकोलो" (@nokoloc) दिसंबर 4, 2019

एक साथी विपुल खेल निर्माता को इस तरह से एक सहकर्मी के कार्यों की समीक्षा करते देखना वास्तव में दिलचस्प है। हालांकि यह हमेशा संभावना नहीं थी कि कुछ भी वास्तव में नकारात्मक कहा जाएगा, सकुराई एक बहुत ही सम्मानित गेम डेवलपर है जो अपने द्वारा खेले जाने वाले शीर्षक के भीतर मुद्दों को बेहतर ढंग से देखता है। यह देखते हुए कि सकुराई अपने स्वयं के खिताब के लिए खेल के विकास के अध्ययन के रूप में लगभग सब कुछ और कुछ भी खेलने के लिए जाने जाते हैं, खेलों के लिए इस सहकर्मी समीक्षा दृष्टिकोण को देखना अच्छा है।

सच में, डेवलपर्स से इन मूल्यांकनों को और अधिक देखना बहुत अच्छा होगा। बेशक, गरज प्रशंसकों को आश्चर्य होगा कि क्या इसका मतलब है डेथ स्ट्रैंडिंगसैम ब्रिज के लिए बाध्य है स्मैश ब्रोस अल्टीमेट, लेकिन यह संभव है कि इस प्रकार की समीक्षा उस प्रकटीकरण के बाद के लिए सहेजी गई होगी। अगर और कब होना था, वह है।

स्रोत: ट्विटर - पुशडस्टइन, चहचहाना - कोडी

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