हिदेओ कोजिमा बताते हैं कि "एक हिदेओ कोजिमा गेम" वास्तव में क्या मतलब है

click fraud protection

हिदेओ कोजिमा, दिमाग के पीछे धातु गियर आगामी की श्रृंखला और खेल निदेशक डेथ स्ट्रैंडिंग, शनिवार को खुलासा किया कि भले ही वह जिन प्रोडक्शन टीमों का प्रबंधन करता है, वे बड़ी हो गई हैं, फिर भी वह खेल विकास प्रक्रिया के कई चरणों में योगदान देता है। कोजिमा वीडियो गेम उद्योग में सबसे अधिक पहचाने जाने वाले नामों में से एक है, और उनके खेलों को एक विचित्र स्वभाव के लिए जाना जाता है जो उन्हें विशिष्ट रूप से "हिडियो कोजिमा गेम्स" के रूप में चिह्नित करता है।

कोजिमा का नवीनतम प्रोजेक्ट, PS4-अनन्य डेथ स्ट्रैंडिंग, "हिदेओ कोजिमा" चिल्लाया है पहला ट्रेलर E3 2016 में शुरू हुआ, जिसमें एक नग्न नॉर्मन रीडस, मृत समुद्री जीव और एक अदृश्य बच्चा था। खेल के बारे में वास्तविक विवरण तब से काफी हद तक एक रहस्य बना हुआ है, जिसमें गेमप्ले और सिनेमाई ट्रेलर केवल दिखावा करते हैं अधिक अजीब छवि तथा प्रसिद्ध अभिनेता. मई 2019 में, कोजिमा ने आठ मिनट का नया ट्रेलर जारी किया और अंत में खेल के आधार की व्याख्या करना शुरू किया। जैसा कि दर्शकों ने ट्रेलर की व्याख्या करने की कोशिश की, कोजिमा ने स्पष्ट किया वह डेथ स्ट्रैंडिंग यह एक स्टील्थ गेम या प्रथम-व्यक्ति शूटर नहीं होगा, यह कहते हुए कि यह एक नई शैली में आता है जिसे वह "एक्शन गेम/स्ट्रैंड गेम (सोशल स्ट्रैंड सिस्टम)" कहता है।

कोजिमा इस तरह की अजीब, जटिल खेल अवधारणाओं को बनाने का प्रबंधन कैसे करती है? खेल निदेशक ने हाल ही में प्रशंसकों को ट्विटर पर अपने विकास दर्शन पर एक नज़र डाली: कोजिमा समझाया कि, खेल विकास में अपने 33 साल के करियर की शुरुआत में, उन्होंने जिन छोटी टीमों में काम किया यह आवश्यक है कि वह कहानी लिखने से लेकर इनपुट करने तक, विकास के सभी क्षेत्रों में शामिल हों आंकड़े।

33 साल पहले गेम इंडस्ट्री में गेम देव टीम सिर्फ 5-6 लोगों की बनी थी। अवधारणा विचार बनाना, कहानी और चश्मा लिखना, ग्राफ पेपर पर मानचित्र बनाना, डॉट ड्रॉ में मदद करना, डेटा को सीधे इनपुट करना, ध्वज का प्रबंधन करना, तर्क द्वारा सरलीकृत भाषा का निर्माण करना,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 जून 2019

जैसे-जैसे उनकी टीमें बड़ी होती गईं और उन्होंने अधिक प्रशासनिक कार्य करना शुरू किया, कोजिमा ने कहा, वह विकास के अधिक बारीक स्तरों में भी शामिल रहे। कोजिमा ने रचनात्मक भागीदारी की इस शैली की तुलना छोटे, स्वतंत्र गेम स्टूडियो से की, और कहा कि यही उसे बनाने की अनुमति देता है "एक हिदेओ कोजिमा गेम."

मैं अपस्ट्रीम से डाउनस्ट्रीम तक खेल निर्माण में खुद को शामिल करता हूं। यह एक हिडियो कोजिमा गेम है。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 जून 2019

डेथ स्ट्रैंडिंग 2015 के Konami-प्रकाशित के बाद से कोजिमा का पहला गेम है मेटल गियर सॉलिड वी: द फैंटम पेन. कोजिमा ने 2015 के अंत में कोनामी छोड़ दी कंपनी के साथ एक लंबे और सार्वजनिक ब्रेकअप के बाद और एक स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में कोजिमा प्रोडक्शंस की स्थापना की। कोनमी के अंगूठे के नीचे से बाहर होने से पहले ही, कोजिमा अभी भी उद्योग के दूरदर्शी के रूप में प्रसिद्ध थी। धातु गियर श्रृंखला पात्रों और कहानियों के लिए उतनी ही जंगली है जितनी कि उन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए जाना जाता है डेथ स्ट्रैंडिंग.

कोजिमा के विकास दर्शन में इस नज़र को देखना जितना दिलचस्प है, यह पूरी तरह से आश्चर्यजनक नहीं है। हमने अभी तक जो देखा है उसे देख रहे हैं डेथ स्ट्रैंडिंग, यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि खेल की सभी अवधारणाओं, विषयों और कहानी पर कोजिमा का हाथ है, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि वह खुद को खेल के निर्माण के अन्य पहलुओं में शामिल कर रहा है।

स्रोत: हिदेओ कोजिमा/ट्विटर

बलदुर के गेट 3 में सर्वश्रेष्ठ दुर्लभ कवच: स्थान और कैसे खोजें

लेखक के बारे में