यह एक महीने से भी कम समय में दो बिकने की 1 मिलियन प्रतियां लेता है

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पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए हेज़लाइट का सह-ऑप केवल एक्शन-गूढ़ है,दो की आवश्यकता है, पहले ही बिक्री में 1 मिलियन से ऊपर है, डेवलपर के अनुसार। खेल केवल 25 मार्च को जारी किया गया था, और हालांकि इसे ईए द्वारा प्रचारित किया गया था और गेमर्स द्वारा प्रत्याशित था, यह प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में 2021 के छोटे ट्रिपल-ए खिताबों में से एक होने की भविष्यवाणी की गई थी आउटराइडर्स. ये उच्च बिक्री संख्या स्पष्ट रूप से दिखाती है कि इसने उन उम्मीदों से बेहतर प्रदर्शन किया।

का असामान्य आधार दो की आवश्यकता है कोड़ी और मे, तलाक के कगार पर एक जोड़े को पाता है, जो अचानक अपनी बेटी रोज के आंसू के जादू के कारण गुड़िया के रूप में फंस जाता है। एक ह्यूमनॉइड सेल्फ-हेल्प बुक युगल के विवाह को ठीक करने की कोशिश करती है क्योंकि वे रोज़ तक पहुंचने की दौड़ में हैं, लेकिन इसमें पुस्तक को जानबूझकर बाधाओं को शामिल करना शामिल है जो कोडी और मे को एक साथ काम करने के लिए मजबूर करते हैं। खेल का रूप और स्वर कुछ पिक्सर फिल्मों या हेनरी सेलिक स्टॉप-मोशन मूवी के समान है Coraline, और यह खिलाड़ियों और समीक्षकों द्वारा काफी अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है। इस लेखन के रूप में,

दो की आवश्यकता है 89 मेटाक्रिटिक स्कोर है। ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों तरह के खेल समर्थित हैं।

हेज़लाइट 23 अप्रैल को ट्विटर के माध्यम से बिक्री के आंकड़े का खुलासा किया, यह दावा करते हुए कि गेम की 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। इसने सटीक इकाइयाँ प्रदान नहीं की या यह नहीं बताया कि क्या इस आंकड़े में शामिल हैं दो की आवश्यकता हैके मित्र पास, जो एक दूसरे व्यक्ति को मुफ्त में खेलने की अनुमति देता है। सिद्धांत रूप में, 2 मिलियन लोगों को खेलने का मौका मिल सकता है, हालांकि वास्तव में कई या अधिकतर खरीदार एक ही स्क्रीन के सामने खेल रहे हैं। हेज़लाइट का कहना है कि बिक्री है "अब भी मजबूत होना."

बहुत खूब!!! अभी पता चला #दो की आवश्यकता है 1 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं और अभी भी मजबूत हो रही है!
आपने हमारे खेल को जो प्यार दिखाया है, उसके लिए बहुत-बहुत धन्यवाद, इसका मतलब हमारे लिए दुनिया है ❤️

- हेज़लाइट स्टूडियो (@HazelightGames) 23 अप्रैल, 2021

दो की आवश्यकता है डेवलपर का दूसरा प्रयास है। इसका पहला गेम, जेल ब्रेक शरारत उपाय, को E3 2017 में हाइलाइट किया गया था, जबकि अनिवार्य सहकारिता के विचार को कुछ तिमाहियों में एक मुश्किल बिक्री माना जा रहा था। दोनों परियोजनाओं का निर्देशन जोसेफ फारेस ने किया था, जो स्टारब्रीज स्टूडियोज के लिए भी जिम्मेदार थे ब्रदर्स: अ टेल ऑफ़ टू संस, 2013 से एक पुरस्कार विजेता एकल-खिलाड़ी खेल जिसमें दो पात्रों को एक नियंत्रक के साथ नियंत्रित किया जाता है। हालांकि, उसने जनवरी 2015 तक केवल 800,000 प्रतियों के उत्तर में ही बेचा था।

साधते 1 मिलियन यूनिट संभावित रूप से मार्ग प्रशस्त कर सकती हैं के लिये दो की आवश्यकता हैअगली कड़ी पाने के लिए। स्पॉइलर का उल्लेख किए बिना, खेल का अंत इस संभावना की अनुमति देता है। हालांकि, इन पंक्तियों के साथ कोई अफवाहें नहीं आई हैं, और फेयर ने अब तक दोहरे चरित्र वाली कार्रवाई को परिष्कृत करने के अलावा विचारों को दोहराने में बहुत कम रुचि दिखाई है। कोई भी अनुवर्ती कार्रवाई की परवाह किए बिना शुरुआती उत्पादन चरणों में होगी।

स्रोत: हेज़लाइट/ट्विटर

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