15 सबसे खराब अंतिम काल्पनिक काल कोठरी

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पहला अंतिम ख्वाबखेल स्पष्ट रूप से आधारित था डंजिओन & ड्रैगन्स. समानता इतनी मजबूत थी कि उन्हें करना पड़ा परिवर्तन अमेरिका में खेल जारी होने से पहले दुश्मनों में से एक, ऐसा न हो कि उन पर मुकदमा चलाया जाए। बहुत कुछ एक सा डंजिओन & ड्रैगन्स,  अंतिम ख्वाब श्रृंखला काल कोठरी से भरी हुई है, प्रत्येक एक भूलभुलैया की तरह है, राक्षसों के खिलाफ यादृच्छिक मुठभेड़ों से भरा है, और आसानी से खजाना चेस्ट रखा है। ये स्थान आरपीजी शैली की रीढ़ हैं। फंतासी वीडियो गेम में सबसे अधिक मज़ा इन खलनायक ठिकाने से निपटने, बड़े मालिक को हराने और खजाना के साथ बाहर आने से आता है।

साथ अंतिम ख्वाब श्रृंखला में इतने सारे खेल शामिल हैं, यह स्वाभाविक है कि कुछ काल कोठरी सब-बराबर होंगी। उनके पास कष्टप्रद पहेलियाँ हो सकती हैं, या बहुत अधिक यादृच्छिक मुठभेड़ हो सकती हैं। कालकोठरी में कुछ विशेष नियम हो सकते हैं जो पूरे अनुभव को बर्बाद कर देते हैं। हम आज यहां नाम और शर्मसार करने के लिए हैं अंतिम ख्वाब स्तर जो हमें हमारे कंसोल को बंद करना चाहते थे। कष्टप्रद पौधों की पहेली से भरे जंगल से, भयानक बर्फ के स्तर तक जिसने गेमिंग इतिहास के सबसे नाटकीय दृश्यों में से एक को बर्बाद कर दिया। यहां है ये 15 सबसे खराब अंतिम काल्पनिक कालकोठरी.

15 FF7- प्राचीन वन

यह कालकोठरी इस तथ्य के कारण सूची में कम है कि यह वैकल्पिक है। तक पहुँच प्राप्त करने के लिए प्राचीन वन, आपको कई अलग-अलग लड़ाइयों में चरम सीमा के हथियार को हराने की जरूरत है। एक बार जब यह मारा जाता है, तो अल्टिमा वेपन पृथ्वी से टकराएगा, और जंगल के लिए एक रास्ता बनाएगा। आप हरे (या बेहतर) चोकोबो के प्रजनन की लंबी और कठिन प्रक्रिया से भी गुजर सकते हैं।

प्राचीन वन पौधों पर आधारित पहेलियों से भरा हुआ है। आपको मक्खियों और मेंढकों को पकड़ने का अवसर दिया जाता है, और प्रयोग करें कि स्थानीय आदमखोर पौधे उन पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। इसमें लटकते पौधों के समूह को खिलाना शामिल है, ताकि आप उन्हें प्लेटफॉर्म के रूप में उपयोग कर सकें। पूरी बात अविश्वसनीय रूप से थकाऊ है, खासकर यदि आपके पास आपकी मदद करने के लिए कोई मार्गदर्शक नहीं है। डेवलपर्स ने भी ऐसा ही सोचा होगा, क्योंकि वे आपको किसी भी समय प्रवेश द्वार पर तेजी से यात्रा करने का विकल्प देते हैं।

सभी गड़बड़ियों के बाद, प्राचीन वन में खोजने लायक एकमात्र खजाना सर्वनाश है। यह क्लाउड की एकमात्र तलवार है जो ट्रिपल मटेरिया विकास को अनुदान देती है, और उन लोगों के लिए उपयोगी है जो हथियार राक्षसों को लेना चाहते हैं।

14 FF4 - लॉडस्टोन कैवर्न

कुछ गेम ऐसे कालकोठरी का उपयोग करने पर जोर देते हैं जिनमें नौटंकी होती है। ये कालकोठरी मज़ेदार हैं या नहीं यह वास्तव में इस बात पर निर्भर करता है कि नौटंकी क्या है। ले लो ज़ेलदा की रिवायतउदाहरण के लिए श्रृंखला। द टाइमशिफ्ट स्टोन कालकोठरी में आकाश की ओर तलवार बहुत मज़ा आया, क्योंकि आपको पहेलियों को हल करने के लिए पत्थर की त्रिज्या के भीतर समय को उलटना पड़ा। इसका मतलब था अपने मस्तिष्क का उपयोग करना, और आपको कालकोठरी के रहस्यों का पता लगाने के लिए पुरस्कृत किया गया। दूसरी ओर, आपके पास कुख्यात जल मंदिर है समय का ऑकेरीना, जहां नौटंकी लिंक के आंदोलन को प्रतिबंधित करने के इर्द-गिर्द घूमती है, और हर चीज को जरूरत से ज्यादा धीमा कर देती है।

लॉडस्टोन कैवर्न (चुंबकीय गुफा के रूप में भी जाना जाता है) अंतिम काल्पनिक IV आपको किसी भी धातु के उपकरण का उपयोग करने से रोकता है। यदि कोई पात्र कालकोठरी के भीतर धातु से बनी किसी भी चीज़ का उपयोग करता है, तो वे आपकी किसी भी लड़ाई की अवधि के लिए आगे बढ़ने में असमर्थ होंगे। यह आपको चीजों को थोड़ा बदलने के लिए मजबूर करता है। इस कालकोठरी में से अधिकांश के लिए सेसिल काफी बेकार है। एक राजपूत के रूप में, उनकी पूरी शर्ट प्लेट कवच पहने हुए है, और तलवार और ढाल से लड़ रही है। आपको वह सब कालकोठरी के अंदर उतारना होगा। सीआईडी ​​अपने वुडन हैमर हथियार (जो बहुत अच्छा नहीं है) का उपयोग कर सकता है, लेकिन वह किसी भी धातु के उपकरण (एक ढाल की तरह) का उपयोग नहीं कर सकता। आपकी अधिकांश लड़ाई यांग और तेलाह पर पड़ेगी। यांग की एकमात्र उपयोगी विशेषता उसकी किक क्षमता है, जो आपको एक ही बार में सभी दुश्मनों को मारने की अनुमति देती है। तेलाह एक शक्तिशाली दाना है, लेकिन वह अपने कम अधिकतम एमपी स्कोर से गंभीर रूप से सीमित है, जिसका अर्थ है कि आप उस पर भरोसा नहीं कर सकते कि वह आपको कालकोठरी में ले जाए।

13 FF6 - द कल्टिस्ट्स टॉवर

प्रतिबंधात्मक नौटंकी काल कोठरी की बात हो रही है ...

में अंतिम काल्पनिक VI, केफ्का जादू का देवता बन जाता है, और अपनी नई शक्ति से दुनिया के कुछ हिस्सों को नष्ट कर देता है। यह एक पंथ को उसकी पूजा करने के लिए प्रेरित करता है, और वे एक मीनार को एक मंदिर में बदल देते हैं। आप एक्सेस कर सकते हैं कल्टिस्ट टॉवर खेल के दूसरे भाग के दौरान, लेकिन आप इसमें प्रवेश करने से पहले तैयार रहें, क्योंकि यह खेल में किसी अन्य कालकोठरी की तरह नहीं है।

कल्टिस्ट्स टॉवर पार्टी को "मैजिक" और "आइटम" के अलावा किसी भी कमांड का उपयोग करने से प्रतिबंधित करता है। इसका एकमात्र अपवाद उमारो है, क्योंकि वह एक स्थायी निडर राज्य में स्थापित है। पार्टी को टावर पर चढ़ना चाहिए, और केवल जादू या वस्तुओं का उपयोग करके अपने निवासियों से लड़ सकती है। बात यह है कि, बहुत सारे दुश्मनों के पास एक अंतर्निहित रिफ्लेक्ट स्थिति होती है, जो आपके हमले के विकल्पों को गंभीर रूप से सीमित कर देती है। कुछ शत्रुओं को केवल अपने सांसद को हराकर ही पराजित किया जा सकता है, जो कि एक बहुत लंबी प्रक्रिया है। कल्टिस्ट टॉवर का सबसे कष्टप्रद हिस्सा अंतिम मालिक है। मैजिक मास्टर टॉवर के शीर्ष पर आपका इंतजार कर रहा है, और जब वह मर जाता है, तो वह एक अल्टिमा स्पेल डालता है। यदि आप नहीं जानते कि यह चल रहा है, तो एक अच्छा मौका है कि वह पार्टी पर बदला लेने के लिए मार देगा, और आपको खेल को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर करेगा। उन्हें हराने का सबसे सुरक्षित तरीका उनके सांसद को निकालना है, जिसमें बहुत लंबा समय लगेगा।

अगर कल्टिस्ट्स टॉवर के बारे में एक सकारात्मक बात है, तो वह खजाना है जो आपको इसे पूरा करने के लिए मिलता है। थमसा अवशेष की आत्मा टॉवर के शीर्ष पर आपका इंतजार कर रही है। सुसज्जित होने पर, थमासा की आत्मा आपको एक बार में दो मंत्रों को डालने की अनुमति देती है।

12 एफएफटी - मर्चेंट सिटी ऑफ डॉर्टर

अंतिम काल्पनिक रणनीति गेमिंग में सबसे अजीब कठिनाई वक्रों में से एक है। खेल का पहला भाग कोई मुक्का नहीं खींचता है, और आपको बेहद कठिन लड़ाई में डाल देगा। खेल पालन-पोषण के लिए संयमी दृष्टिकोण लेता है, और आपसे यह सीखने की अपेक्षा करता है कि सब कुछ सीधे कैसे काम करता है। आपके द्वारा युद्ध प्रणाली का दुरुपयोग करना सीख लेने के बाद, गेम आपको टी.जी. सीआईडी, में सबसे टूटा हुआ चरित्र अंतिम ख्वाब इतिहास। आपके पक्ष में सीआईडी ​​​​के साथ, शेष खेल हंसी के लिए आसान हो जाता है।

सबसे अनुचित रूप से कठिन लड़ाइयों में से एक अंतिम काल्पनिक रणनीति बहुत पहले होता है। खेल में पांचवीं कहानी की लड़ाई होती है डॉर्टर ट्रेड सिटी. आपको एक दुश्मन सेना का सामना करना होगा जो आपके खिलाफ बड़े पैमाने पर इलाके के लाभ के साथ शुरू होती है।

डॉर्टर ट्रेड सिटी में लड़ाई आपको तीन तीरंदाजों, दो ब्लैक मैज और एक नाइट के खिलाफ खड़ा करती है। तीरंदाजों में से एक बहुत ऊंची इमारत के ऊपर से शुरू होता है। इससे पहले कि आप जवाबी कार्रवाई करने के लिए एक इकाई को स्थानांतरित कर सकें, वह आपकी पार्टी पर कई बार हमला करने में सक्षम होगा। अन्य इकाइयों की ओर बढ़ने के लिए, आपको कई इमारतों द्वारा बनाए गए चोक पॉइंट से गुजरना होगा। यह यहाँ है कि ब्लैक मैज और शेष तीरंदाज आपके सैनिकों पर मौत की बारिश करेंगे, क्योंकि वे कोशिश करते हैं और नाइट को बायपास करते हैं।

यदि यह लड़ाई बाद में खेल में होती, तो यह बहुत अधिक समस्या नहीं होती। तथ्य यह है कि यह इतनी जल्दी होता है, उस समय जब आप निम्न स्तर पर होते हैं और केवल गंदे उपकरण खरीद सकते हैं, जो इसे इतना अनुचित बनाता है।

11 FF1 - द अर्थ कैवर्न

मूल अंतिम ख्वाब इसके कई मुद्दों के लिए माफ किया जा सकता है। यह लगभग तीस साल पहले सामने आया था, और जेआरपीजी शैली के शुरुआती खेलों में से एक था। गेम के डेवलपर अभी भी सीख रहे थे कि निन्टेंडो हार्डवेयर पर कैसे कोड किया जाए (जो समझा सकता है कि गेम में इतने सारे बग क्यों हैं)।

अंतिम ख्वाब एक अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक खंड है, और हम इस तथ्य के लिए जानते हैं कि यह बग के कारण नहीं था, क्योंकि यह गेम के रीमेक में दिखाई दिया है। के अंदर पृथ्वी गुफा, वहाँ एक गलियारा मौजूद है जिसे प्रशंसकों द्वारा "हॉल ऑफ़ जायंट्स" के रूप में जाना जाता है।

अर्थ कैवर्न की पहली मंजिल के भीतर, एक गलियारा मौजूद है जहाँ आप प्रवेश द्वार से बाईं ओर यात्रा करके पहुँच सकते हैं। यदि आप इस गलियारे से नीचे उतरते हैं, तो आप अपने हर एक कदम के साथ एक लड़ाई को सक्रिय करेंगे। प्रत्येक युद्ध में, आपको हिल गिगास नामक एक प्राणी का सामना करना होगा, जो कालकोठरी में सबसे शक्तिशाली प्राणियों में से एक है।

हॉल ऑफ जायंट्स का एकमात्र फायदा यह है कि हिल गिगास बहुत सारा सोना और EXP गिराता है। यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं, तो आप हॉल के प्रवेश द्वार का उपयोग लड़ाई के लिए कर सकते हैं, और अपना सब कुछ उन पर फेंक सकते हैं। हालाँकि, इस हॉल में एक नया खिलाड़ी केवल एक चीज खोजने की उम्मीद कर सकता है, वह है मृत्यु।

10 FF3 - द क्रिस्टल टॉवर/द डार्क वर्ल्ड

एक वीडियो गेम में एक कठिन अंतिम कालकोठरी बनाने में कुछ भी गलत नहीं है। यह वह बिंदु है जब पार्टी अपनी ताकत के चरम पर होगी, इसलिए उन्हें अपने ऊपर फेंकी गई किसी भी चीज़ से बचने में सक्षम होना चाहिए।

अंतिम काल्पनिक III अपने अंतिम कालकोठरी के साथ बहुत दूर चला गया। अर्थात् क्योंकि आपको एक ही बार में कई अंतिम काल कोठरी से गुजरना पड़ता है, क्योंकि आपके लिए कहीं नहीं है बचाने के लिए!

एक बार जब आप क्रिस्टल टॉवर को पूरा कर लेते हैं, तो आपको डार्क वर्ल्ड की यात्रा करनी होगी। यह यहां है कि आप अंधेरे के बादल का सामना करेंगे, और दुनिया को विनाश से बचाएंगे। ऐसा करने के लिए, आपको कई कठिन बॉस लड़ाइयों को हराना होगा, सभी यादृच्छिक मुठभेड़ों से बचे रहना होगा, और कई अकल्पनीय कटसीन के माध्यम से बैठना होगा। इसके बाद क्लाउड ऑफ डार्कनेस के खिलाफ अविश्वसनीय रूप से कठिन अंतिम बॉस की लड़ाई होती है। यदि आप किसी भी स्तर पर गड़बड़ करते हैं, तो आपको वापस जाना होगा और यह सब फिर से करना होगा।

9 FF10 - परीक्षण का मठ (बेवेल)

जब खराब कालकोठरी डिजाइन की बात आती है, तो यह कहना मुश्किल है कि कौन सा बदतर है: एक निराशाजनक कालकोठरी, या एक उबाऊ।

बेवेल सिटी क्लिस्टर ऑफ़ ट्रायल्स अंतिम काल्पनिक X निश्चित रूप से बाद की श्रेणी में आता है। पूरे खेल के दौरान, आपको पहेली काल कोठरी की एक श्रृंखला को पूरा करना होगा जिसे "परीक्षणों के मठ" के रूप में जाना जाता है। इन कालकोठरी को पूरा करने से आपको नए सम्मन राक्षसों, और यहां तक ​​​​कि कुछ खजाने तक पहुंच मिलेगी (यदि आप सभी पहेलियों को पूरा करने के लिए पर्याप्त स्मार्ट हैं)। समस्या यह है कि पहेलियाँ वास्तव में उबाऊ हैं। इनमें पत्थर की पट्टियों को चारों ओर धकेलना और रत्नों को गर्तिका में रखना शामिल है। उत्साह को बढ़ाने के लिए, डेवलपर्स ने इसे बनाया ताकि आपको कभी-कभी रत्नों को प्लिंथ में रखना पड़े, और एक ही समय में उन दोनों को चारों ओर धकेलना पड़े।

अब तक परीक्षण के क्लॉस्टर का सबसे कठिन बेवेल में है। आप अटक गए हैं अधिकांश के लिए चलती ट्रैक पर, जिसका अर्थ है कि आपको अंत में मिनटों के लिए टिडस के प्रवण रूप को देखना होगा। हम खेल के इस भाग के लिए एक गाइड का उपयोग करने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं, ताकि आप एलएसडी कन्वेयर बेल्ट पर सवारी करते हुए टाइडस को देखने के लिए समय की मात्रा को कम कर सकें।

8 FF13 - ग्रैन पल्स से पहले का सारा खेल

कब अंतिम काल्पनिक XIII जारी किया गया था, खेल के बारे में सबसे बड़ी शिकायत इसकी रैखिकता थी। खेल की शुरुआत से, आपको एक गलियारे की शुरुआत में रखा जाता है। यह गलियारा अगले बीस या इतने घंटों तक जारी रहता है।

जैसा कि कुछ के साथ देखा जा सकता है एमएपीएस प्रशंसकों द्वारा बनाए गए, प्रत्येक क्षेत्र में एक लंबा गलियारा होता है। हालांकि कभी-कभार विचलन हो सकता है (अंत में एक खजाना छाती के साथ), आपको रास्ते पर लौटने के लिए मजबूर किया जाएगा, और गलियारे के नीचे अपनी यात्रा जारी रखेंगे। बातचीत करने के लिए कोई कस्बा या एनपीसी नहीं हैं। आपकी सारी खरीदारी सेव पॉइंट्स पर की जाती है। इसमें भाग लेने के लिए कोई साइड क्वेस्ट या मिनी गेम नहीं हैं। आप खेल की शुरुआत के लिए एक बहुत ही उबाऊ कालकोठरी में फंस गए हैं।

अंतिम काल्पनिक XIII एक बार जब आप ग्रैन पल्स तक पहुंच जाते हैं तो खुल जाता है। आपको तलाशने के लिए कुछ बड़े क्षेत्र दिए गए हैं, और यहां तक ​​कि कुछ वैकल्पिक शिकार खोजों को भी पूरा करने के लिए दिया गया है। एकमात्र समस्या यह है कि इस क्षेत्र तक पहुंचने में लगभग बीस घंटे लग सकते हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि कई खिलाड़ियों ने इस बिंदु से पहले ही खेल छोड़ दिया, क्योंकि वे खेल शुरू होने के इंतजार में निराश हो गए थे।

7 FF5 - कर्णक कैसल

कर्णक कैसल एक खराब कालकोठरी है क्योंकि इसमें एक मोड़ है जिसका उद्देश्य पहली बार खिलाड़ियों को यात्रा करना है। यदि आप जानते हैं कि क्या उम्मीद करनी है, तो यह सिर्फ एक और कालकोठरी बन जाता है।

फायर क्रिस्टल के नष्ट होने के बाद, पार्टी को कर्णक कैसल में भेज दिया जाता है, जहां उन्हें विस्फोट से पहले भागने के लिए दस मिनट का समय दिया जाता है। कर्णक कैसल भयानक खजाने से भरा है (खेल में आपको मिलने वाले कुछ रिबन में से एक सहित), इसलिए खिलाड़ी उन्हें दिए गए समय का अधिकतम लाभ उठाना चाहेगा। जैसे ही वे महल का पता लगाते हैं, घड़ी हमेशा टिक-टिक करती है, यहां तक ​​कि युद्ध में भी।

एक बार जब खिलाड़ी महल से भाग जाता है, तो वे लोहे के पंजे वाले राक्षस के खिलाफ एक बॉस की लड़ाई में शामिल हो जाते हैं। घड़ी अभी भी टिक रही है, और यदि आप लोहे के पंजे को मारने में बहुत अधिक समय लेते हैं, तो यह एक त्वरित गेम ओवर है। तथ्य यह है कि खेल तब तक इंतजार करता है जब तक कि आप इस मालिक को वसंत करने के लिए महल छोड़ देते हैं, जो इसे इतना अनुचित बनाता है।

6 FF9 - डेजर्ट पैलेस/ऑइलवर्ट

में सबसे महत्वपूर्ण नियम डंजिओन & ड्रैगन्स है "पार्टी को विभाजित मत करो!"। यह अक्सर वीडियो गेम आरपीजी में कृत्रिम कठिनाई पैदा करने के साधन के रूप में होता है। यह आमतौर पर एक बुरी बात है, क्योंकि पार्टी के कम सदस्य होने या कमजोर लोगों का उपयोग करने के लिए मजबूर होने से लड़ाई लंबी हो जाएगी। सभी को जीवित रखने के लिए आपको रक्षात्मक रूप से खेलने के लिए मजबूर होना पड़ेगा।

में अंतिम काल्पनिक IX, आपको अपनी पार्टी को दो समूहों में विभाजित करने के लिए मजबूर किया जाता है, और उन्हें अलग-अलग काल कोठरी में भेज दिया जाता है। ऑइलवर्ट एक कालकोठरी है जो एक शक्तिशाली जादू-विरोधी क्षेत्र में शामिल है। इसका मतलब यह है कि आपको अपने शारीरिक लड़ाकों को ही वहां अपने साथ ले जाना चाहिए। यह आप सभी को मंत्रमुग्ध करने वालों को छोड़ देता है डेजर्ट पैलेस.

डेजर्ट पैलेस पहेलियों से भरा है जिसमें छिपे हुए मार्ग शामिल हैं। इसका मतलब है कि जब आप अपने शारीरिक रूप से सबसे कमजोर पात्रों से बनी टीम का उपयोग करते हुए पहेली को हल करने का प्रयास करेंगे तो आपको कई यादृच्छिक मुठभेड़ों में शामिल होने के लिए मजबूर किया जाएगा। ओइलवर्ट में पार्टी के अन्य सदस्यों के पास कम नुकसान आउटपुट होगा (कम से कम खेल में जादू-उपयोगकर्ताओं की तुलना में), उनकी यात्रा को और अधिक कठिन बना देगा।

5 FF8 - डी-जिला जेल

आरपीजी में एक कालकोठरी के रूप में जेल का उपयोग करना एक स्पष्ट फिट जैसा लगता है। आपके पास बंद दरवाजों वाले कई कमरों का उपयोग करने का बहाना है। यह प्रेतवाधित होने की संभावना है (एक फंतासी सेटिंग में), जिसका अर्थ है कि आप इसे मरे हुए राक्षसों से भर सकते हैं। अगर जेल अभी भी सक्रिय है, तो आप पार्टी के भागने के इर्द-गिर्द कहानी बना सकते हैं।

अंतिम काल्पनिक आठवीं एक जेल में एक कालकोठरी स्थापित है। डी-जिला जेल डिस्क 2 की शुरुआत में अनुक्रम होता है। एडिया पर हत्या का प्रयास विफल होने के बाद, पार्टी को रेगिस्तान की एक विशाल जेल में बंद कर दिया जाता है। जैसा कि ज़ेल एकमात्र पार्टी सदस्य है जो जानता है कि नंगे हाथ कैसे लड़ना है (भले ही सभी पात्र एक सैन्य अकादमी के सैनिक हैं), उन्हें भारी भारोत्तोलन करने के लिए मजबूर किया जाता है यह कालकोठरी। एक जादू-विरोधी क्षेत्र जेल में रखा गया है, जिसका अर्थ है कि आप किसी भी मंत्र का उपयोग नहीं कर सकते हैं या राक्षसों को तब तक नहीं बुला सकते जब तक कि यह निष्क्रिय न हो जाए।

डी-डिस्ट्रिक्ट जेल का सबसे कष्टप्रद हिस्सा अंतिम कटसीन है जो आपके भागने से पहले खेलता है। जब जेल रेत में उतरना शुरू करता है तो स्क्वॉल एक रनवे पर चल रहा होता है। आपको कैमरे की ओर दौड़ना है, और फिर जैसे ही आप रनवे के किनारे पर दिखाई देते हैं, दाईं ओर बढ़ना शुरू करें। आपको इसमें से कोई भी करने के लिए कोई संकेत नहीं दिया जाता है, और यदि आप इसे गड़बड़ करते हैं, तो यह है खेल खत्म.

4 FF4 - मुहरबंद गुफा

कोई गंदी आत्माए खिलाड़ी आपको बता सकता है कि मिमिक एक बुरी खबर है। मिमिक एक राक्षस है जिसकी उत्पत्ति. में हुई थी डंजिओन & ड्रैगन्स, और यह संभवतः अब तक के सबसे द्वेषपूर्ण कालकोठरी मास्टर द्वारा बनाया गया था। वे प्राणी हैं जो खजाने की छाती से मिलते जुलते हैं, और वे लालची साहसी लोगों द्वारा उन्हें खोलने की प्रतीक्षा करते हैं, ताकि उन्हें खाया जा सके।

एक मिमिक का प्रयोग संयम से करना चाहिए, क्योंकि इसका प्रभाव केवल एक आश्चर्य के रूप में काम करता है। यदि आपने किसी साहसिक पार्टी में बहुत अधिक मिमिक्स फेंके हैं डंजिओन & ड्रैगन्स, तब पार्टी हर खजाने को भाले से देखना शुरू कर देगी, और प्रभाव खो जाएगा।

ऐसा लगता है कि के डेवलपर्स अंतिम काल्पनिक IV इस सबक को दिल से नहीं लिया, क्योंकि उन्होंने मिमिक डोर्स के साथ एक कालकोठरी को भर दिया था। मुहरबंद गुफा कालकोठरी उन दरवाजों से भरी हुई है जो खोले जाने पर पार्टी पर हमला करते हैं। कष्टप्रद बात यह है कि वे ज्यादातर खाली कमरों की रखवाली कर रहे हैं।

बहुत सारे कालकोठरी में अंतिम काल्पनिक IV सतह पर भागने के लिए आप ताना जादू का उपयोग करते हैं। सील की हुई गुफा आपको ऐसा करने की अनुमति नहीं देती है, क्योंकि यह आपके जाने पर एक बॉस को आप पर फेंकने का इरादा रखती है। आपको प्रवेश द्वार पर वापस जाने के लिए मजबूर होना पड़ता है, जहां दानव दीवार तुम्हारा इंतज़ार कर रहा है।

3 FF3 - नेप्टो मंदिर

अंतिम काल्पनिक III नौटंकी काल कोठरी का उपयोग करने का विचार था जिसने आपको प्रवेश करने के लिए स्थिति मंत्र के प्रभाव में होने के लिए मजबूर किया। उन्होंने बहुत सारे छोटे-छोटे कालकोठरी बनाकर ऐसा किया, और आपको अपनी पार्टी के सभी सदस्यों पर "मिनी" डालने के लिए मजबूर किया। इसने उन्हें ऐसे कालकोठरी बनाने की अनुमति दी जहां आपको छोटे नियमित जानवरों से लड़ना पड़ता था, केवल अब वे बहुत बड़े थे।

यह विचार अपने आप में एक बुरी अवधारणा नहीं है, समस्या में साइड इफेक्ट शामिल हैं जो मिनी पार्टी पर लागू करता है। मिनी स्टेटस वाला कोई भी पात्र अब हथियार से कोई महत्वपूर्ण शारीरिक क्षति नहीं करेगा। इन काल कोठरी के लिए, आपको अपने सभी पात्रों को जादू-उपयोग करने वाली कक्षाओं में बदलना होगा, और युद्ध जीतने के लिए मंत्रों पर भरोसा करना होगा। मंत्र देने के लिए आपको जिस संसाधन की आवश्यकता है वह बहुत सीमित है अंतिम काल्पनिक III, और आपके पात्र मिनी प्रभाव के कारण एक या दो हिट में मारे जाने की संभावना है। यह कुछ अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक काल कोठरी बनाता है, जहां आपका सबसे अच्छा विकल्प सिर्फ लड़ाई से भागना है।

के अंतिम मालिक नेप्टो मंदिर कालकोठरी (जहां आपको मूर्ति की आंख में प्रवेश करने की आवश्यकता होती है) एक नियमित चूहा है। इससे खतरा पैदा होने का एकमात्र कारण यह है कि आपको इसका सामना करने के लिए अपनी पार्टी को छोटे लोगों में बदलना पड़ा।

2 एफएफटी - रियोवेन्स कैसल

अंतिम काल्पनिक रणनीति पूरी श्रृंखला में सबसे निराशाजनक काल कोठरी में से एक है। रियोवनेस कैसल आरपीजी प्रशंसकों के बीच यह सस्ती चाल के लिए कुख्यात है जो नए खिलाड़ियों को खींचती है।

Riovanes Castle में तीन लड़ाइयाँ शामिल हैं जो एक के बाद एक होती हैं। आपको प्रत्येक लड़ाई के बीच पार्टी मेनू को सहेजने और एक्सेस करने का अवसर दिया जाता है। पहली लड़ाई काफी आसान है, और आप शायद अच्छे विश्वास में खेल को बचा लेंगे।

Riovanes Castle में दूसरी लड़ाई आमने-सामने की लड़ाई से शुरू होती है, जहाँ आपका मुख्य पात्र Wiegraf Folles का सामना करता है। वह एक शक्तिशाली व्हाइट नाइट है, जिसमें कई तरह के हमले होते हैं। यदि आपका मुख्य पात्र अधिकांश खेल के लिए जादू का उपयोग करने वाला वर्ग रहा है, तो इस मुठभेड़ से बचने की संभावना कम है। यदि आप किसी तरह विग्राफ को हराने का प्रबंधन करते हैं, तो वह एक शक्तिशाली दानव में बदल जाता है, और राक्षसों के अपने कैडर को लड़ाई में बुलाता है। यह इस बिंदु पर है कि आप अपनी पार्टी के बाकी सदस्यों को भी बाधाओं में ला सकते हैं।

Riovanes Castle में तीसरी लड़ाई छत पर होती है। आपको एक भी आत्मघाती इकाई को मौत से बचाना होगा, क्योंकि वह दुश्मन पर सबसे पहले वार करती है। अगर वह मर जाती है, तो खेल खत्म हो गया है। आप तीन शक्तिशाली विरोधियों का सामना कर रहे हैं, जिनमें से दो हत्यारे हैं, और आपके पास एक ऐसी चाल है जो एक हिट में मार सकती है।

Riovanes Castle ने कई खिलाड़ियों को खेल को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर किया है। यदि आपने पहली लड़ाई के बाद बचा लिया है, और आपके पास बैकअप फ़ाइल नहीं है, तो आपके पास कोई अन्य विकल्प नहीं था, क्योंकि खेल आपको पीसने के लिए छोड़ने की अनुमति नहीं देता है।

1 FF7 - उत्तरी महाद्वीप (एरिथ की मृत्यु के बाद)

एरीथ की मृत्यु अंतिम काल्पनिक VII वीडियो गेम के इतिहास में सबसे प्रतिष्ठित क्षणों में से एक है। जबकि उनकी मृत्यु आजकल सामान्य ज्ञान है, इसने 1997 में वापस खिलाड़ियों को स्तब्ध कर दिया। प्यारी और साहसी फूल वाली लड़की, जिसके साथ आप पूरे खेल में रोमांस करते रहे होंगे, आपकी आंखों के सामने बेरहमी से हत्या कर दी जाती है। जैसे ही बादल अपने शरीर को पानी पर रखता है, और वह जीवन की धारा में उतरती है, आप महसूस करते हैं कि वह वापस नहीं आ रही है।

तो कैसे करता है अंतिम काल्पनिक VII इसका पालन करें? कुछ कट्टरपंथी स्नोबोर्डिंग के साथ! अपने सबसे करीबी दोस्तों में से एक को आराम करने के बाद, क्लाउड ने एक बीमार 1080 ° स्पिन करने का फैसला किया।

एरीथ की मृत्यु के बाद अगले कुछ कालकोठरी मूर्खतापूर्ण चालों की एक श्रृंखला के साथ, जो कुछ हुआ उसके प्रभाव को कम करने के लिए वे सब कुछ कर सकते हैं। पहले आपके पास है कोरल वैली, एक कष्टप्रद पर्वतारोहण मिनीगेम के साथ एक कालकोठरी। फिर आप. शहर की यात्रा करते हैं आइसिकल इन, जहां आपको तुर्कों से ऐलेना के मुक्कों को चकमा देना है। इसके बाद उपरोक्त स्नोबोर्डिंग गेम है। तब आपके पास ग्रेट ग्लेशियर, जहां चरित्र ठंड से बाहर निकल सकता है यदि आप बहुत लंबा अन्वेषण करते हैं। अंत में, आपके पास है गैया की चट्टान, एक कालकोठरी जो आपको अपना तापमान बढ़ाने के लिए समय-समय पर रुकती है।

यह सौभाग्य की बात है कि ये कालकोठरी एरीथ की मौत के काफी करीब हैं कि ज्यादातर प्रशंसक उनके बारे में भूल जाते हैं। कोई आश्चर्य करता है कि क्या काल कोठरी को मारने वाला ये माहौल आने वाले समय में उसी रूप में दिखाई देगा अंतिम काल्पनिक VII रीमेक?

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