त्सुशिमा की प्रगति प्रणाली विवरण का भूत E3. पर प्रकट हुआ

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चूसने वाला पंच त्सुशिमा का भूत एक प्रगति प्रणाली की सुविधा होगी जो खिलाड़ी के चरित्र को "समुराई कमांडो". के लिए ट्रेलर त्सुशिमा का भूत, जो सोनी के E3 प्रेस कॉन्फ्रेंस के दौरान सामने आया था, खेल के नायक, जिन को कई प्रतिभाओं का उपयोग करते हुए दिखाता है समुराई के सामान्य कौशल के बाहर, जो दर्शाता है कि खेल के माध्यम से मुख्य चरित्र कैसे आगे बढ़ता है कहानी।

गेम को सकर पंच प्रोडक्शंस द्वारा विकसित किया गया है, जो कि के निर्माता हैं बदनाम श्रृंखला। यह गेम PlayStation 4 के लिए एक एक्सक्लूसिव टाइटल होगा। त्सुशिमा का भूत तीसरे व्यक्ति के नजरिए से खेला जाने वाला एक एक्शन एडवेंचर ओपन वर्ल्ड गेम है। सामंती जापान में त्सुशिमा द्वीप पर स्थित, खिलाड़ी जिन की भूमिका निभाते हैं, एक समुराई जिसे मंगोलों के आक्रमण से निपटना होगा। गेमप्ले इन त्सुशिमा का भूत चुपके, अन्वेषण और तीव्र समुराई तलवार की लड़ाई पर केंद्रित है।

E3 में एक समूह साक्षात्कार के दौरान, सकर पंच रचनात्मक निदेशक नैट फॉक्स ने आगामी गेम के बारे में विस्तार से बात की और इसकी प्रगति प्रणाली का वर्णन किया। फॉक्स के अनुसार, जिन में अपनी यात्रा के दौरान कई कौशल विकसित होते हैं

त्सुशिमा का भूत जो उसे समस्याओं को हल करने के लिए कई विकल्प देता है। ट्रेलर में जिन को एक मंदिर की छत तक पहुंचने के लिए हाथापाई करते हुए दिखाया गया है। उनके तरीकों से उनके लिए अपने दुश्मनों पर काबू पाना आसान हो जाता है, लेकिन जैसा कि फॉक्स बताते हैं, जिन आसानी से मंगोलों के सिर पर हमला कर सकते थे। जिन के सभी कौशल संयुक्त रूप से उन्हें एक "समुराई कमांडो".

खुली दुनिया के खेल, विशेष रूप से बड़े खेलों में, प्रगति होनी चाहिए, जिस चीज के लिए आप जा रहे हैं। अब, एक समुराई से जिन [सकई] का विकास, और एक विशेषज्ञ तलवारबाज, विशेषज्ञ तीरंदाज, और इसके आगे, वह रास्ते में कौन सी तकनीकें उठाता है? हमने उनमें से एक को देखा - यहाँ एक स्पष्ट उदाहरण: एक जूझने वाला हुक। यह ऐसा कुछ नहीं है जो एक समुराई के पास होता। यह प्रगति का एक पहलू है और इस बात का एक अच्छा उदाहरण है कि आप किसी स्थिति को हल करने के और तरीके खोलकर कैसे अधिक सक्षम बनते हैं। उन मंगोलों को बाहर निकालने के लिए उसे उस मंदिर पर चढ़ने की जरूरत नहीं थी; वह सामने के दरवाजे से अंदर जा सकता था। भिक्षु भले ही मारा गया हो, लेकिन यह प्रगति का एक उदाहरण है। यह बिल्कुल खेल का हिस्सा है। यह है कि आप इस आदमी से कैसे संक्रमण करते हैं, जो आचरण के नियमों से बंधे हैं, एक समुराई कमांडो बनने के लिए। ...इस खेल में कोई अलौकिक तत्व नहीं है

फॉक्स का मानना ​​​​है कि ओपन वर्ल्ड गेम्स के लिए एक प्रगति प्रणाली महत्वपूर्ण है। उन चीजों में से एक जो खुली दुनिया को साहसिक खेल बनाती है जैसे लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड, तथा क्षितिज: जीरो डॉन उनकी स्वतंत्रता की भावना इतनी मजेदार है। जो चीज उन्हें और कुछ अन्य लोगों को बाकी शैली से अलग करती है, वह यह है कि उनकी स्वतंत्रता का संस्करण अन्वेषण तक सीमित नहीं है। कुछ स्थितियों को कैसे संभाला जाता है यह पूरी तरह से खिलाड़ी पर निर्भर करता है। संघर्षों को एक ही तरीके से हल करने की आवश्यकता नहीं है।

खिलाड़ियों के पास अपने निपटान में पर्याप्त उपकरण और हथियार हैं कि वे जिस तरह से फिट दिखते हैं, वे समस्याओं से निपट सकते हैं। फॉक्स की टिप्पणियों के आधार पर, सकर पंच इसी तरह की दिशा ले रहा है त्सुशिमा का भूत. यदि ऐसा है तो, त्सुशिमा का भूत एक अधिक परिपक्व, यथार्थवादी की तरह निकल सकता है जंगली की सांस ऐतिहासिक परिवेश पर आधारित है।

त्सुशिमा का भूत PlayStation 4 के लिए विशेष रूप से लॉन्च होगा। कोई रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है।

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