अंतिम काल्पनिक 9 की सक्रिय-समय की घटनाओं को वापस लाया जाना चाहिए
NS अंतिम ख्वाब श्रृंखला में पिछले दो दशकों में 3डी से लेकर 3डी तक अनगिनत बदलाव देखे गए हैं अंतिम काल्पनिक 7, श्रृंखला के लिए 'के साथ ऑनलाइन में पहला प्रयास अंतिम काल्पनिक XI. प्रत्येक फ़ाइनल फ़ैंटेसी गेम तालिका में कुछ अनोखा लाने की कोशिश करता है, और अंतिम काल्पनिक 9 कोई अपवाद नहीं है।
के अधिक विज्ञान-फाई तत्वों के बाद अंतिम काल्पनिक 7 तथा 8, अंतिम काल्पनिक 9 श्रृंखला की क्लासिक जड़ों की ओर वापसी थी। इसके बावजूद, इसने गेमप्ले विभाग में बहुत से नए विचारों की कोशिश की, जैसे प्रगति से जुड़ी नवीन उपकरण प्रणाली। में सबसे दिलचस्प विचार अंतिम काल्पनिक 9हालांकि, एक्टिव-टाइम इवेंट के साथ आया था।
एटीई प्रणाली ने खिलाड़ियों को कहानी की प्रगति के रूप में वैकल्पिक घटनाओं को देखने की अनुमति दी, और इसने समग्र कहानी और दुनिया को पैमाने की भावना देने में मदद की। अजीब तरह से, अंतिम ख्वाब बाद की प्रविष्टियों में कभी भी कुछ इसी तरह का उपयोग नहीं किया है, और साथ अंतिम काल्पनिक 9 अपनी 20 वीं वर्षगांठ मनाते हुए, श्रृंखला को हर तरह से चाहिए।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी 9 के ATE सिस्टम ने विश्व-निर्माण के लिए अद्भुत काम किया
सक्रिय-समय की घटनाओं को दो अलग-अलग श्रेणियों में विभाजित किया गया था, अनिवार्य जिन्हें खिलाड़ियों को देखना था और वैकल्पिक कार्यक्रम। बहुत
अंतिम काल्पनिक 9 टैंटलस थिएटर ट्रूप के अन्य सदस्यों के साथ राजकुमारी गार्नेट के अपहरण की योजना बनाते हुए मुख्य पात्र, जिदान के साथ खुलता है। जैसे ही जिदान पार्टी के अन्य सदस्यों से मिलता है, वह टैंटलस को पीछे छोड़ देता है, लेकिन उन्हें भुलाया नहीं जाता है। एटीई की एक पूरी श्रृंखला है जो दिखाती है कि टैंटलस खेल की घटनाओं के दौरान क्या कर रहा है, और ऐसे बिंदु हैं जो मुख्य कहानी के साथ प्रतिच्छेद करते हैं। कुछ वैकल्पिक ATEs आगे के दृश्य खोलेंगे, या खेल के कुछ संवादों को भी बदल देंगे। जो चीज ATE को इतना महान बनाती है, वह यह है कि ये त्वरित, केंद्रित दृश्य हैं जो विशिष्ट पात्रों या स्थानों पर आधारित होते हैं।
आधुनिक अंतिम काल्पनिक सक्रिय-समय की घटना से लाभान्वित हो सकता है
अंतिम ख्वाब खेल हमेशा कहानी-भारी रहे हैं, लेकिन यह देखना निराशाजनक है अंतिम काल्पनिक 9s एटीई को फिर कभी लागू नहीं किया गया है, खासकर जब से हाल के कुछ गेम वास्तव में इसका इस्तेमाल कर सकते थे। की ओर देखें अंतिम काल्पनिक XV, उदाहरण के लिए, एक खेल जिसमें कहानी कहने की दृष्टि से कुछ गंभीर समस्याएं हैं। सबसे बड़ी समस्या XV चेहरे, जैसा कि पहले कहा गया है, यह है कि खेल में मुख्य पार्टी पर एक गहन लेजर-फोकस है। इसका मतलब यह है कि कोई भी विश्व-निर्माण और कथात्मक विकास केवल तभी देखा जाता है जब वह मुख्य पार्टी के साथ हो रहा हो, अधिकांश भाग के लिए। ATE जैसी प्रणाली ने Eos की दुनिया को बाहर निकालने में काफी मदद की होगी और Niflheim साम्राज्य, अनिद्रा के शहर, Lunafreya की तीर्थयात्रा, और बहुत कुछ में अधिक अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकती थी।
बेशक समस्या यह है कि आधुनिक अंतिम ख्वाब खेल विस्तृत एनिमेशन और आवाज अभिनय के साथ आते हैं, कुछ अंतिम काल्पनिक 9 नहीं था। एक समान प्रणाली का उपयोग करने के लिए, निश्चित रूप से अधिक काम और समय की आवश्यकता होगी, लेकिन दृश्यों को छोटा और मधुर रखने से मदद मिलेगी। वैकल्पिक दृश्य अभी भी खिलाड़ियों को अपने अनुभव पर नियंत्रण रखने देंगे, और यदि ये दृश्य मुख्य कहानी को प्रभावित करते हैं, तो यह एक दिलचस्प बना सकता है अंतिम ख्वाब अनुभव जो खिलाड़ी की पसंद के साथ काम करता है।
मजेदार चरित्र बैकस्टोरी बनाने की कोशिश कर रहे डी एंड डी खिलाड़ियों के लिए संसाधन
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