हर अंतिम काल्पनिक खेल, सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ तक रैंक किया गया

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साथ - साथ मारियो, धातु गियर, तथा ड्रैगन क्वेस्ट, अंतिम काल्पनिक वीडियो गेम उद्योग में सबसे पुराने और सबसे सम्मानित नामों में से एक है। पहला गेम 1987 में जारी किया गया था और आरपीजी व्यवसाय में छोटे डेवलपर स्क्वायर को एक पावरहाउस में बदलकर एक स्मैश हिट बन गया। मूल शीर्षक के बाद से लगभग 30 वर्षों में, अंतिम ख्वाब दर्जनों सीक्वेल, रीमेक, स्पिनऑफ और यहां तक ​​​​कि फिल्मों को शामिल करने के लिए ब्रांड का विस्तार हुआ है।

की सबसे बड़ी ताकत में से एक अंतिम ख्वाब यह है कि श्रृंखला में प्रत्येक मुख्य प्रविष्टि एक नए ब्रह्मांड में स्थापित है, पिछली किश्तों से पूरी तरह तलाकशुदा। इसके बजाय, क्रिस्टल और वारियर्स ऑफ़ लाइट जैसे आवर्ती तत्वों के साथ-साथ श्रृंखला को एक साथ रखा जाता है चोकोबोस, मोगल्स और कैक्चुअर्स जैसे जीव. इस सूची के लिए, हम चौदह पहले से जारी क्रमांकित प्रविष्टियों के साथ-साथ एक विशेष रूप से विशेष स्पिन-ऑफ पर एक नज़र डालने जा रहे हैं, जिसे हम अनदेखा नहीं कर सकते। लंबे समय से प्रतीक्षित रिलीज के साथ अंतिम काल्पनिक XV ठीक कोने के आसपास, आइए एक नज़र डालते हैं हर मुख्य अंतिम काल्पनिक खेल, रैंक किया गया.

15 अंतिम काल्पनिक II

यह एक वसीयतनामा है फ़ाइनल फ़ैंटेसी गुणवत्ता का उच्च मानक है कि इसकी सबसे कमजोर प्रविष्टि में अभी भी एक कट्टर वफादार प्रशंसक है। मूल के बाद अंतिम ख्वाब एक अप्रत्याशित हिट बन गया, डेवलपर्स ने फैसला किया कि अगली कड़ी को नए विचारों को अपनाने की कोशिश करनी चाहिए। सम्मान पर निर्भर न रहने और हमेशा नवाचार के लिए प्रयास करने का यह दर्शन हमेशा से एक रहा है फ़ाइनल फ़ैंटेसी सबसे बड़ी ताकत, लेकिन एक सामयिक कमजोरी भी।

अंतिम काल्पनिक II पहले गेम के पारंपरिक XP और लेवल-अप सिस्टम को पूरी तरह से स्क्रैप कर देता है, इसके बजाय एक गेम मैकेनिक के लिए चयन करता है जिसमें आंकड़े युद्ध में उनके उपयोग के आधार पर उन्नत होंगे। उदाहरण के लिए, शारीरिक हमलों का उपयोग करने वाले पात्र अधिक शक्तिशाली हो जाएंगे, और जादू-कास्टर अपनी जादू की प्रतिमा बढ़ाएंगे। दुर्भाग्य से, सिस्टम विशेष रूप से अच्छी तरह से काम नहीं करता था, और खिलाड़ियों ने अक्सर पाया कि अपनी रक्षा बढ़ाने का सबसे अच्छा तरीका दुश्मनों से लड़ने के बजाय लड़ाई के दौरान एक-दूसरे को हरा देना था। दूसरी ओर, कहानी मूल पर एक उल्लेखनीय सुधार थी, जिसमें अधिक पात्रों, संवाद और अद्वितीय स्थितियों के साथ कालकोठरी से कालकोठरी तक सख्ती से यात्रा करना शामिल था।

एफएफआईआई पहली बार 1988 में जापान में लॉन्च किया गया था, लेकिन जब तक इसे 2003 में मूल गेम के साथ बंडल नहीं किया गया, तब तक इसे अमेरिकी रिलीज़ नहीं देखा जाएगा। अंतिम काल्पनिक मूल प्लेस्टेशन के लिए। आज खेल को चुनने वालों के लिए, हम PSP संस्करण की अनुशंसा करते हैं, जिसमें खूबसूरती से साफ स्प्राइट्स के साथ-साथ एक बोनस कालकोठरी भी है, पुनर्जन्म की आत्मा, जो खेल की कहानी के उपसंहार के रूप में कार्य करता है।

14 अंतिम काल्पनिक XIII

अंतिम ख्वाब गेम्स हमेशा सैंडबॉक्स-शैली की खोज और अधिक रैखिक कहानी कहने के बीच की रेखा से अवगत रहे हैं। मूल की तरह शीर्षक सीमांत बल तथा बारहवीं अपनी दुनिया की अधिक व्यापक-खुली प्रकृति को अपनाया, जबकि खेल जैसे सातवीं तथा एक्स अधिक कसकर केंद्रित और कथा-संचालित थे। एक्स, विशेष रूप से, अंत तक खिलाड़ी के लिए वास्तव में अपनी दुनिया नहीं खोली। अंतिम काल्पनिक XIII, हालांकि, इस कठोर रैखिकता को चरम पर ले गया, जिसे कई प्रशंसकों ने अभी तक माफ नहीं किया है।

एफएफएक्सIII एक ऐसा खेल है जो अनुभव के विशाल बहुमत के लिए खिलाड़ी के हाथ को बहुत कसकर पकड़ता है, मनमाने स्तर की कैप लगाता है और खिलाड़ी को अपनी पार्टी चुनने से ज्यादा समय देता है। इसने एक बुद्धिमान युद्ध प्रणाली, भव्य ग्राफिक्स और एक दिलचस्प कहानी के साथ इसकी भरपाई करने की कोशिश की, गति और रोमांचक क्षणों के साथ पैक किया गया, लेकिन स्क्वायर एनिक्स की तुलना में प्रशंसक स्वागत निश्चित रूप से ठंडा था अपेक्षित होना।

जबकि अधिकांश गेमर्स को बाद में एक नई सेटिंग में जाने में खुशी होगी XIII's मिश्रित स्वागत, स्क्वायर एनिक्स श्रृंखला में इस ध्रुवीकरण प्रविष्टि के दो प्रत्यक्ष अनुक्रम बनाने के लिए उपयुक्त था। तेरहवें -2 निरर्थक कहानी और इसकी युद्ध प्रणाली में चुनौती की एक स्पष्ट कमी के कारण फंस गया था। बिजली की वापसी एक नए लड़ाकू इंजन और एक सम्मोहक कथा के साथ कुछ जादू वापस लाया, लेकिन तब तक, नुकसान हो चुका था, और अधिकांश प्रशंसक पूरी तरह से तैयार करने के लिए तैयार थे तेरहवें उनके पीछे गाथा।

13 अंतिम काल्पनिक III

बाद फ़ाइनल फ़ैंटेसी II मिश्रित स्वागत, तृतीय श्रृंखला के लिए फॉर्म में वापसी के रूप में कार्य किया। XP और स्तर-अप वापस आ गए, जैसा कि क्रिस्टल द्वारा बुराई को हराने के लिए चार वारियर्स ऑफ़ लाइट की कहानी संरचना को चुना गया था। फॉर्मूले में नया मोड़ जॉब्स का परिचय था, एक वर्ग-प्रणाली जो पात्रों की क्षमताओं, साथ ही साथ उनके स्प्राइट्स को भी बदल देती है। यह काफी नंगे हड्डियों है, लेकिन बाद में इसे शीर्षकों में विस्तृत किया जाएगा जैसे एफएफवी तथा अंतिम काल्पनिक रणनीति.

दुर्भाग्य से, खेल का मूल एनईएस संस्करण संयुक्त राज्य अमेरिका में कभी सामने नहीं आया। उत्तर अमेरिकी गेमर्स को खेलने को नहीं मिला FFIII जब तक इसे निनटेंडो डीएस के लिए जमीन से ऊपर तक फिर से नहीं बनाया गया। इस संस्करण में 3D ग्राफ़िक्स और कई नई सुविधाएँ शामिल हैं, जिनमें चरित्र-चित्रण और लीड के नाम शामिल हैं; मूल एनईएस संस्करण में, वे पहले की तरह खाली स्लेट थे सीमांत बल, लेकिन यहां, उन सभी में अद्वितीय डिजाइन और चरित्र लक्षण हैं। कुल मिलाकर, जबकि मूल 2D संस्करण को चलाना अच्छा होगा, DS संस्करण की कला शैली अच्छी तरह से काम करती है, और नए चरित्र बीट्स आजमाए हुए और सच्चे आख्यान में मज़ेदार जोड़ हैं।

12 अंतिम काल्पनिक XI

अंतिम काल्पनिक XI व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर ऑनलाइन आरपीजी में स्क्वायर का पहला प्रयास था, और यह कंपनी के लिए एक जबरदस्त सफलता साबित हुई। खेल पहली बार 2002 में लाइव हुआ, और केवल मार्च 2016 में अपने कंसोल सर्वर को बंद कर दिया (पीसी गेम अभी भी जीवित है और लात मार रहा है)। यहां तक ​​कि जब तेरहवें त्रयी फैंटेसी के एक बड़े हिस्से को प्रभावित करने में विफल रही, जो खिलाड़ी MMO के प्रशंसक भी थे, उनके पास अभी भी तलाशने के लिए पर्याप्त सामग्री से अधिक थी ग्यारहवीं. पीसी, पीएस2 और एक्सबॉक्स 360 में अपने चौदह साल के शासन के दौरान, गेम के लिए पांच विस्तार जारी किए गए, साथ ही साथ ऐड-ऑन सामग्री के कई छोटे टुकड़े भी जारी किए गए। कहने की जरूरत नहीं है, वना'डील की दुनिया ने प्रदान किया सीमांत बल सैकड़ों के साथ कट्टरपंथियों, यदि हजारों नहीं, तो अपने जीवनकाल में गेमप्ले के घंटे।

एफएफएक्सआई सफलतापूर्वक संयुक्त अंतिम ख्वाब MMO गेमप्ले और सौंदर्यशास्त्र वाले तत्व, एक ऐसा गेम बनाते हैं जो दोनों के प्रशंसकों से अपील करता है। 2012 में, यह कहा गया था कि अंतिम काल्पनिक XI सबसे अधिक लाभदायक था सीमांत बल शीर्षक अभी तक। समय बताएगा कि क्या इसका उत्तराधिकारी, अंतिम काल्पनिक XIV, XI की प्रभावशाली लंबी उम्र की बराबरी करने में सक्षम होगा।

11 अंतिम काल्पनिक बारहवीं

जापान में, बारहवीं मेनलाइन अंतिम ख्वाब शीर्षक 2006 के मार्च में जारी किया गया। हालांकि, उत्तरी अमेरिका में, शीर्षक 31 अक्टूबर तक, Playstation 3 के लॉन्च होने के कुछ सप्ताह पहले तक नहीं था। शायद यही कारण है कि कई आकस्मिक प्रशंसकों द्वारा खेल को अक्सर अनदेखा कर दिया जाता है। यह शर्म की बात भी है, क्योंकि एफएफएक्सआईआई एक अविश्वसनीय खेल है, और PS2 हार्डवेयर की प्रभावशाली शक्ति के लिए एक वसीयतनामा है।

इवालिस की दुनिया में स्थापित (जिसे शीर्षकों में भी चित्रित किया गया है: एफएफ रणनीति तथा आवारा कहानी), बारहवीं तलाशने के लिए एक विशाल दुनिया पेश करता है। Ivalice दुर्लभ वीडियोगेम सेटिंग्स में से एक है जो न केवल खेलने के लिए एक सैंडबॉक्स की तरह महसूस करता है, बल्कि एक पूरी तरह से महसूस किया गया स्थान है जो वास्तव में खिलाड़ी को तुलना में छोटा महसूस कराता है। पैमाने की यह भावना गेमप्ले और कहानी कहने में बनी रहती है; बारहवीं से अलग हो गया फ़ाइनल फ़ैंटेसी यादृच्छिक लड़ाइयों की परंपरा, जिसमें सभी मुठभेड़ "फ़ील्ड मैप" पर होती हैं, स्क्रीन को "लड़ाई के नक्शे" में बदले बिना। इसी तरह, कहानी है पात्रों की तुलना में बड़ा है, और घटनाएं आम तौर पर खिलाड़ी की टीम के नियंत्रण से बाहर होती हैं, इसी तरह के दृष्टिकोण को प्रतिध्वनित करते हुए वर्षों पहले, द्वारा FFVIII।

बारहवीं की कम सराहना की गई काली भेड़ हो सकती है अंतिम ख्वाब परिवार, लेकिन यह उन गरीब आत्माओं को छुटकारे के लिए एक शॉट की पेशकश करेगा जो इसे पहली बार खेलने से चूक गए थे; अंतिम काल्पनिक बारहवीं: राशि युग वर्तमान में मार्च 2017 की रिलीज़ की तारीख के लिए ट्रैक पर है। यह गेम मूल गेम के जापानी री-रिलीज़ का PS4 रीमास्टर होगा, जिसमें बहुत सारी अतिरिक्त सामग्री शामिल है, जो कि स्क्वायर एनिक्स के पिछले री-रिलीज़ के समान है। एफएफएक्स और यह किंगडम हार्ट्स खेल

10 अंतिम काल्पनिक XIV

स्क्वायर एनिक्स का MMO शैली में दूसरा प्रयास वर्तमान में प्रिय है अंतिम ख्वाब प्रशंसक... लेकिन यह निश्चित रूप से उस तरह से शुरू नहीं हुआ। पीसी और PS3 के लिए घोषित, XIV's मूल अवतार ने केवल घरेलू कंप्यूटरों पर रिलीज देखी, और तुरंत खिलाड़ियों से उपहास और घृणा का सामना किया। की तुलना में ग्यारहवीं, यह नया गेम सीमा रेखा पर खेलने योग्य नहीं था, बगों से भरा हुआ था और एक असहयोगी यूजर इंटरफेस के बोझ तले दब गया था। समस्या का एक हिस्सा यह था कि अनुकूलन XIII's एक MMO के लिए क्रिस्टल टूल्स इंजन व्यर्थता में एक अभ्यास था। खेल शुरू से ही बर्बाद हो गया था, लेकिन जाहिर तौर पर अधूरा राज्य में, वैसे भी जारी किया गया था। तेरहवें वास्तव में एक अशुभ संख्या है।

अंतिम ख्वाब ब्रांड मजबूत है, और वापस उछलने और अपंग प्रहार से उबरने में सक्षम है। XIV's मूल अवतार नाटकीय ढंग से समाप्त हो गया था, बहमुत ने सचमुच दुनिया को नष्ट कर दिया था। सर्वर पहली बार लाइव होने के दो साल बाद नवंबर 2012 में बंद हो गए थे। इसके एक साल बाद, 2013 में (2014 PS4 खिलाड़ियों के लिए), खेल को फिर से शुरू किया गया था अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म. खेल को एक नए ग्राफिक्स इंजन के साथ जमीन से फिर से बनाया गया था, और अनिवार्य रूप से टूटे हुए मूल से एक नया जानवर था। एक दायरे में पुनर्जन्म क्या है XIV शुरू से ही होना चाहिए था, और इसके सकारात्मक आलोचनात्मक स्वागत ने उस नुकसान को पूर्ववत करने की दिशा में एक लंबा सफर तय किया जो कि किया गया था फ़ाइनल फ़ैंटेसी शुभ नाम। 2015 विस्तार पैक, स्वर्ग की ओर, प्रशंसकों और आलोचकों से प्रशंसा के साथ मिला, और दूसरा विस्तार, स्टॉर्मब्लड, 2017 में लॉन्च करने के लिए तैयार है। अंत में, XIV की विरासत के योग्य उत्तराधिकारी साबित हुए हैं ग्यारहवीं, और कई मायनों में उस महान उपाधि से भी श्रेष्ठ।

9 अंतिम काल्पनिक IV

अपने प्रारंभिक जीवनकाल के दौरान, अंतिम काल्पनिक II तथा तृतीय संयुक्त राज्य अमेरिका में कभी बाहर नहीं आया। कब चतुर्थ पहले के रूप में विकसित किया गया था सीमांत बल सुपर निन्टेंडो के लिए, इसे अमेरिका में जारी किया गया था: अंतिम काल्पनिक II, इसकी कठिनाई और लिपि में कई बदलावों के साथ। जापानी संस्करण में, कई अन्य मतभेदों के बीच एडवर्ड को कभी भी "स्पूनी बार्ड" नहीं कहा जाता है।

अंतिम काल्पनिक IV श्रृंखला में कहानी कहने पर एक मजबूत ध्यान जोड़ने के लिए प्रसिद्ध है, जिसमें नायक सेसिल एक डार्क नाइट से एक पवित्र राजपूत के रूप में विकसित होने के साथ, मोचन की एक अनूठी कहानी बता रहा है। डोर ड्रैगून, केन से लेकर विचित्र जुड़वां, पोरोम और पालोम तक, बाकी कलाकार रंगीन और विचित्र हैं। आज के मानकों के अनुसार, कहानी निश्चित रूप से पूर्वानुमेय है और क्लिच के साथ व्याप्त है, लेकिन उस समय, यह 1991 के अधिकांश खेलों में तलाशने के लिए तैयार थे।

स्पेक्ट्रम के गेमप्ले के अंत में, एफएफआईवी सक्रिय समय युद्ध प्रणाली का उपयोग करने वाला पहला शीर्षक था। इस युद्ध प्रणाली का प्रयोग प्रत्येक में किया जाएगा अंतिम ख्वाब शीर्षक जब तक एक्स, साथ ही साथी प्रतिष्ठित स्क्वायर आरपीजी क्रोनो उत्प्रेरक। चतुर्थ इसके रिलीज होने के बाद के दशकों में कई प्रणालियों में पोर्ट किया गया था, जिसमें निनटेंडो डीएस भी शामिल था। के बंदरगाह के विपरीत तृतीय, हम पाते हैं कि डीएस संस्करण की चबी कला-शैली के सौंदर्य के लिए बहुत उपयुक्त नहीं है चतुर्थ, इसलिए हम इसके बजाय PSP संस्करण को चुनने की अनुशंसा करेंगे, जिसमें एपिसोडिक सीक्वल शामिल है, बाद के वर्षों, साथ ही एक नया अध्याय, अन्तराल, जो दो युगों को पाटता है अंतिम काल्पनिक IV.

8 अंतिम ख्वाब

किंवदंती यह है कि स्क्वायर दिवालिएपन का सामना कर रहा था, और वीडियोगेम व्यवसाय में बने रहने के लिए उसके पास केवल एक शॉट था। अपनी दुर्दशा के संदर्भ में, उन्होंने रुग्ण रूप से अपने नए IP. का शीर्षक दिया अंतिम ख्वाब, यह उम्मीद करना कि यह कंपनी का अब तक का आखिरी गेम होगा। सौभाग्य से उनके लिए, यह कंपनी के दुर्भाग्य को उलटते हुए एक हिट बन गया।

अंतिम ख्वाब व्हाइट मैज, ब्लैक मैज, रेड मैज, थीफ, ब्लैक बेल्ट, और फाइटर: 6 वर्गों के किसी भी खिलाड़ी-नियंत्रित संयोजन में, लाइट के चार अनाम योद्धाओं को चित्रित किया। ये पात्र एक शहर से दूसरे शहर की यात्रा करते हैं, गलतियाँ सुधारते हैं, फोर फीन्ड्स से लड़ते हैं, और अंतिम बॉस, कैओस को नीचे ले जाते हैं। कहानी के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन खेल में एक बड़े विश्व मानचित्र का पता लगाने की सुविधा है, और विरल जब कहानी धड़कती है तो कथा और हाथ पकड़ने की कमी खेल को खोज की एक अनूठी भावना के साथ जोड़ती है होना।

अंतिम ख्वाब कल्पना करने योग्य हर कंसोल पर फिर से रिलीज़ किया गया है। हम या तो PSP की सलाह देते हैं 20वीं वर्षगांठ संस्करण, या उस संस्करण का कोई भी मोबाइल पोर्ट। युद्ध प्रणाली एनईएस मूल की तुलना में चिकनी और अधिक संतुलित है, और स्प्राइट व्यावहारिक रूप से आश्चर्यजनक स्पष्टता के साथ स्क्रीन से बाहर निकलें, जबकि अभी भी मूल के इरादे पर खरा उतरा है कला। V और VI के iOS संस्करणों की तरह नहीं... लेकिन हम जल्द ही उन तक पहुंच जाएंगे।

7 अंतिम काल्पनिक आठवीं

अंतिम काल्पनिक VII हो सकता है कि वह शीर्षक हो जो श्रृंखला को 3D में लाया, लेकिन इसे बेहद निम्न गुणवत्ता वाले चरित्र मॉडल और एनीमेशन की एक अलग कमी द्वारा वापस रखा गया था। अगली कड़ी के लिए, स्क्वायर ने बनाने के लिए सभी पड़ावों को बाहर निकालना सुनिश्चित किया आठवीं Playstation हार्डवेयर का पूरा लाभ उठाएं। अंतिम काल्पनिक आठवीं, अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, फील्ड स्क्रीन पर लड़ाई में समान चरित्र मॉडल का उपयोग किया, और वे उन लोगों की तुलना में बहुत उच्च गुणवत्ता वाले थे सातवीं. इसके अलावा, FMV के कटसीन किस तरह से परे थे सातवीं विस्तृत पात्रों और अधिक जटिल एनिमेशन के साथ सक्षम था।

आठवीं युद्ध प्रणाली थोड़ी गूढ़ थी, लेकिन उन लोगों के लिए बेहद फायदेमंद थी जो इसकी पेचीदगियों का अध्ययन करने की परवाह करते थे; पात्र अपने दुश्मनों से जादू "आकर्षित" कर सकते हैं, और उन मंत्रों को उनके आँकड़ों में "जंक्शन" कर सकते हैं, जो शानदार गेम-ब्रेकिंग स्तरों के प्रदर्शन को बढ़ा सकते हैं। हालाँकि, आठवीं श्रृंखला में पहली प्रविष्टि थी जहां दुश्मन खिलाड़ी के स्तर तक पहुंचेंगे, जिसका अर्थ है कि वक्र से आगे रहने के लिए उन्हें हर लाभ की आवश्यकता होगी। साधारण स्तर की ग्राइंडिंग इस बार इसे नहीं काटेगी।

कहानी एक के लिए अनूठी थी अंतिम ख्वाब खेल। नायक दुनिया की रक्षा करने और ब्रह्मांड को खत्म करने वाले पागलपन को खत्म करने के प्रभारी हैं, लेकिन यह है कहानी के वास्तविक मूल के लिए सिर्फ पृष्ठभूमि ड्रेसिंग, स्क्वॉल और रिनोआ के बीच की प्रेम कहानी। जो कोई भी कहता है कि उन्होंने इस दौरान आंसू नहीं बहाए रग्नारोक पर आईज़ ऑन मी सीक्वेंस एक बोल्ड चेहरे वाला झूठा है।

6 अंतिम काल्पनिक IX

जिस प्रकार बारहवीं PS2 के लिए हंस गीत था, अंतिम काल्पनिक IX PS2 के उत्तरी अमेरिका में पहले ही लॉन्च होने के कई सप्ताह बाद नवंबर 2000 में Playstation पर आया। इसी तरह, इसकी जापानी रिलीज़ जुलाई में थी, उस देश में PS2 के लॉन्च होने के महीनों बाद। शक्तिशाली नए हार्डवेयर से ढके होने के बावजूद, FFIX अभी भी 2003 तक पांच मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने में कामयाब रहे। जितने नहीं सातवीं या आठवीं, लेकिन एक प्रभावशाली संख्या, परवाह किए बिना।

की बढ़ती विज्ञान कथा सेटिंग्स के विपरीत सातवीं तथा आठवीं, अंतिम काल्पनिक IX के शुरुआती दिनों में एक विपर्ययण से अधिक था अंतिम ख्वाब, कम यथार्थवादी चरित्र डिजाइन और पुराने शीर्षकों के अनुरूप अधिक सौंदर्य के साथ पूर्ण। गेमप्ले के नजरिए से, युद्ध प्रणाली पिछले पांच खेलों की एटीबी पद्धति को बरकरार रखती है, और जैसे प्रविष्टियों की कठोर वर्ग प्रणाली को अपनाकर अपनी जड़ों को गले लगाती है चतुर्थ, जहां पात्रों को शुरू से ही उनकी भूमिकाओं में बंद कर दिया जाता है। हालाँकि, केवल समतल करने के बजाय, कुछ निश्चित उपकरणों को लैस करके और पर्याप्त क्षमता अंक प्राप्त करके पात्रों को उगाया जा सकता है। अधिकांश आरपीजी के विपरीत जहां एक बेहतर टुकड़ा मिलते ही कवच ​​को लगातार स्विच किया जा रहा है, FFIX खिलाड़ियों को अप्रचलित उपकरणों पर पकड़ बनाने के लिए प्रोत्साहित करता है जो पात्रों को विशेष क्षमताएं दे सकते हैं।

अंतिम काल्पनिक IX हाल ही में स्टीम पर फिर से जारी किया गया था। के भयानक बंदरगाहों के विपरीत वी तथा VI, FFIX PS1 मूल के समान दिखता है, जिसमें सभी मूल ग्राफिक्स बरकरार हैं। जो लोग इस गेम को उसके पूरी तरह से मूल रूप में खेलना चाहते हैं, हालांकि, यह Playstation स्टोर पर "PS One Classic" के रूप में डाउनलोड करने के लिए उपलब्ध है।

5 अंतिम काल्पनिक X

जिस प्रकार एफएफवीआईआई पूर्व-रेंडर किए गए सिनेमैटिक्स और 3D चरित्र मॉडल के अपने प्रभावशाली उपयोग के साथ अगली पीढ़ी को चिल्लाया, एफएफएक्स अपने प्रभावशाली चेहरे के एनीमेशन के साथ, Playstation 2 के लिए क्रांतिकारी साबित हुआ और सिनेमाई कैमरा कोण, पूरी तरह से 3D. के पक्ष में 2D पृष्ठभूमि से दूर शिफ्ट द्वारा संभव बनाया गया वातावरण।

पुराने एटीबी सिस्टम को अधिक सामरिक काउंट टाइम बैटल सिस्टम के लिए बदल दिया गया था, जो पूरी तरह से टर्न-आधारित था, और भी प्रत्येक युद्ध के दौरान किसी भी चरित्र का उपयोग करने की क्षमता का परिचय दिया, हालांकि मैदान अभी भी तीन स्लॉट तक सीमित था समय। एफएफएक्स पारंपरिक स्तर-अप को भी हटा दिया, उन्हें स्फीयर ग्रिड के साथ बदल दिया। जबकि खिलाड़ी अपने पात्रों को पूर्व-निर्धारित ट्रैक के साथ विकसित कर सकते थे, वे थोड़ी सरलता और योजना के साथ पार्टी को अपनी पसंद के अनुसार अनुकूलित भी कर सकते थे। "एचडी संस्करण" के पुन: रिलीज में एक नया और पुनर्व्यवस्थित क्षेत्र ग्रिड शामिल था, जिससे पार्टी के आँकड़ों के गहन हेरफेर के लिए और भी अधिक संभावना की अनुमति मिलती है।

की कहानी एफएफएक्स एक सनकी दुनिया और दमनकारी संस्थानों के सामने व्यक्तित्व बनाए रखने के संघर्ष के बारे में श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ में से एक है। कुछ आवाज अभिनय आज के मानकों की तुलना में किनारों के आसपास थोड़ा खुरदरा है, लेकिन एफएफएक्स शब्द के हर अर्थ में एक सर्वकालिक क्लासिक बना हुआ है। एक्स इसके बाद फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में पहली तत्काल सीधी अगली कड़ी थी, जो अजीब-सी शीर्षक वाली थी अंतिम काल्पनिक X-2. इस सीक्वल ने पहले गेम के शून्यवाद को एक अधिक उत्साहित और मज़ेदार कहानी के साथ बदल दिया, कई पॉप गीत इंटरल्यूड्स और निराला कहानी के साथ पूरा किया।

4 अंतिम काल्पनिक रणनीति

जबकि अंतिम काल्पनिक रणनीति में एक मुख्य, क्रमांकित प्रविष्टि नहीं है सीमांत बल श्रृंखला, यह के नाम को धारण करने के लिए सबसे महान खेलों में से एक के रूप में सार्वभौमिक रूप से प्रिय है अंतिम ख्वाब, और अब तक के सर्वश्रेष्ठ सामरिक आरपीजी में से एक। चोकोबोस और समन जादू जैसे कई श्रृंखला स्टेपल मौजूद हैं और उनका हिसाब है। इसी तरह, जॉब सिस्टम (और उसमें कई चरित्र वर्ग) के ब्लूप्रिंट पर आधारित है तृतीय तथा वी.

इस बार की कहानी रमज़ा बेउल्वे और डेलिटा हीरल पर केंद्रित है, और कैसे उनके जीवन, और इवालिस के पूरे राज्य को शेरों के युद्ध द्वारा बदल दिया गया है। कथानक स्वयं की भलाई के लिए थोड़ा बहुत महाकाव्य है, लेकिन विषय दृढ़ता से प्रतिध्वनित होते हैं और पात्र विविध और विशद हैं। मूल Playstation रिलीज़ आज भी बहुत अधिक बजाने योग्य है, हालाँकि स्क्रिप्ट अनुवाद त्रुटियों से भरी हुई है। हम पीएसपी रीमेक पसंद करते हैं, अंतिम काल्पनिक रणनीति: शेरों का युद्ध। खेल के इस पुनरावृति में एक नया और बेहतर अनुवाद है, जो से अधिक मजबूती से जुड़ने का काम करता है अंतिम काल्पनिक बारहवीं, जो एक ही दुनिया में स्थापित है। शेरों का युद्ध इसमें मास्टर के लिए नई नौकरियां, भव्य नए एफएमवी कटसीन (आवाज अभिनय के साथ पूर्ण), नई लड़ाइयां, और कुछ नए बजाने योग्य पात्र शामिल हैं, जिनमें से बाल्थियर भी शामिल है एफएफएक्सआईआई.

रणनीति प्यारी लोकप्रियता ने गेम ब्वॉय एडवांस स्पिन-ऑफ को प्रेरित किया, जिसका उपयुक्त शीर्षक है अंतिम काल्पनिक रणनीति अग्रिम, जो बदले में, निंटेंडो डीएस का नेतृत्व किया फ़ाइनल फ़ैंटेसी टैक्टिक्स A2: ग्रिमोयर ऑफ़ द रिफ़्ट.

3 अंतिम काल्पनिक वी

बल्कि उससे ज्यादा अंतिम काल्पनिक बारहवीं, अगर श्रृंखला में एक दुखद अनदेखी खेल है, तो यह है वी. हालाँकि पहली बार 1992 में जापान में रिलीज़ हुई, यह अमेरिकी तटों पर तब तक नहीं पहुँचेगी जब तक कि इसे इसके साथ बंडल नहीं किया जाता छठी 1999 के प्लेस्टेशन संग्रह में, अंतिम काल्पनिक संकलन. दुर्भाग्य से, यह संस्करण लंबे लोड समय और एक बिना प्रेरणा के अनुवाद से ग्रस्त था। 2006 में, हालांकि, शीर्षक को गेम ब्वॉय एडवांस में रख दिया गया था। यह संस्करण का निश्चित संस्करण बना हुआ है वी, एक अद्भुत क्रियात्मक नए अनुवाद, अतिरिक्त सामग्री, और स्प्राइट्स और कलाकृति के पिक्सेल-परफेक्ट मनोरंजन के साथ। गेम को बाद में जीबीए अनुवाद के साथ आईओएस और स्टीम में पोर्ट किया गया था, लेकिन ग्राफिक्स को पूरी तरह से बदल दिया गया था भड़कीले स्प्राइट और भयानक बनावट पृष्ठभूमि में। मूल गेमप्ले बरकरार है, लेकिन दृश्य मूल कला का अपमान हैं।

हम केवल गेम ब्वॉय एडवांस संस्करण की सही मायने में अनुशंसा कर सकते हैं, लेकिन एफएफवी एक ऐसा खेल है जिसे वास्तव में खेला जाना चाहिए। युद्ध प्रणाली पूरी श्रृंखला में सबसे गहरी में से एक है, संयोजन III's एक बहु-स्तरीय लेवलिंग सिस्टम के साथ जॉब सिस्टम, जहां पात्र व्यक्तिगत नौकरियों को समतल कर सकते हैं। यह अनिवार्य रूप से वही यांत्रिकी है जिसे लागू किया जाएगा अंतिम काल्पनिक रणनीति वर्षों बाद, लेकिन पारंपरिक की अधिक पारंपरिक सीमाओं के भीतर उपयोग किया जाता है अंतिम ख्वाब खेल। कहानी चौंकाने वाले मोड़ों से भरी है, और सम्मोहक पात्र खेल को आशावाद और आनंद की आभा देते हैं जिसकी कमी जैसे शीर्षकों में है छठी तथा सातवीं.

2 अंतिम काल्पनिक VII

अंतिम काल्पनिक VII Playstation के लिए जारी श्रृंखला में पहला शीर्षक था, और इसने सभी को उड़ा दिया। सातवीं सर्वसम्मत आलोचनात्मक प्रशंसा अर्जित की और बदल गया अंतिम ख्वाब पॉप संस्कृति में सबसे महत्वपूर्ण फ्रेंचाइजी में से एक में। 2D पूर्व-रेंडर की गई पृष्ठभूमि उनके दिन में एक रहस्योद्घाटन थी, और FMV दृश्यों ने स्क्वायर की परंपरा को हमेशा वीडियोगेम में दृश्य कहानी कहने के किनारे पर शुरू किया।

क्लाउड स्ट्रिफ़ की कहानी और सेफ़िरोथ और शिनरा कॉरपोरेशन के खिलाफ उसकी लड़ाई अब तक की सबसे बड़ी कहानियों में से एक है। सातवीं पारंपरिक फंतासी सेटिंग के क्षितिज को व्यापक बनाया, अंतरिक्ष यात्रा जैसे विज्ञान कथा तत्वों को जोड़ना और औद्योगीकरण, और साइबरपंक ट्रॉप जैसे दुष्ट मेगा-कॉरपोरेशन और नैतिक रूप से संदिग्ध इको आतंकवादी जो लड़ते हैं उनके विरुद्ध।

पात्र, संभवतः निम्न स्तर के विवरण के कारण, जो कि Playstation हार्डवेयर 1997 में सक्षम था, सभी के अलग-अलग रूप थे, चरित्र डिजाइनर तेत्सुया नोमुरा के सौजन्य से; क्लाउड और विंसेंट, विशेष रूप से, आज भी चौंकाने वाले लोकप्रिय कॉसप्ले विकल्प हैं, इसकी प्रारंभिक रिलीज़ के लगभग दो दशक बाद। अंतिम काल्पनिक VII फ्रैंचाइज़ी में सबसे लोकप्रिय शीर्षक हो सकता है, लेकिन इसके आकर्षक ग्राफिक्स और अभूतपूर्व कहानी का बैकअप लेने के लिए इसमें डीप आरपीजी गेमप्ले भी है; मटेरिया प्रणाली खिलाड़ी की पार्टी के व्यापक अनुकूलन के लिए अत्यधिक व्यसनी और परिपक्व है।

हम नहीं जानते कि ये तत्व कैसे PS4 में अनुवाद करेंगे जब अंतिम काल्पनिक VII रीमेक बाहर आता है, लेकिन, भले ही यह भयानक हो, हम हमेशा मूल पर वापस जा सकते हैं और अब तक के सबसे महान रोल प्लेइंग गेम्स में से एक खेल सकते हैं।

1 अंतिम काल्पनिक VI

अंतिम काल्पनिक VI केवल सर्वश्रेष्ठ के लिए हमारी पसंद नहीं है सीमांत बल शीर्षक; यह आसानी से अब तक के सबसे महान खेलों में से एक है। खेल के पहले भाग में एक रैखिक प्रगति होती है और यह खिलाड़ी को दुनिया और उसके निवासियों से परिचित कराता है। हालाँकि, आधे रास्ते में, वीडियोगेम इतिहास के सबसे बड़े ट्विस्ट में से एक में सब कुछ बदल जाता है। इसके बाद, पार्टी बिखरी हुई है और खेल की संरचना अधिक खुली दुनिया का अनुभव लेती है, और अधिक द एल्डर स्क्रोल से अंतिम ख्वाब, लेकिन यह अभी भी शानदार ढंग से काम करता है। FFVI's कहानी पूरी तरह से गतिमान है, और श्रृंखला में सबसे अप्रत्याशित है, जिसमें उदासी, कॉमेडी, मेलोड्रामा और उत्साह का उत्कृष्ट मिश्रण है। कास्ट किसी में सबसे बड़ा है सीमांत बल, चौदह बजाने योग्य पात्रों के साथ, प्रत्येक अपने स्वयं के कौशल और आँकड़ों के साथ जिसे मैजिकाइट के साथ बढ़ाया जा सकता है, पत्थरों को बुलाता है जो धारक की स्टेट ग्रोथ को भी बदल देता है। अजेय ब्रूजर की गेम-ब्रेकिंग पार्टी बनाना पहले से ज्यादा मजेदार या फायदेमंद नहीं रहा है एफएफवीआई.

पसंद वी, आनंद लेने का सबसे अच्छा तरीका छठी गेम ब्वॉय एडवांस संस्करण के साथ है, जो मूल शीर्षक, नई सामग्री और एक ताजा अनुवाद के समान कला का दावा करता है। अफसोस की बात है कि आईओएस और स्टीम संस्करणों में सुविधा है भयानक नए ग्राफिक्स, मूल कला के लिए दूरस्थ रूप से सत्य बनी रहने वाली किसी भी चीज़ के बजाय।

तुम क्या सोचते हो? क्या आप हमारी सूची से सहमत हैं? आपका पसंदीदा अंतिम काल्पनिक शीर्षक क्या है? क्या आपने V और VI के स्टीम संस्करण खेले हैं? क्या वे सिर्फ भयानक नहीं हैं? नीचे टिप्पणियों में विचार व्यक्त करें!

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