डिज्नी मार्वल हीरोज को बंद कर रहा है

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डिज्नी ने घोषणा की है कि वह बंद हो रहा है चमत्कारी नायक, रोल-प्लेइंग वीडियो गेम जिसे आधिकारिक तौर पर 2013 में लॉन्च किया गया था। संकटमोचकों से नाता तोड़ने के फैसले के साथ की गई थी घोषणा चमत्कारी नायक महीनों की अनिश्चितता के बाद गेम डेवलपर गैज़िलियन एंटरटेनमेंट।

यह एक गेम के लिए आश्चर्य की बात है कि इस साल की शुरुआत में सिर्फ पीसी से एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 में विस्तार हुआ मार्वल हीरोज ओमेगा. गेम, जिसे 2013 में लॉन्च किया गया था, में मूल के साथ एक महान वंशावली थी डियाब्लो गैज़िलियन के तत्कालीन सीईओ के रूप में इसके पीछे क्रिएटिव लीड डेविड ब्रेविक। एक धमाकेदार शुरुआत के बाद, प्रशंसकों ने सहमति व्यक्त की कि पिछले कुछ वर्षों में MMO में काफी सुधार हुआ है विस्तार और नए नायकों के साथ जोड़ा गया, बड़े पैमाने पर ब्रेविक के लिए धन्यवाद, जो एक अच्छी तरह से प्राप्त 2015 के पुन: लॉन्च में उन शुरुआती किंकों को बाहर निकालने में मदद करते हैं 2016 में गज़िलियन प्रस्थान करने से पहले.

एक मार्वल प्रतिनिधि ने एक ईमेल भेजा कोटकू जिसने स्थिति को संबोधित किया लेकिन कोई और विवरण नहीं दिया:

"हमें अपने मार्वल हीरोज के प्रशंसकों को यह बताते हुए खेद है कि हमने गैज़िलियन एंटरटेनमेंट के साथ अपने रिश्ते को समाप्त कर दिया है, और मार्वल हीरोज गेम्स को बंद कर दिया जाएगा। हम मार्वल हीरोज समुदाय में शामिल होने वाले खिलाड़ियों को ईमानदारी से धन्यवाद देना चाहते हैं, और जैसे ही वे उपलब्ध होंगे, हम और अपडेट प्रदान करेंगे।"

कंसोल पर स्विच ने लंबे समय से पीसी खिलाड़ियों से नाखुशी की एक नई लहर को प्रेरित किया, जिन्होंने महसूस किया कि उन्हें कंसोल विकास के चमकदार नए खिलौने के पक्ष में छोड़ दिया गया है। कंसोल के लिए आवंटित संसाधनों के साथ, नियमित पीसी अपडेट छिटपुट रूप से बढ़े और समुदाय को मार्वल की शैली के साथ खिलाड़ियों को राज्य की कुंजी देने की आदत हो गई थी, जो कम हो गई थी। इस मुद्दे को और बढ़ा देने वाला तथ्य यह था कि खिलाड़ियों और सामुदायिक टीम के बीच बातचीत - बहुत टीम खिलाड़ी समुदाय के साथ ऊबड़-खाबड़ बदलावों को सुचारू करने के लिए जिम्मेदार - प्रशंसक के भीतर कलह के रूप में समाप्त हो गया समुदाय बढ़ गया।

गज़िलियन पर्दे के पीछे एक गड़बड़ थी, कुछ कर्मचारियों के साथ वर्तमान और पूर्व दोनों ने यह स्वीकार किया कि एक वर्ष के भीतर तीन दौर की छंटनी हुई थी चमत्कारी नायक' लॉन्च, और अन्य लोगों ने निराशा व्यक्त करते हुए कहा कि जब उनके हाथ बंधे थे तो खिलाड़ियों का समझने योग्य गुस्सा उन पर निर्देशित किया जा रहा था। खेल विकास एक छोटे स्टूडियो के लिए एक भीषण प्रक्रिया है, जिसमें छोटी टीमें अक्सर पैच मांगों को पूरा करने या नए अपडेट लॉन्च करने के लिए पागल घंटे काम करती हैं। उलझे हुए गज़िलियन के लिए ऐसा ही मामला था, और पूर्व रचनात्मक निर्देशक जेफ डोनाइस ने बताया कोटकू वह दोष डेवलपर्स और रैंक-एंड-फाइल कर्मचारियों के साथ नहीं था:

[ले-ऑफ] निश्चित रूप से आंतरिक पुरुषों और महिलाओं की गलती नहीं होगी जिन्होंने वास्तव में खेल पर ही काम किया या ग्राहकों की सेवा की।. यह एक वास्तविक बात थी कि लोगों ने अपने परिवारों को उतना नहीं देखा, जितना उन्हें देखना चाहिए था, या एक महत्वपूर्ण पैच की समय सीमा समाप्त होने पर 80 घंटे के सप्ताह में काम करने के लिए अपने स्वास्थ्य का त्याग कर दिया।. पैच रिलीज शेड्यूल, खासकर जब पीसी मुख्य फोकस था, आक्रामक रूप से पागल था।

गैज़िलियन और मार्वल ने कभी भी यह पता नहीं लगाया कि खिलाड़ियों को इतनी छोटी विकास टीम के साथ नियमित समय पर जो कुछ चाहिए था, उसे कैसे संतुलित किया जाए और फिर भी पैसा कमाया जाए। यह शर्म की बात है कि यह एक ऐसे खेल का अचानक अंत हो गया जिसने इतनी बड़ी और वफादार अनुयायी विकसित की थी। फिलहाल, यह स्पष्ट नहीं है कि गैज़िलियन का क्या होगा, लेकिन गैज़िलियन की एकमात्र अन्य संपत्ति पहेली खेल है डेक्सटर: स्लाइस, गेम डेवलपर के लिए अंत निकट प्रतीत होता है।

स्रोत: कोटकू

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