मार्वल हीरोज के खिलाड़ी धनवापसी की मांग कर रहे हैं

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के प्रशंसक चमत्कारी नायक खेल के बंद होने की घोषणा से खुश नहीं हैं, और की गई खरीदारी के लिए धनवापसी की मांग करना शुरू कर दिया है। डिज़नी ने पुष्टि की कि फ्री-टू-प्ले आरपीजी को इस सप्ताह की शुरुआत में बंद किया जा रहा था, कंपनी के साथ आधिकारिक तौर पर दिसंबर के अंत में खेल को बंद करने और इसके साथ डेवलपर के साथ अपने संबंधों को समाप्त करने की योजना बना रहा है गज़िलियन।

हालांकि गज़िलियन को पर्दे के पीछे की समस्या हो रही थी, फिर भी यह खबर खेल के प्रशंसकों के लिए एक झटके के रूप में आई, विशेष रूप से इस तथ्य को देखते हुए कि चमत्कारी नायक एक 2016 सुधार था और 2017 की गर्मियों में एक कंसोल रिलीज। जाहिर है, खिलाड़ी वर्तमान में बहुत निराश हैं, और इसका एक प्रमुख कारक खेल की फ्री-टू-प्ले प्रकृति के लिए नीचे आता है। नए नायकों के पीछे सूक्ष्म लेन-देन की लागत के साथ, कुछ खिलाड़ी अब हाल ही में की गई खरीदारी पर धनवापसी की तलाश कर रहे हैं।

खासतौर पर कंसोल प्लेयर्स की तरफ से रिफंड की चाहत आती रही है। मार्वल हीरोज ओमेगा केवल Xbox One और PS4 के लिए जून के अंत में लॉन्च किया गया, जिसका अर्थ है कि कंसोल उपयोगकर्ताओं के पास इन-गेम खरीदारी के रूप में खरीदे गए पात्रों के साथ खेलने के लिए अधिकतम आधा वर्ष होगा। जब अन्य सामग्री, जैसे कि आउटफिट, को भी समीकरण में लिया जाता है, तो कुछ खिलाड़ियों ने एक मरते हुए खेल में काफी पैसा लगा दिया है।

ऐसा ही एक उदाहरण उपयोगकर्ता EITTurtle है, जिसने कैप्टन अमेरिका जैसे पात्रों तक पहुँचने के लिए खेल पर $400 से अधिक खर्च किए हैं। के साथ बोलना कोटकू, EITTurtle ने समझाया कि वह धनवापसी के लिए Xbox पर पहुंच गया था, लेकिन फिलहाल कोई शब्द नहीं है कि क्या धनवापसी प्रक्रिया, यदि कोई हो, को लागू किया जाएगा। उपयोगकर्ता ने यह भी संक्षेप में बताया कि क्यों कुछ खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री के लिए अनगिनत घंटे पीसने का विकल्प नहीं है, यह बताते हुए, "मुझे पता है कि वहाँ बहुत सारे मेहनती खिलाड़ी हैं जो पात्रों को अनलॉक करने के लिए पीसने और घंटों खर्च करने में गर्व महसूस करते हैं। मैं उन लोगों में से नहीं हूं... मेरे लिए समय ही पैसा है।"

यह इस बात की जड़ तक पहुंच जाता है कि फ्रीमियम शीर्षकों में सूक्ष्म लेन-देन, और प्रमुख रिलीज़ जो इन-ऐप खरीदारी का भी उपयोग करते हैं, समस्याग्रस्त हो सकते हैं। हालांकि खिलाड़ी की पसंद के विचार को हमेशा इस व्यवसाय मॉडल की रक्षा के रूप में लाया जाता है, गेमप्ले को अक्सर खिलाड़ियों को सफल होने के लिए अतिरिक्त खरीदारी करने की आवश्यकता के आसपास तैयार किया जाता है। एक उदाहरण के रूप में, सभी स्टार वार्स: बैटलफ्रंट II सामग्री में 4528 घंटे लगेंगे अनलॉक करने के लिए, हालाँकि डेवलपर DICE बैकलैश के बाद कुछ बड़े बदलाव कर रहा है - हालाँकि ऐसा इसलिए हो सकता है डिज्नी ने मदद के लिए कदम तब उठाया जब बैटलफ्रंट II जनसंपर्क समस्या बन गई।

शुक्र है, ऐसा लगता है कि 90 दिनों के भीतर की गई Xbox खरीदारी धनवापसी के लिए उपलब्ध हो सकती है, जैसा कि पुष्टि की गई है reddit. तथापि, Gazillion की धनवापसी नीति समग्र रूप से सुखद पढ़ने से कम बनाता है, यह सुझाव देता है कि धनवापसी अनुपलब्ध है जब तक कि उपयोगकर्ता चोरी की पहचान के अधीन न हो। खेल के बंद होने की परिस्थितियों को देखते हुए, हालांकि, यह देखा जाना बाकी है कि क्या अपवाद बनाए जाएंगे।

स्रोत: कोटकू

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