भाग्य के नुकसान से बचने के लिए डिवीजन का लक्ष्य कैसे है

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गेमिंग की वर्तमान पीढ़ी में और जो कुछ भी होता है, वहां से किसी को यह विश्वास हो जाता है कि हम इसे शैली-विरोधी, व्यापक-मल्टीप्लेयर शूटर के युग के रूप में देखने जा रहे हैं। प्रसिद्ध महत्वाकांक्षी स्टार सिटीजन (और इसके प्रसिद्ध शक्तिशाली क्राउडफंडिंग अभियान) ने भले ही चक्र को बंद कर दिया हो, लेकिन यह बंगी की विशाल अंतरिक्ष गाथा थी भाग्य जो पहले उतरा; खिलाड़ियों और प्रतिद्वंद्वी डेवलपर्स को बाजार में इतना बड़ा, जटिल शीर्षक लॉन्च करते समय क्या करना है - और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, क्या नहीं करना है - का पहला हाथ प्रदान करना।

अगले प्रमुख शीर्षकों में से एक प्लेट की ओर बढ़ना है टॉम क्लैंसी की द डिवीजन, और एक शुरुआती नज़र के अनुसार इसके निर्माता इसे देख रहे हैं भाग्य बहुत सावधानी से रोलआउट करें।

के लिए लेखन आईजीएन, "शूटर विशेषज्ञ" नाथन लॉरेंस ने कोशिश करते हुए एक दिन बिताया संभाग का प्री-बीटा संस्करण और इसकी समानताओं और अंतरों के बारे में शुरुआती लॉन्च के बारे में रिपोर्ट किया है भाग्य एक विस्तृत सिंहावलोकन में बताते हुए:

"हालांकि, यह स्पष्ट है कि यूबीसॉफ्ट डेस्टिनी के खिलाफ उठाई गई शिकायतों पर पूरा ध्यान दे रहा है और डिवीजन के लिए जो पिच कर रहा है उसके साथ उन पकड़ों के समाधान शामिल हैं।"

लॉरेंस की तुलनाओं में प्रमुख यह है कि प्रखंड एक "सच्चे" ओपन-वर्ल्ड MMO अनुभव का लक्ष्य है, जबकि भाग्यअपनी दुनिया बनाता है बड़े पैमाने पर हब के माध्यम से खिलाड़ियों को एक क्षेत्र (या मोड) से दूसरे क्षेत्र में जाने के लिए कई कदम उठाने की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, संभाग का न्यूयॉर्क शहर के डिजिटल मनोरंजन को इस तरह से डिजाइन किया गया है कि खिलाड़ी (ज्यादातर) निर्बाध रूप से एक स्थान से दूसरे स्थान पर जा सकें और एक मोड से दूसरे मोड में जा सकें; यह एक सकारात्मक कदम है, यह देखते हुए कि खेल एकल खेलने, मल्टीप्लेयर सह-ऑप, सहकारी मोड और बहुत कुछ की अनुमति देता है। और जब खेल त्वरित खिलाड़ी-से-खिलाड़ी संचार में सहायता के लिए "इमोट" एनिमेशन का उपयोग करता है, माइक्रोफ़ोन का उपयोग निकटता में अधिक सीधे बोलने के लिए भी किया जा सकता है - या आस-पास की क्षमता पर छिपकर बातें करने के लिए दुश्मन।

हालाँकि, एक बड़ा अंतर यह है कि संभाग का शूटर गेम प्ले मुख्य रूप से कवर-आधारित है; द डार्क ज़ोन नामक खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण मोड में बड़े पैमाने पर हो रहा है। लॉरेंस के अनुसार, मोड का एकीकरण इतना आसान है कि खिलाड़ी "गलती से" कर सकते हैं इरादा न करते हुए इसमें भटकना, हालांकि एक चेतावनी के माध्यम से भागीदारी अभी भी काफी हद तक स्वैच्छिक है प्रणाली। इस तरह के एक मोड में पिछले प्रयासों के विपरीत, वाहनों की लड़ाई को एकीकृत नहीं किया गया है, जो उन खिलाड़ियों के लिए राहत के रूप में आ सकता है जो हाल ही में उस एकीकरण से निराश थे। हेलो 5.दिलचस्प बात यह है कि डार्क ज़ोन शूटआउट खिलाड़ियों को सम्मान की आधार रेखा के साथ लड़ने के लिए भी कहेगा: फायरिंग पहला शॉट आपको "दुष्ट" के रूप में ब्रांड करता है और बहुत से अकारण हिट्स को रैक करना आपके लिए एक इनाम रखता है सिर।

लॉरेंस खेल की अनूठी वर्ग प्रणाली की प्रशंसा करता है, जो कौशल की अदला-बदली की अनुमति देता है और प्रत्येक के लिए एक विशिष्ट भूमिका (चिकित्सक, टैंक, लांसर, आदि) के लिए बाध्य होने के बजाय फ्लाई पर गियर प्रतिस्पर्धा; जो (सैद्धांतिक रूप से) उन खिलाड़ियों के लिए एक अधिक अच्छी तरह गोल अनुभव की अनुमति देनी चाहिए जो खेल के सभी उपलब्ध रास्ते की पूरी समझ प्राप्त करना चाहते हैं। कौशल, इस बीच, खेल की कथा के भीतर कहानी मिशन को पूरा करने के लिए बड़े पैमाने पर बंधे हैं, जो एक अराजक न्यूयॉर्क शहर में होता है जिसे एक रहस्यमय के संदिग्ध प्रकोप के बीच छोड़ दिया गया है सुपर-वायरस। ऐसा करने में, यूबीसॉफ्ट मैसिव को इनमें से किसी एक से बचने की उम्मीद है नियति का सबसे लगातार आलोचना, यानी कि खेल की दुनिया पर ठोस प्रभाव की कमी के कारण कथा मिशन को पूरा करना खोखला महसूस हुआ।

इतनी निरंतर आलोचना के बावजूद, भाग्य लगातार खिलाड़ियों का एक ठोस आधार बनाने में कोई कम कामयाब नहीं है और इस पीढ़ी के बाजार में सबसे लोकप्रिय खिताबों में से एक बना हुआ है। लेकिन जब इस आकार की मांग के समर्पण खेलों की भारी मात्रा को देखते हुए मैदान में वास्तव में भीड़ हो सकती है, प्रखंड संभवतः इसे अलग करने के लिए सौंदर्य और स्वर में भारी अंतर पर भरोसा किया जाएगा: जबकि scifi/space सेटिंग्स अब तक प्रथागत रही हैं, टॉम क्लैंसी शीर्षक यथार्थवादी हथियारों के साथ समकालीन एनवाईसी में सेट है और बाधाएं। क्या वह, साथ ही परिष्कृत मोड-संक्रमण और निंदनीय कौशल-सेट, खेल को विजेता बनाने के लिए पर्याप्त होंगे, खिलाड़ियों के साथ देखा जाना बाकी है, लेकिन यूबीसॉफ्ट एक ठोस शुरुआत के लिए तैयार है।

टॉम क्लैंसी की द डिवीजन, Ubisoft Massive द्वारा विकसित, 8 मार्च 2016 को रिलीज़ के लिए निर्धारित है।

स्रोत: आईजीएन

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