टॉम्ब रेडर गेम्स, सर्वश्रेष्ठ से सबसे खराब रैंकिंग

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अब 20 से अधिक वर्षों के लिए, टॉम्ब रेडर और लारा क्रॉफ्ट क्रमशः गेमिंग के सबसे लोकप्रिय फ्रेंचाइजी और पात्रों में से रहे हैं। 1996 में खिलाड़ियों को विशाल 3D वातावरण में नेविगेट करने देना कितनी बड़ी बात थी, अब इसे स्वीकार करना आसान है, दीवारों को स्केल करने में मदद करने के लिए उनके निपटान में एक अभूतपूर्व मात्रा में चाल के साथ, किनारों के पार झिलमिलाता है, और धक्का देता है ब्लॉक। यह भूलना भी आसान है कि यह कितनी बड़ी बात है फिर भी एक वीडियो गेम चरित्र को अपने अधिकार में एक वैध सेलिब्रिटी के रूप में पहचाना जाना है, जो गैर-गेमिंग पत्रिकाओं और विज्ञापनों में "खुद के रूप में" दिखाई दे रहा है, उसके खेल के संदर्भ के बाहर।

लारा के सेलिब्रिटी की स्थिति में वृद्धि से शायद और भी प्रभावशाली बात यह है कि कैसे टॉम्ब रेडर उस पर सुर्खियों में छा जाने के बाद भी खेल वर्षों तक जारी रहने में कामयाब रहे। कुछ वीडियो गेम फ़्रैंचाइजी को वापसी के उतने मौके मिले हैं जितने टी.आर. है, और उससे भी कम कुछ बहुत ही शर्मनाक निम्न बिंदुओं से वापस उछालने में सक्षम हैं। परंतु टॉम्ब रेडर बनी रहती है, हर पीढ़ी या दो पीढ़ी की जरूरत के अनुसार खुद को फिर से खोजती है और हमेशा की तरह मजबूत होकर वापस आती है।

यहाँ है हर टॉम्ब रेडर वीडियो गेम, सबसे खराब से सर्वश्रेष्ठ तक रैंक किया गया।

18 टॉम्ब रेडर: एंजल ऑफ डार्कनेस

एक भारी सात. क्रैंक करने के बाद टॉम्ब रेडर जितने ही वर्षों में गेम, डेवलपर कोर डिज़ाइन को फ्रैंचाइज़ी पर उतना ही जला दिया गया जितना कि जनता थी। अधिकांश समस्या यह थी कि टीम ने पुराने प्लेस्टेशन हार्डवेयर के फार्मूले के साथ और प्लेस्टेशन 2, यह एक नए, अलग प्रकार के फ्रैंचाइज़ी को फिर से जीवंत करने का एक सही अवसर था टॉम्ब रेडर.

दुर्भाग्य से, प्रकाशक ईदोस एक कैलेंडर वर्ष को आने और जाने के लिए तैयार नहीं था टॉम्ब रेडर रिलीज, और टीम को पाने के लिए रवाना किया अंधेरे की परी क्रिसमस 2003 तक समाप्त। परिणाम लगभग सभी मोर्चों पर एक आपदा था, केवल कहानी को ही कोई वास्तविक प्रशंसा मिल रही थी। नए, बेहतर गेम जैसे. की तुलना में प्ले कंट्रोल अभी भी पिछली पीढ़ी में अटका हुआ महसूस करता है फारस के राजकुमार: समय की रेत- विशेष रूप से भयानक चुपके वर्गों में स्पष्ट। लेकिन सबसे खराब अपराधी सिर्फ पॉलिश की कमी थी, जो कि जारी किए गए खेलों में आम गड़बड़ियों और बगों से भरा था इससे पहले कि वे तैयार हों-- और आप 2003 में कंसोल गेम को पैच नहीं कर सके जैसे आप अभी कर सकते हैं, इसलिए एक बग्गी गेम एक छोटी गाड़ी बना रहा सदैव।

अंधेरे की परी ऐसी विफलता थी कि कोर डिज़ाइन को फ्रैंचाइज़ी से स्थायी रूप से हटा दिया गया था, और श्रृंखला को अपने घावों को चाटने के लिए तीन साल का ब्रेक दिया गया था।

17 टॉम्ब रेडर: भविष्यवाणी

साल पहले जारी किया गया अंधेरे की परी-- किस दौरान फ्रैंचाइज़ी का निम्नतम बिंदु बना रहता है-- भविष्यवाणी एक समग्र भारी खेल है जिसे इसके हार्डवेयर द्वारा थोड़ा भुनाया जाता है। पोर्टेबल होने पर टॉम्ब रेडर सोनी के PlayStation पोर्टेबल, 2002 के आगमन के साथ गेम जल्द ही अपने टीवी- और पीसी मॉनिटर-आधारित समकक्षों की तरह पूर्ण 3D में जाने में सक्षम होंगे। गेम ब्वॉय एडवांस क्षेत्र-- और इसलिए टॉम्ब रेडर चलते-फिरते दो आयामों में होना था।

साइड-स्क्रॉलिंग के विपरीत तलवार का अभिशाप गेम ब्वॉय कलर के लिए, भविष्यवाणी ओवरहेड, आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से कार्रवाई दिखाते हुए 3D-ish समझौता करने का विकल्प चुना। यह सिम्युलेटेड लारा लगभग 3डी स्पेस में घूम रहा था और साथ ही जीबीए सक्षम था, और दिया भविष्यवाणी साइड-स्क्रोलर की तुलना में अधिक पहेलियाँ रखने का अवसर आमतौर पर अनुमति देता है। दुर्भाग्य से, अधिकांश पहेलियाँ "एक बंद दरवाजे पर पहुंचें, उक्त दरवाजे के लिए स्विच ढूंढें, फिर स्विच को खींचे और आगे बढ़ें" दरवाजा" किस्म, जो बहुत जल्दी पुरानी हो जाती है-- खासकर जब स्विच-पुलिंग के बीच होने वाली क्रिया भी समान रूप से होती है असंतोषजनक।

लारा के व्यक्तित्व और रवैये के बारे में भी कुछ कहा जा सकता है जो बहुत कुछ बनाता है टी.आर. खेल मनोरंजक, और दोनों से गायब होने के साथ भविष्यवाणी, लोगों को खेलने के लिए बहुत कम था।

16 टॉम्ब रेडर क्रॉनिकल्स

पिछले कुछ टी.आर. प्रारंभिक रन के खेल नहीं थे खराब खेल, उन्होंने बस बहुत महसूस किया "वहां रहा, ऐसा किया।" कोर डिजाइन के पास वास्तव में पर्याप्त समय नहीं था श्रृंखला के लिए एक नया इंजन बनाएं, और इसलिए उन्होंने मौजूदा से नए गेम बनाने में चार साल बिताए यन्त्र। 2000 तक, 1996 में बनाया गया एक इंजन निश्चित रूप से अपनी उम्र दिखाने लगा था, कम से कम कहने के लिए।

का आधार इतिहास कुछ दिलचस्प है, लारा के अतीत में विभिन्न घटनाओं के माध्यम से खिलाड़ियों को लेना-- उसे पिछले के बाद मृत माना जाता है game-- और विभिन्न स्थानों और सेटपीस पर कूदने का एक बहाना प्रदान करता है जिसे किसी भी में कनेक्ट करने की आवश्यकता नहीं है तार्किक तरीका। लेकिन कुल मिलाकर, खेल केवल गतियों से गुजरता है, उसी गेमप्ले, वातावरण और पहेली को पुनर्चक्रित करता है जो प्रशंसकों ने किया था चार पहले से ही बार। इतिहास केवल लगभग 1.5 मिलियन प्रतियां बिकीं, जो कि a. के लिए टॉम्ब रेडर उस समय के दौरान खेल एक जैसा था स्टार वार्स फिल्म जिसने बॉक्स ऑफिस पर नौ के आंकड़े की कमाई नहीं की।

यह ध्यान देने योग्य है कि का पीसी संस्करण इतिहास इसमें एक स्तर का संपादक शामिल था जो अन्यथा बासी पैकेज में थोड़ा सा नवीनता लाता था, लेकिन इसे सीखने के लिए बहुत अधिक समय के निवेश की आवश्यकता होती थी, वास्तव में कुछ भी बनाने की बात तो दूर।

15 लारा क्रॉफ्ट: रेलिक रन

पूर्ण प्रकटीकरण: हमने 2003 जावा की तिकड़ी को छोड़ दिया टॉम्ब रेडर मोबाइल गेम्स इस लिस्ट से बाहर अधिकांश मामलों में, उस युग के खेलों को सबसे अच्छी तरह भुला दिया जाता है; शायद ही कभी किसी गेम फ़्रैंचाइज़ी की विरासत के सार्थक हिस्सों के रूप में याद किया जाता है-- एक कारण है कि लगभग कोई भी जावा को स्वीकार नहीं करता है युद्ध का देवता या Castlevania अब खेल।

दो मूल में से पहले में टी.आर. इस सूची के योग्य होने के लिए मोबाइल गेम्स, अवशेष भागो आसान रास्ता अपनाया और लारा क्रॉफ्ट को आगे की ओर स्क्रॉल करने वाले अंतहीन धावक के रूप में गिरा दिया टेंपल रन- उन्होंने इतना नाम बदलने की जहमत भी नहीं उठाई। इस फ्री-टू-प्ले मोबाइल शीर्षक में लारा स्वचालित रूप से आगे की ओर दौड़ती है, जब खिलाड़ी कूदता है, स्लाइड करता है, दीवार चलाता है, और दुश्मनों पर हमला करता है, तो सभी को बुनियादी टचस्क्रीन नियंत्रण के साथ नियंत्रित करता है।

मौजूदा मोबाइल टाइटल के अन्य समान री-स्किनिंग की तरह बेहतर ज्ञात वीडियो गेम गुणों में, अवशेष भागो वह वही करता है जो वह करने के लिए करता है, जो कि फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों को बस की सवारी करते हुए या शौचालय पर बैठे हुए पांच मिनट के फटने में कुछ समय के लिए मारने देता है। और कीमत निश्चित रूप से सही है। ज़रूर, आप के मोबाइल पोर्ट ले सकते हैं टी.आर. तथा TRII अधिकांश मोबाइल स्टोरफ्रंट पर प्रत्येक के लिए केवल 99 सेंट के लिए, लेकिन टचस्क्रीन नियंत्रण के साथ उन खेलों को खेलने का सौभाग्य।

14 टॉम्ब रेडर: कर्स ऑफ द स्वॉर्ड

जैसा टॉम्ब रेडर अनिवार्य रूप से के ट्रैवर्सल-आधारित गेमप्ले को लाने का एक प्रयास था फारस के राजकुमार 3D में, इसका कारण यह था कि एक 2D टॉम्ब रेडर क्लासिक की तरह बहुत कुछ खेलेंगे फारस के राजकुमार खेल दो में से दूसरा आश्चर्यजनक रूप से अच्छा टी.आर. गेम ब्वॉय कलर के लिए गेम पहले जितना अच्छा नहीं था, क्योंकि इसमें थोड़ा सा नवीनता खो गया था, लेकिन यह था अभी भी बड़े, 3D वातावरण वाले गेम को लेने और इसे 2D तक छोटा करने का एक बहुत ही सम्मानजनक प्रयास है प्लेटफ़ॉर्मर।

स्रोत सामग्री से और प्रेरणा लेते हुए, में एनीमेशन तलवार का अभिशाप अविश्वसनीय रूप से तरल और सजीव है। वे ब्रेस्ट फिजिक्स को गेम ब्वॉय कलर गेम में भी काम करने में कामयाब रहे, जो कि मज़ेदार है क्योंकि लारा की छाती इस बिंदु पर कंसोल संस्करणों में भी नहीं हिलती थी। जब डेवलपर्स ने वास्तव में अपना दिमाग लगाया, तो वे एएए कंसोल गेम के कुछ वाकई दिलचस्प जीबीसी बंदरगाहों में सक्षम थे, और यह निश्चित रूप से उन समयों में से एक था। तलवार का अभिशाप बिल्कुल वैसा ही महसूस होता है जैसा आप के सुपर एनईएस संस्करण की कल्पना करेंगे टॉम्ब रेडर देखा और खेला होगा।

13 टॉम्ब रेडर: द लास्ट रिवीलेशन

जबकि टॉम्ब रेडर इस चौथी किस्त से श्रृंखला पहले से ही थोड़ी लंबी हो रही थी, लारा के पास अभी भी चीजों को ताजा रखने में मदद करने के लिए कुछ नई तरकीबें थीं। सबसे बड़े परिवर्धन में से एक कोनों के आसपास झूमने की क्षमता थी - जो अब तुच्छ लगता है, लेकिन किसी के लिए भी एक बड़ी बात थी जो पिछली किश्तों में उस मनमानी सीमा से थक गया था। स्तरों में अब कई मार्ग थे, और पूरे खेल के माध्यम से केवल एक रैखिक पथ होने के बजाय, एक बार पूरा होने पर किसी भी समय फिर से देखा जा सकता है। और लारा खुद भी कभी बेहतर नहीं दिखी थी, उसके पैर और हाथ अंत में पिछले संस्करणों के एक्शन फिगर जैसी कोहनी और घुटनों के बजाय संलग्न, एकजुट अंगों की तरह दिख रहे थे।

वह सब जो कहा, यह था चौथा टी.आर. चार साल में खेल, और सुधारों के बावजूद, श्रृंखला पहले से ही थोड़ी बासी लगने लगी थी। कुछ प्रशंसकों का तर्क है कि यह गेम पिछले वर्ष की तुलना में एक सुधार था टॉम्ब रेडर III, लेकिन चूंकि उम्र बढ़ने वाली फ्रैंचाइज़ी बाकी वीडियो गेम उद्योग से एक और वर्ष पीछे थी, रहस्योद्घाटन अपने साथियों की तुलना में भी बदतर लगता है। और वह यह भी नहीं है कि लारा ने कब्रों जैसी किसी भी चीज़ में कितना कम समय बिताया है इस खेल में स्पेलुंकिंग जैसा कुछ भी, के मूल बिंदु से हमेशा और दूर हो रहा है श्रृंखला।

12 लारा क्रॉफ्ट और ओसिरिस का मंदिर

आश्चर्यजनक रूप से अच्छे डाउनलोड करने योग्य शीर्षक के बाद लारा क्रॉफ्ट और द गार्जियन ऑफ लाइट और उस खेल के मूल आधार को दोहराते हुए, ओसिरिसो का मंदिर एक अनसुने दृष्टिकोण से होता है और एक टीम के रूप में पहेली को सुलझाने पर ध्यान केंद्रित करता है। ओसीरसि जाहिर की अभिभावकके खिलाड़ी की संख्या दो से चार हो जाती है, जो गुणवत्ता के लिहाज से पहला कदम है। चार लोग एक साथ पहेलियों से निपटने की कोशिश कर रहे हैं, यह बहुत ही अराजक है, यही वजह है कि अधिकांश चार-खिलाड़ियों को-ऑप गेम एक्शन-हैवी किस्म के अधिक होते हैं--लोहे का दस्ताना, 4 को मृत छोडा, आदि। ज़रूर, आप नहीं पास होना चार लोगों के साथ खेलने के लिए, लेकिन खेल को चार लोगों को ध्यान में रखकर बनाया जाना था, जिससे पहले गेम की तंग पहेलियाँ थोड़ी कम संतोषजनक लगती हैं।

दूसरी समस्या यह है कि खेल अकेले खेलने के लिए इतना मजेदार नहीं है। नहीं, यह होने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, लेकिन अभिभावक अभी भी अपने मल्टीप्लेयर मज़ा के अलावा एक अच्छा एकल अनुभव होने में कामयाब रहा। ओसीरसि एक एकल प्रसंग के रूप में अनिवार्य रूप से बेकार होना इसे नहीं बनाता है a खराब किसी भी तरह से खेल, यह सिर्फ इसे बेहतर से हीन बनाता है टॉम्ब रेडर खेल

11 टॉम्ब रेडर (2000)

पहला पोर्टेबल टॉम्ब रेडर गेम फ्रैंचाइज़ी में अन्य गेम ब्वॉय कलर प्रविष्टि के रूप में नेत्रहीन प्रभावशाली या दायरे में उतना भव्य नहीं है, लेकिन इसके बारे में कुछ और अधिक विशेष महसूस हुआ। यह अनिवार्य रूप से है फारस के राजकुमार बंदूकें, एक महिला नेतृत्व, और सिर्फ एक से अधिक प्रकार के वातावरण के साथ। इसे ईशनिंदा माना जा सकता है, लेकिन कई मायनों में टॉम्ब रेडर जीबीसी के लिए वास्तव में उस क्लासिक से आगे निकल गया है। एक समय में केवल एक स्थिर स्क्रीन होने के बजाय स्क्रॉल करने वाले स्तरों के साथ, परीक्षण-और-त्रुटि प्रकृति और एक जाल पर आँख बंद करके ठोकर खाने का डर नई स्क्रीन में दो कदम पॉप बदनामी को समीकरण से बाहर कर दिया गया।

जबकि गेम ब्वॉय कलर गेम्स एनईएस गेम्स की तरह कालातीत नहीं हैं, फिर भी सबसे अच्छे गेम एक ही समय में जारी किए गए कई 3 डी गेम्स से बेहतर हैं। उस अंत तक, जो लारा के शुरुआती कारनामों को फिर से देखना चाहते हैं, वे वास्तव में पा सकते हैं टॉम्ब रेडर जीबीसी के लिए अनछुए मूल प्लेस्टेशन गेम की तुलना में आनंद लेना और सराहना करना आसान है।

10 टॉम्ब रेडर III: एडवेंचर्स ऑफ़ लारा क्रॉफ्ट

कुछ टॉम्ब रेडर प्रशंसकों को दूसरे गेम की बढ़ी हुई कार्रवाई पसंद नहीं आई, और इसलिए, TRII पहेली को सुलझाने पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित किया। TRII उन स्तरों के साथ प्रयोग करने वाला श्रृंखला का पहला गेम भी था जो बहुत अधिक रैखिक नहीं थे, और उनसे निपटने के तरीके में थोड़ा अधिक लचीलापन था। श्रृंखला के इंजन ने अभी तक अपनी उम्र दिखाना शुरू नहीं किया था, और दोनों नियंत्रणों में सुधार और दृश्यों का मतलब था कि यह किस्त अभी भी लगभग अत्याधुनिक महसूस कर रही है - शायद आखिरी बार एक दशक।

जबकि TRII लारा का सबसे अच्छा साहसिक कार्य करने के लिए सभी प्रयास थे, कुछ दुर्भाग्यपूर्ण डिजाइन निर्णयों ने इसे उस ऊंचे लक्ष्य को प्राप्त करने से रोक दिया। सबसे बड़ा अपराधी यह था कि खेल का कितना हिस्सा पानी के भीतर खर्च किया जाता है-- तैराकी वाले हिस्से सबसे खराब हिस्से हैं ऐसे वीडियो गेम जिनमें पानी के भीतर सेटिंग होती है, इसलिए ऐसे गेम का होना हमेशा एक कठिन प्रस्ताव होता है जो होने पर भारी होता है जलमग्न लारा के कड़े नियंत्रणों ने विशेष रूप से अच्छी तरह से तैरने की सुविधा नहीं दी, खासकर जब पानी के भीतर दुश्मनों से निपटने के लिए, और तैराकी में बिताया गया सारा समय वास्तव में नीचे खींच लिया गया TRIIकी समग्र गुणवत्ता।

अन्यथा, TRII सुलभ, सार्वभौमिक रूप से पसंद किए जाने वाले खेलों की त्रयी बनने का एक ठोस अंत था।

9 टॉम्ब रेडर अंडरवर्ल्ड

काफ़ी स्पष्ट रूप से परिभाषित "युग" हो जाता है टॉम्ब रेडर खेल, जहां खेल के एक खंड में एक समान दृश्य और खेल नियंत्रण शैली होती है और वे अपनी उपश्रेणी की तरह महसूस करते हैं। अधोलोक यह एक तरह से अजीब है कि यह तकनीकी रूप से की निरंतरता है टी.आर. से शुरू हुआ युग दंतकथा तथा सालगिरह, लेकिन चूंकि यह पूरी तरह से नए इंजन के साथ बनाया गया है, इसलिए यह उन दो खेलों से जुड़ा हुआ नहीं लगता। इसलिए अधोलोक इस अजीब जगह में फंस गया था, जहां यह सिर्फ एक सीक्वल से ज्यादा था, लेकिन पूरी तरह से नई चीजों को पूरा करने के लिए पर्याप्त नहीं था।

खेल के लिए ही, अधोलोक फ्रैंचाइज़ी में एक ठोस प्रविष्टि है और इसे और पुख्ता किया गया है टी.आर.एक व्यवहार्य गेम फ्रैंचाइज़ी के रूप में दूसरा आ रहा है। यह पिछले दो खेलों के ठोस ढांचे पर बनाता है, और वास्तव में साहसिक कार्य के दायरे का विस्तार करने के लिए तत्कालीन अगली पीढ़ी के कंसोल की अतिरिक्त हॉर्सपावर का उपयोग करता है। एकमात्र असली मुद्दा यह है कि अधोलोक एक पोस्ट में जारी किया गया था-न सुलझा हुआ दुनिया; उस फ्रैंचाइज़ी ने खेल की इस शैली को पूरी तरह से फिर से खोज लिया और उसके पास की तुलना में बहुत बेहतर मुकाबला था अंडरवर्ल्ड-- और निश्चित रूप से एक बेहतर कहानी।

दूसरा मुद्दा था लारा का एक पात्र के रूप में; अभी भी उसकी असंभव आकृति, हास्यास्पद पोशाक, निर्दोष रंग, और अत्यधिक मोटा पर लटका हुआ है होंठ, जो उसके प्रतिस्पर्धियों के यथार्थवादी रूप के साथ फिट नहीं थे-- या उसके अपने खेल के बाकी हिस्सों में, सचमुच।

8 टॉम्ब रेडर वर्षगांठ

दंतकथा-- पहला प्रमुख टॉम्ब रेडर की विफलता के बाद फ्रैंचाइज़ी ने तीन साल का ब्रेक लेने के बाद रिबूट किया अंधेरे की परी- - ने अपने शानदार नए इंजन के बल पर बड़े पैमाने पर ब्रांड को पूरी तरह से मजबूत किया। मूल के बाद से टी.आर. विशेष रूप से अच्छी तरह से उम्र नहीं थी, डेवलपर्स ने फैसला किया कि लारा के पहले साहसिक कार्य को आधुनिक नियंत्रण और दृश्यों के साथ फिर से देखा जाना चाहिए- और इस प्रकार, यह आधा-रीमेड था, आधा-फिर से कल्पना की गई टॉम्ब रेडर वर्षगांठ.

सालगिरह अनिवार्य रूप से है टॉम्ब रेडर1 के साथ पुनर्निर्माण किया दंतकथा इंजन, और सभी जोड़े गए गेमप्ले झुर्रियाँ जो इसके साथ आती हैं। बेशक, लारा के निपटान में सभी नई चालों की अनुमति देने के लिए मूल खेल और उनसे जुड़ी पहेलियों के वातावरण को पूरी तरह से फिर से सोचा जाना था। कुछ के रूप में देखा TR1 के लिए स्तर पैक दंतकथा, सालगिरह मूल के लिए साफ-सुथरी छोटी श्रद्धांजलि है, जबकि अधिक प्राप्त करने का एक अच्छा तरीका भी है दंतकथा-शैली की सामग्री। लेकिन जब तारकीय रीमेक की तुलना की जाती है मेट्रॉइड: जीरो मिशन और 2002 का रेसिडेंट एविल, सालगिरह थोड़ा-थोड़ा करके महसूस किया; वास्तव में आधुनिकीकरण और मूल को पुन: पेश करने के लिए काफी दूर नहीं जा रहा है।

आंकना सालगिरह विशुद्ध रूप से अपनी खूबियों के आधार पर, यह एक महान. है टी.आर. खेल। इसे किसके लिए आंकना हो सकता था गया, यह थोड़ा निराशाजनक लगता है। बीच में कहीं मिलना उचित रूप से इसे इस सूची के बीच में रखता है।

7 लारा क्रॉफ्ट गो

एएए गेम फ्रैंचाइजी के सर्वश्रेष्ठ मोबाइल स्पिन-ऑफ वे हैं जो फॉर्मूले के साथ कुछ अलग करते हैं, जो सीधे प्लेटफॉर्म के अनुकूल होते हैं। स्क्वायर-एनिक्स के साथ कुछ दिलचस्प हिट होने के बाद हिटमैन गो, जिसने उन्हें अपनी स्टील्थ एक्शन फ्रैंचाइज़ी लेते हुए देखा और इसे एक टर्न-आधारित पहेली गेम में बदल दिया, कंपनी ने उस फॉर्मूले को लागू करने का फैसला किया टॉम्ब रेडर इसे मोबाइल उपकरणों पर लाने में।

रणनीति के खेल की दुनिया में लारा क्रॉफ्ट यकीनन एजेंट 47 से भी बेहतर फिट है, क्योंकि टी.आर. खेलों में वैसे भी हमेशा एक प्रमुख पहेली को सुलझाने वाला तत्व रहा है। लारा क्रॉफ्ट गो शानदार ढंग से के सार को उबालता है टी.आर. लारा के लिए एक समय में एक कदम, जाल और दुश्मन से भरे वातावरण में अपने मार्ग की योजना बनाने की कोशिश कर रहा है। लारा जैसे साहसी व्यक्ति के लिए खतरनाक वातावरण को पार करने के बजाय यह अधिक यथार्थवादी तरीका है विश्वास की छलांग लगाकर चुनौतियों का सामना करना और उसे हर कदम पर पंख लगाना जैसा कि वह अपने दूसरे में करती है खेल

इस अत्यधिक प्रशंसित खेल के बारे में एकमात्र लगातार शिकायत इसकी छोटी लंबाई है, जो कुछ हद तक है एक मोबाइल गेम की अपेक्षा की गई थी, लेकिन जब इसे PS4 और PS. में पोर्ट किया गया तो यह एक समस्या का थोड़ा और अधिक स्पष्ट हो गया वीटा। हालांकि, एक मोबाइल गेम के रूप में, लारा क्रॉफ्ट गो वहाँ से बाहर सर्वश्रेष्ठ में से एक है, और सही तरीके से कई पुरस्कार जीते, जिसमें Apple ने इसे 2015 का सर्वश्रेष्ठ iPhone गेम नाम दिया।

6 लारा क्रॉफ्ट और द गार्जियन ऑफ लाइट

मौजूदा फ़्रैंचाइज़ी के लिए अधिक "आर्केड-शैली" दृष्टिकोण लेना हमेशा सर्वश्रेष्ठ के लिए काम नहीं करता है। असैसिन्स क्रीड, मुख्य दल, तथा खराब हुए महान फ़्रैंचाइजी के तीन उदाहरण हैं जो स्केल-डाउन, डाउनलोड करने योग्य आर्केड-शैली खिताब के रूप में शाखा बनाने के अपने प्रयास में असफल रहे। हालाँकि, किसी फ्रैंचाइज़ी के उस प्रारूप के साथ कुछ अच्छा करने का सबसे अच्छा उदाहरण है लारा क्रॉफ्ट और द गार्जियन ऑफ लाइट.

लारा क्रॉफ्ट को हमेशा एक साहसी के रूप में विपणन किया गया है, लेकिन प्रकाश के संरक्षक पहला था टी.आर. खेल जो एक वास्तविक "साहसिक खेल" की तरह लगा। मुख्य रूप से पहेली को सुलझाने और गुप्त-खोज पर ध्यान केंद्रित करना, केवल थोड़ी सी कार्रवाई के साथ, अभिभावक पहले से ही सर्वश्रेष्ठ में से एक होने के लिए सभी चीजें थीं टॉम्ब रेडर खेल कभी। आश्चर्यजनक रूप से निष्पादित सह-ऑप नाटक में जोड़ना केक पर आइसिंग था, जो फ्रैंचाइज़ी का एक नया और लंबे समय से अतिदेय पक्ष दिखा रहा था। और अपनी शैली के किसी भी महान खेल की तरह, चतुराई से छिपे रहस्यों की भीड़ देता है अभिभावक स्काई-हाई रीप्ले वैल्यू, खासकर यदि आपके पास गेम से निपटने के लिए एक विश्वसनीय साथी है।

पालन ​​करना ओसिरिसो का मंदिर हो सकता है कि थोड़ी निराशा हुई हो, लेकिन यहाँ उम्मीद है कि हम और अधिक प्रकाशमय देखें "लारा क्रॉफ्ट और..." उसके एएए कारनामों के पूरक के लिए खेल-- खासकर जब से वे इतने गंभीर और भारी हो गए हैं।

5 टॉम्ब रेडर (1996)

हमने कई संदर्भ दिए हैं कि पहला कितना खराब है टॉम्ब रेडर वृद्ध हो गया है, लेकिन इस तरह की किसी भी सूची को खेल की विरासत को ध्यान में रखना चाहिए, न कि यह कितना अच्छा है या आज नहीं खेलता है। यह कितना महाकाव्य और अभूतपूर्व है, इसकी अवहेलना करना उचित नहीं होगा टॉम्ब रेडर 1996 में था, और यह किसी के लिए भी कितना संतोषजनक था जब यह अभी भी ताजा और नया था। अन्य खेलों में से कोई भी मौजूद नहीं होता, अगर यह इस तथ्य के लिए नहीं होता TR1 न केवल अस्तित्व में था, बल्कि महान था और इतना बड़ा प्रभाव डाला।

के बाद भी सुपर मारियो 64 बड़ी 3D दुनिया में 3D गेम के आगमन की घोषणा की, बाकी उद्योग के अधिकांश ने तीसरे आयाम में बेबी कदम उठाए, पूरी तरह से-3D गेम कई और वर्षों के लिए आदर्श नहीं बन पाए। लेकिन लारा डरी नहीं; मारियो के 3डी डेब्यू के कुछ महीने बाद ही उसने इस कठिन काम को अंजाम दिया-- और पूरी तरह से इसका फायदा उठाया।

टॉम्ब रेडर ने गेमिंग के नवीनतम सुपरस्टार के आगमन की भी घोषणा की, जो किसी भी गेम कैरेक्टर का अब तक का सबसे भव्य प्रवेश द्वार बन गया है।

4 टॉम्ब रेडर (2013)

जैसा पहले बताया गया है, टॉम्ब रेडर 2000 के दशक तक सफलता की दूसरी लहर की सवारी कर रहा था न सुलझा हुआ साथ आए और लोगों ने ट्रैवर्सल-आधारित एक्शन/साहसिक खेलों के बारे में सोचने के तरीके को बदल दिया, जिसमें अच्छे दिखने वाले स्पेलुन्कर्स थे। जैसा न सुलझा हुआ से बहुत उधार लिया टॉम्ब रेडर, यह केवल उचित था कि टी.आर. जब यह 2013 में अपने दूसरे और सबसे कठोर रीबूट के माध्यम से चला गया तो एहसान वापस कर दिया।

पूरी तरह से खरोंच से शुरू करना और लारा क्रॉफ्ट नाम की एक युवा महिला की एक कुशल, विश्व-थके हुए साहसी बनने की कहानी बताना, टी.आर.'13 एक मासूम लड़की को एक कठोर महिला के रूप में बहुत जल्दी परिपक्व होने के लिए मजबूर किया जा रहा है। लारा को पहली बार जीवन लेने के लिए मजबूर करने के भावनात्मक परिणाम वीडियो गेम में या अन्यथा अपनी तरह के सबसे प्रभावी चित्रणों में से एक है।

लेकिन मनोरंजक कहानी और सम्मोहक चरित्र विकास से परे, टीआर '13 वैध भी है टी.आर. खेल अपने आप में, न केवल खुद को ऊपर उठाना न सुलझा हुआका स्तर लेकिन वास्तव में कुछ क्षेत्रों में इसे पार कर जाता है-- लारा नाथन ड्रेक से बेहतर चढ़ता है और झूमता है, इसमें कोई संदेह नहीं है। उन समस्याओं की तरह जो अंतहीन प्रतीत होती हैं स्पाइडर मैन रिबूट, चाहे कितना भी अच्छा क्यों न हो टीआर '13की कहानी है, यह अभी भी कुछ हद तक अच्छी तरह से पहने हुए मैदान को फिर से पढ़ने जैसा लगता है-- लेकिन जब आप किसी गेम के बारे में सबसे बुरी बात कह सकते हैं, तो इसे माफ करना एक आसान दोष है।

3 टॉम्ब रेडर लीजेंड

फ्रैंचाइज़ी को पूरी तरह से खत्म करने के लिए अक्सर केवल एक खराब गेम की आवश्यकता होती है, चाहे वह कितना भी लोकप्रिय क्यों न हो। अंधेरे की परी लारा क्रॉफ्ट के लिए पर्दा कॉल बहुत अच्छी तरह से हो सकता था, लेकिन सौभाग्य से, ईदोस अभी तक उसे छोड़ने के लिए तैयार नहीं था। उन्होंने डेवलपर कोर डिज़ाइन को छोड़ दिया और श्रृंखला को क्रिस्टल डायनेमिक्स के सक्षम हाथों में डाल दिया, जिसने खुद को हिट गेम सहित ट्रैक रिकॉर्ड के साथ साबित कर दिया था गेक्स, विप्लव, और सबसे प्रासंगिक रूप से, उत्कृष्ट टॉम्ब रेडर-एस्क केन की विरासत: सोल रिएवर.

के मार्गदर्शक हाथ के तहत टॉम्ब रेडर निर्माता टोबी गार्ड-- जो के विकास के दौरान श्रृंखला छोड़ने के बाद वापस आ गया था TR2-- टीम ने असंभव लगने वाले काम को किया, और एक बनाया टी.आर. खेल जिसने श्रृंखला को अपनी सर्वश्रेष्ठ किश्तों में से एक के साथ मृतकों में से वापस लाया। क्लासिक में कई सुधारों के बीच टी.आर. फ़ॉर्मूला पूर्ण 3D आंदोलन था - कोई और कठोर, ग्रिड-आधारित गेमप्ले नहीं - और पहेलियाँ जो यथार्थवादी भौतिकी पर निर्भर थीं, जिनमें से बाद वाला उस समय वीडियो गेम के लिए उपन्यास था।

इसमें केवल छह साल लगे, लेकिन टॉम्ब रेडर अंततः 21वीं सदी की एक वैध वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी बन गई थी, और लारा क्रॉफ्ट आधिकारिक रूप से वापस आ गई थी।

2 टॉम्ब रेडर का उदय

सभी अजीबोगरीब मूल सामानों के साथ-- शानदार तरीके से संभाला जा सकता है टॉम्ब रेडर '13-- यह फ्रैंचाइज़ी के नवीनतम अवतार और उसकी नायिका के लिए पूरी तरह से अपने आप में आने का समय था। उस कार्य पर, टॉम्ब रेडर का उदय इस अवसर पर उठे। पिछले खेल को महान बनाने वाली हर चीज न केवल वापस आ गई थी, बल्कि इसमें काफी सुधार हुआ था, और लारा अब अपना सारा समय वास्तव में बिताने के लिए स्वतंत्र थी हो रहा एक टॉम्ब रेडर के बजाय जस्ट बनने एक।

फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में कुछ सर्वश्रेष्ठ में से कुछ में महत्वपूर्ण आलोचनात्मक प्रशंसा प्रवाहित हुई समय पत्रिका यहां तक ​​​​कि खेल को "सभी समय के 50 सर्वश्रेष्ठ वीडियोगेम" सूची में एक प्रतिष्ठित स्थान देना (एकमात्र) टी.आर. खेल प्रकाशन ने सूची के लिए चुना)। अपने करियर की कुछ सबसे कठिन प्रतियोगिता के साथ रिलीज़ होने के बावजूद, वृद्धि साबित कर दिया कि टी.आर. सभी कामर्स को ले सकता है और अभी भी 20 साल के अपने खेल के शीर्ष पर है।

वृद्धि हो सकता है कि वर्तमान शैली के राजा को पछाड़ न दिया हो अज्ञात २, लेकिन उस उत्कृष्ट कृति का प्रथम उपविजेता होने के लिए एक बहुत अच्छा मामला है। और अधिकांश संकेत नाथन ड्रेक के कारनामों की ओर इशारा करते हुए 2016 के करीब आ रहे हैं अज्ञात 4लारा एक बार फिर अपने जॉनर को वापस लेने के लिए तैयार हैं।

1 टॉम्ब रेडर II

लारा क्रॉफ्ट का दूसरा साहसिक कार्य उनका सर्वश्रेष्ठ है। टॉम्ब रेडर II वह किया जो कोई भी महान वीडियो गेम सीक्वल करता है और अपने पूर्ववर्ती का "बड़ा, बेहतर, अधिक" संस्करण दिया। गनप्ले पर बढ़ा हुआ फोकस थोड़ा विभाजनकारी निर्णय था, क्योंकि इससे बहुत सारी कार्रवाई बाहर हो रही थी कब्रों और गुफाओं का, लेकिन एक ऐसा अनुभव देने के लिए दोनों डिज़ाइन निर्णय आवश्यक थे जो नहीं था अभी - अभी टॉम्ब रेडर 1.5.

लारा निश्चित रूप से एक पूर्ण सुपरस्टार थीं, लेकिन लंबे समय तक यह आखिरी बार था जहां उन्हें अभी भी अधिक पसंद आया एक वैध वीडियो गेम चरित्र जो एक पिन-अप गर्ल के रूप में एक साइड करियर के रूप में हुआ, न कि दूसरी तरफ। वह भेद महत्वपूर्ण है, क्योंकि एक बार वह सिर्फ एक के बजाय अपने खेल की हेडलाइनर बनने लगी अंश उनमें से, जो खेल को महान बनाता है उसका सार खो गया था और श्रृंखला बस सेटपीस की एक श्रृंखला बन गई थी जो उसके लुक को यथासंभव शांत और सेक्सी बनाने के लिए डिज़ाइन की गई थी। TR2 अभी भी सर्वश्रेष्ठ के आसपास डिजाइन किया गया था गेमिंग अनुभव सर्वश्रेष्ठ "लारा क्रॉफ्ट अनुभव" के बजाय, जो इस खेल को इतना महान बनाने का आधा है।

दूसरा भाग? लारा की हवेली। लारा की हवेली के चारों ओर घूमते हुए घंटों बिताना, नियंत्रण सीखना, रहस्य खोजना, और उसके गरीब बूढ़े बटलर को परेशान करना श्रृंखला के पूरे इतिहास में सबसे मजेदार था।

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