सबसे खराब अंतिम काल्पनिक खेल

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 अंतिम ख्वाबश्रृंखला अब तक के कुछ महानतम वीडियो गेम का घर है। जैसे-जैसे साल बीतते गए, अधिक से अधिक खेल श्रृंखला में प्रवेश करेंगे, या तो मेनलाइन प्रविष्टियों के रूप में, या स्पिनऑफ़ के रूप में। यह अवश्यंभावी था कि उनमें से कुछ खराब हो रहे थे। आपके पास पचास से अधिक खेलों (और गिनती) से बनी श्रृंखला नहीं हो सकती है, उनमें से कुछ क्लंकर नहीं हैं। इसके लिए कई कारण हैं; वे तकनीकी रूप से अयोग्य हो सकते हैं, उन्हें पूरा करना निराशाजनक रूप से कठिन हो सकता है, या उनके पास केवल भयानक गेमप्ले हो सकता है। जैसे-जैसे समय बीतता गया, यह स्पष्ट हो गया कि स्क्वायर एनिक्स के लोग पहिए पर सो रहे हैं।

हम आज यहां नाम रखने और प्रसिद्ध को सहन करने के लिए सबसे खराब खेलों को शर्मसार करने के लिए हैं अंतिम ख्वाब शीर्षक। इतिहास के सबसे खराब पीसी पोर्टों में से एक से लेकर MMO तक, जिसे फिर से शुरू करने से पहले उड़ा देने की जरूरत थी।

यहां है ये अब तक के 15 सबसे खराब अंतिम काल्पनिक खेल!

15 अंतिम काल्पनिक VII का मूल पीसी पोर्ट

पहला छक्का अंतिम ख्वाब गेम सभी निन्टेंडो कंसोल पर दिखाई दिए। स्क्वेयरसॉफ्ट ने अन्य प्रणालियों को देखना शुरू किया, जब यह स्पष्ट हो गया कि निन्टेंडो ऑप्टिकल डिस्क पर जाने के बजाय, N64 पर कारतूस से चिपका हुआ था।

अंतिम काल्पनिक VII पहली बार मूल PlayStation पर दिखाई दिया और एक बड़े पैमाने पर मुख्यधारा की हिट बन गई। स्क्वायरसॉफ्ट अनुबंधित रूप से रखने के लिए बाध्य नहीं था अंतिम काल्पनिक VII एक प्रणाली पर, इसलिए अंतरराष्ट्रीय बाजार के लिए एक पीसी पोर्ट विकसित किया गया था।

कब अंतिम काल्पनिक VII 1998 में एक विंडोज पोर्ट प्राप्त हुआ, पूरी बात पूरी तरह से गड़बड़ थी। रिलीज होने पर, गेम गड़बड़ियों से भर गया था, जहां इसे खेलने योग्य बनाने के लिए कई प्रशंसक-निर्मित मोड बनाए गए थे। आधुनिक मशीन पर मॉड के बिना भी खेल को पूरा नहीं किया जा सकता है, क्योंकि यह पहले चोकोबो रेस सीक्वेंस के दौरान दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा। खेल में सभी संगीत फ़ाइलें MIDI फ़ाइलों में परिवर्तित हो गईं, जिससे उनकी गुणवत्ता बहुत कम हो गई। एफएमवी के बारे में भी यही सच है, जिन्हें एवीआई फाइलों में बदल दिया गया था। पीसी पोर्ट में किया गया सबसे हैरान करने वाला विकल्प सभी चरित्र मॉडल को मुंह देने का निर्णय था। यह कभी-कभी पात्रों को चीखती गुड़िया की तरह बना देता है।

अंतिम काल्पनिक VII बाद में स्टीम पर एक अद्यतन रिलीज़ प्राप्त होगी, जो इन सभी मुद्दों को हल करती है।

14 अंतिम काल्पनिक III

अंतिम काल्पनिक III निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर रिलीज़ होने वाली श्रृंखला का आखिरी गेम था। इस तथ्य से कोई इंकार नहीं है कि खेल अपने दिन के लिए तकनीकी रूप से प्रभावशाली है, दोनों एक ग्राफिकल दृष्टिकोण से और सामग्री की भारी मात्रा के लिए।

के साथ मुख्य समस्या अंतिम काल्पनिक III इसकी कठिनाई है। इसमें श्रृंखला के कुछ सबसे क्रूर कालकोठरी शामिल हैं। यह गेम आपको उन मालिकों के खिलाफ भी खड़ा करता है जो केवल विशिष्ट नौकरी क्षमताओं (जैसे गरुड़ और हेन) के लिए कमजोर हैं, जो सामरिक विविधता के रास्ते में बहुत कम पेशकश करते हैं। खेल के सबसे बड़े मुद्दों में से एक में अंतिम कालकोठरी, या यों कहें, इसमें बचत बिंदुओं की कमी शामिल है। अंतिम मालिक का सामना करने से पहले, आपको बचाने का कोई मौका दिए बिना, आपको कई कठिन काल कोठरी और मालिकों से निपटने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

का एक संस्करण अंतिम काल्पनिक III 2006 में निंटेंडो डीएस के लिए जारी किया गया था। यह आखिरी मेनलाइन थी अंतिम ख्वाब एक आधिकारिक अंग्रेजी स्थानीयकरण प्राप्त करने के लिए खेल। खेल के इस संस्करण ने खेल के मूल एनईएस संस्करण में मौजूद मुद्दों को ठीक करने के लिए बहुत कम किया। खेल की कहानी को और अधिक रोचक बनाने के प्रयास में, चार नायक के लिए सामान्य एनीमे व्यक्तित्व जोड़ने में अधिक दिलचस्पी लग रही थी।

13 फ़ाइनल फ़ैंटेसी IV: द आफ्टर इयर्स

अंतिम काल्पनिक VII श्रृंखला में अक्सर सबसे लोकप्रिय खेलों के रूप में माना जाता है। जापान में, दूसरा सबसे लोकप्रिय अंतिम ख्वाब है चतुर्थ। 2008 में, की अगली कड़ी अंतिम काल्पनिक चतुर्थ, जाना जाता है बाद के वर्षों, मोबाइल फोन पर एक एपिसोडिक प्रारूप में जारी किया गया था। इसके बाद गेम को WiiWare पर रिलीज़ किया जाएगा, इसके बाद PlayStation पोर्टेबल को जारी किया जाएगा। इस खेल को खेलने वालों को जल्दी ही एहसास हो गया कि उन्होंने फैन फिक्शन के लिए सिर्फ भुगतान किया है। के साथ सबसे बड़ी समस्या फ़ाइनल फ़ैंटेसी IV: द आफ्टर इयर्स इसकी कहानी है। आप अनिवार्य रूप से. की कहानी को फिर से चला रहे हैं अंतिम काल्पनिक चतुर्थ, जैसा कि अधिकांश समान काल कोठरी, शत्रुओं और परिदृश्यों का पुन: उपयोग किया जाता है। अधिकांश नए पात्र पिछले नायक के रीहैश से थोड़े अधिक हैं।

एक और भी था अंतिम काल्पनिक IV स्पिनऑफ़ जारी किया गया, जिसे खेल के कुछ संस्करणों में शामिल किया गया था। यह कहा जाता था अंतिम काल्पनिक IV -अंतराल-। यह खेल किसी भी तरह से से भी अधिक व्यर्थ होने में कामयाब रहा बाद के वर्षों। यह दो खेलों के बीच की खाई को पाटने के लिए था, जिसमें अन्वेषण के लिए बहुत कम जगह के साथ, काल कोठरी की एक रैखिक स्ट्रिंग शामिल थी।

12 अंतिम काल्पनिक रहस्यवादी खोज

स्क्वेयरसॉफ्ट ने एक बार माना था कि पश्चिमी दर्शक जेआरपीजी शैली के प्रशंसक नहीं थे। इस विश्वास में कुछ सच्चाई थी, जैसे बहुत सारे अद्भुत खेल अर्थबाउंड, क्रोनो ट्रिगर, और तीन अंतिम ख्वाब जिन खेलों ने इसे जापान से बाहर किया, वे सभी अत्यधिक प्रशंसित थे, लेकिन वे बड़े विक्रेता नहीं थे। यह सोचा गया था कि यह खेल बहुत कठिन होने के कारण था।

अंतिम काल्पनिक रहस्यवादी खोज एक सुपर निन्टेंडो गेम था जिसे अमेरिकी बाजार के लिए विकसित किया गया था। यह एक नियमित का एक बुनियादी और छीन लिया संस्करण था अंतिम ख्वाब शीर्षक। रहस्यवादी खोज यह कितना आसान है, कितनी जल्दी खत्म करना है, और कहानी कितनी सरल है, इसकी आमतौर पर आलोचना की जाती है। खेल को सार्वभौमिक रूप से दूसरे से हीन माना जाता है अंतिम ख्वाब एसएनईएस पर खेल।

जबकि रहस्यवादी खोज अमेरिकी दर्शकों के लिए अभिप्रेत था, इसे दुनिया भर में रिलीज़ किया जाएगा। जापान में, खेल को कहा जाता है अंतिम काल्पनिक यूएसए: मिस्टिक क्वेस्ट।

11 अंतिम काल्पनिक संकलन/इतिहास

कब अंतिम काल्पनिक VII तूफान ने दुनिया को घेर लिया, इसने श्रृंखला में रुचि को बढ़ा दिया। इस बिंदु तक, केवल तीन मुख्य लाइन अंतिम ख्वाब खेल जापान के बाहर जारी किए गए थे (मैं, चतुर्थ, तथा छठी). स्क्वेयरसॉफ्ट ने नए ब्याज को भुनाने का फैसला किया अंतिम ख्वाब, और उन्होंने अपने चार गेम को PlayStation पर फिर से रिलीज़ किया। अंतिम काल्पनिक संकलन दोनों शामिल हैं वी तथा छठी, जबकि अंतिम काल्पनिक इतिहास था चतुर्थ तथा क्रोनो उत्प्रेरक, जिसे सीरीज का करीबी माना जाता है।

सभी खेलों में विशेष रुप से प्रदर्शित अंतिम काल्पनिक संकलन तथा इतिहास कार्ट्रिज से ऑप्टिकल डिस्क में बदलाव को ध्यान में रखते हुए गेम को अपडेट नहीं किए जाने के कारण ध्यान देने योग्य लोड समय का सामना करना पड़ा। जब भी आप कोई मेनू लोड करते हैं या युद्ध में प्रवेश करते हैं, तो सभी खेलों में कई सेकंड प्रतीक्षा की जाती है। जब आप विचार करते हैं कि आप कितनी बार मेनू में प्रवेश करते हैं और इन खेलों में युद्ध में संलग्न होते हैं, तो यह देखना आसान होता है कि ये देरी कैसे ढेर हो जाएगी, और खिलाड़ी के लिए क्रुद्ध हो जाएगी। का संस्करण अंतिम काल्पनिक वी में पाया गया था संकलन इसकी खराब अंग्रेजी स्थानीयकरण के लिए भी आलोचना की गई थी, क्योंकि यह पहली बार था जब खेल ने आधिकारिक अंतरराष्ट्रीय रिलीज देखा।

10 अंतिम काल्पनिक: प्रकाश के 4 नायक

अंतिम काल्पनिक: प्रकाश के 4 नायक एक अच्छा खेल होने के बहुत करीब था। इसने श्रृंखला में पुराने खेलों से जॉब सिस्टम को वापस लाया लेकिन एक दिलचस्प नया मोड़ जोड़ा। प्रत्येक अय्यूब एक मुकुट से बंधा हुआ था, और आप दुर्लभ रत्नों को पाकर उसकी क्षमताओं में सुधार कर सकते थे। सुधार करने के लिए कौन से जॉब्स का चयन करना स्तर की प्रगति के लिए एक दिलचस्प तत्व जोड़ता है, क्योंकि कुछ रत्नों को खोजना बहुत मुश्किल हो सकता है।

मुख्य मुद्दा जो इस गेम को नीचे खींचता है वह है ऑटो-टारगेटिंग। किसी पागल कारण से, स्क्वायर एनिक्स ने फैसला किया कि पार्टी का कोई भी सदस्य यह नहीं चुन सकता कि वे किस दुश्मन को निशाना बना रहे हैं। आपको बस यह आशा करनी थी कि ए.आई. जानता था कि यह क्या कर रहा है। लक्ष्यीकरण को ए.आई. अपने सामरिक विकल्पों को गंभीर रूप से प्रतिबंधित कर दिया, क्योंकि आप कभी भी यह सुनिश्चित नहीं कर सकते थे कि आपकी पार्टी के सदस्य सही निर्णय लेने जा रहे हैं।

अंतिम काल्पनिक: प्रकाश के 4 नायक गेमप्ले के पहले कुछ घंटों में अनावश्यक रूप से कठिन भी झेलना पड़ा। यह इस तथ्य के कारण था कि खेल अक्सर आपके पात्रों को अपने दम पर भागने और एकल खोज पर जाने के लिए मजबूर करता था। इसने लड़ाइयों को बेहद कठिन बना दिया, और आप अक्सर सभी झगड़ों से बचने के लिए मजबूर हो जाते।

9 अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: समय की गूँज

हैंडहेल्ड/होम कंसोल क्रॉसओवर रिलीज़ का प्रयास करने वाले सबसे खराब खेलों में से एक था अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: समय की गूँज। गेम को निनटेंडो डीएस और वाईआई दोनों के लिए जारी किया गया था, दोनों संस्करणों के संगत होने के साथ। खिलाड़ियों के लिए ऑनलाइन या स्थानीय खेल सत्रों के लिए दोनों खेलों के संस्करणों को एक साथ जोड़ना संभव था।

के साथ प्रमुख समस्या अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: समय की गूँज तथ्य यह था कि गेम के डीएस संस्करण को Wii संस्करण के आधार के रूप में इस्तेमाल किया गया था। इसका मतलब था कि टीवी पर खेले जाने पर खेल भयानक लग रहा था। Wii संस्करण की भी आवश्यकता है दो गेम विंडो एक ही समय में स्क्रीन पर। इसने खेल को खेलना मुश्किल बना दिया, क्योंकि स्क्रीन पर सब कुछ छोटा लग रहा था।

इससे मदद नहीं मिली अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: समय की गूँज शुरू करने के लिए एक भयानक खेल था। यह एक भयानक एक्शन आरपीजी था, जिसमें एक पार्टी ए.आई. जो आत्मघाती रूप से अपने परिवेश से अनभिज्ञ था।

8 अंतिम काल्पनिक II

कब अंतिम काल्पनिक II विकसित किया जा रहा था, यह निर्णय लिया गया कि खेल अपने पूर्ववर्ती से पूरी तरह से अलग प्रणाली का उपयोग करेगा। जबकि अंतिम ख्वाब एक चरित्र वर्ग आधारित प्रणाली का इस्तेमाल किया (जैसे कि में इस्तेमाल किया गया) डंजिओन & ड्रैगन्स), अंतिम काल्पनिक II सुधार की एक प्रतिक्रियाशील प्रणाली के लिए जाना होगा। में अंतिम काल्पनिक द्वितीय, यदि आप किसी पात्र के हिट पॉइंट्स को बढ़ाना चाहते हैं, तो उन्हें बहुत सारे हिट लेने होंगे। यदि आप किसी विशिष्ट मंत्र को सुधारना चाहते हैं, तो उन्हें उस मंत्र का बार-बार उपयोग करने की आवश्यकता है।

की कहानी अंतिम काल्पनिक II काफी सभ्य था (भले ही उसमें मौलिकता का अभाव हो)। खेल के सभी मुद्दे चरित्र प्रगति की भयानक प्रणाली से जुड़े हैं। पात्रों को समतल करने का अनोखा तरीका अंतिम काल्पनिक II सीरीज का सबसे घिनौना खेल। स्तर पर सामान्य सुधारों का एक गुच्छा प्राप्त करने के बजाय, खिलाड़ी को एक ही व्यक्तिगत क्रियाओं को बार-बार दोहराने के लिए मजबूर होना पड़ा।

7 अंतिम काल्पनिक खोजकर्ता

 शिकारी राक्षस श्रृंखला जापान में एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी। एक समय था जब अधिकांश गेमर्स के पास PlayStation पोर्टेबल का स्वामित्व था, खेलने के अलावा और कोई कारण नहीं था शिकारी राक्षस ट्रेन में अजनबियों के साथ खेल। इस प्रकार, शिकारी राक्षस श्रृंखला ने नकल करने वालों की एक श्रृंखला को जन्म दिया, जैसे टौकिडेन तथा भगवान को खाने वाला।

जब शिकारी राक्षस श्रृंखला निन्टेंडो 3DS में चली गई, इसके अनुकरणकर्ता इसके साथ आए। अंतिम काल्पनिक खोजकर्ता अनुकरण करने का ऐसा ही एक प्रयास था शिकारी राक्षस'रोमांचक गेमप्ले यांत्रिकी, जहां चार खिलाड़ी विशाल राक्षसों से लड़ने के लिए टीम बना सकते हैं।

अंतिम काल्पनिक खोजकर्ता जो बनाता है उसे पकड़ने में विफल रहा शिकारी राक्षस इतना मज़ा। तेज़ और रोमांचक एक्शन गेमप्ले को एक MMO की कड़ी मेहनत से बदल दिया गया था। दूसरे से नौकरी प्रणाली अंतिम ख्वाब खेल वापसी करता है, और अपने साथ उनकी क्षमताओं का उबाऊ ठंडापन लाता है। अधिकांश लड़ाइयों में अंतिम काल्पनिक खोजकर्ता जब आप अपनी क्षमताओं के फिर से सक्रिय होने की प्रतीक्षा करते हैं, तो चारों ओर बैठना और घड़ियों को घूमते हुए देखना शामिल है। के लिए संभावित था अंतिम काल्पनिक खोजकर्ता एक महान खेल होने के लिए, लेकिन इसके रचनाकारों ने हमें औसत दर्जे का गेमप्ले देने और इसे कवर करने का फैसला किया अंतिम ख्वाब प्रशंसक सेवा, और आशा है कि हमने ध्यान नहीं दिया।

6 लाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIII

जब आप लेते हैं तो आपको क्या मिलता है द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क, और सारा मज़ा हटा दें?

लाइटनिंग रिटर्न्स: फाइनल फैंटेसी XIII पिछले खेल की घटनाओं के पांच सौ साल बाद सेट किया गया है। जितनी संभव हो उतनी आत्माओं को बचाने के लिए बिजली पर निर्भर है, क्योंकि दुनिया नष्ट होने और पुनर्जन्म होने वाली है। युद्ध प्रणाली के समान है अंतिम काल्पनिक एक्स-2, लाइटनिंग युद्ध के दौरान अपना पहनावा बदलने में सक्षम होने के साथ, जो उसे क्षमताओं का एक नया सेट देता है। बिजली की वापसी दुनिया खत्म होने से पहले आपको अधिक से अधिक आत्माओं को बचाने के लिए सात दिन का समय देता है। हो सकता है कि आप इसे जल्दी करना चाहें, हालांकि, "आत्माओं को बचाने" के रूप में बहुत सारे थकाऊ quests शामिल हैं, जो एक MMO में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। गेमप्ले के टिक-टिक घड़ी पहलू ने तनाव बढ़ा दिया होगा अगर दुनिया में वास्तव में कुछ भी दिलचस्प बचाने के लिए था।

के बारे में एकमात्र सकारात्मक बात बिजली की वापसी यह है कि इसने अंततः उन खेलों की भयानक त्रयी को समाप्त कर दिया जो किसके द्वारा शुरू किए गए थे अंतिम काल्पनिक XIII।

5 अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: क्रिस्टल बियरर्स

यह एक दुखद स्थिति है जब ऐसा लगता है कि स्क्वायर एनिक्स किस चीज की नकल बना रहा है अंतिम ख्वाब खेल होना चाहिए।

अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: क्रिस्टल बियरर्स 2009 में निन्टेंडो Wii पर जारी किया गया था। दूसरे की तरह क्रिस्टल क्रॉनिकल्स गेम्स, यह a. का एक्शन आरपीजी संस्करण बनाने का एक प्रयास था अंतिम ख्वाब खेल। क्रिस्टल बियरर्स मिनीगेम्स से भरा है जो एक पल की सूचना पर पॉप अप हो सकता है। ये सरगम ​​​​को निष्क्रिय से असहनीय रूप से कष्टप्रद तक चलाते हैं। जो चीज उन्हें और भी अधिक क्रुद्ध करती है, वह यह है कि वे कितनी जगह से बाहर हैं। अगर दुनिया को बचत की जरूरत है तो कौन परवाह करता है? आपको एक बिकनी पहने लड़की को समुद्र तट का खेल जीतने में मदद करनी होगी जिसमें केवल किसी का उपयोग करके किसी को नाव से धक्का देना शामिल है उसके बट.

यह विश्वास करना कठिन है कि अंतिम काल्पनिक क्रिस्टल इतिहास: क्रिस्टल बियरर्स चार साल का विकास चक्र था, क्योंकि यह खेल स्क्वायर एनिक्स द्वारा जारी किए गए अब तक के सबसे अप्रकाशित खिताबों में से एक है। ग्राफिक्स से लेकर गेमप्ले तक सब कुछ ऐसा लगता है कि इसे प्रोडक्शन में और समय चाहिए।

4 अंतिम काल्पनिक XIII

स्क्वायर एनिक्स में बहुत विश्वास था अंतिम काल्पनिक XIII इसके रिलीज से पहले। जिन खेलों के बारे में अब हम जानते हैं अंतिम काल्पनिक प्रकार-0 तथा अंतिम काल्पनिक XV मूल रूप से एक साझा ब्रह्मांड का हिस्सा बनने की योजना बनाई गई थी तेरहवीं। यह एक नए युग का जन्म होने जा रहा था अंतिम ख्वाब खेल...

के प्रति नकारात्मक स्वागत अंतिम काल्पनिक XIII उन योजनाओं पर भारी अंकुश लगाया। आप इस खेल के साथ समस्याओं की शुरुआत कहाँ से करते हैं?

अंतिम काल्पनिक XIII एक ऐसा खेल है जिसमें आपसे बहुत अधिक पढ़ने की अपेक्षा की जाती है। खेल में बहुत अधिक शानदार अवधारणाओं को खिलाड़ी को कभी नहीं समझाया जाता है। यदि आप जानना चाहते हैं कि वास्तव में क्या हो रहा है, तो आपको कई डेटालॉग पढ़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है। अगली समस्या रैखिकता है। आपको एक लंबे कालकोठरी की शुरुआत में रखा गया है जो कभी खत्म नहीं होता। लगभग पूरा खेल एक रेखीय पथ पर होता है। तलाशने के लिए कोई साइडक्वेस्ट या कस्बे नहीं हैं। पूरा खेल लड़ाइयों का सिर्फ एक लंबा रास्ता है जो कभी-कभी उबाऊ कटकने से टूट जाता है।

3 डर्ज ऑफ़ सेर्बस: फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII

प्रशंसक एक के लिए संघर्ष कर रहे हैं अंतिम काल्पनिक VII अगली कड़ी के बाद से खेल पहली बार जारी किया गया था। बहुत सारे प्रशंसक थे जिन्होंने अनुचित रूप से अवहेलना की अंतिम काल्पनिक आठवीं रिलीज होने पर, किसी अन्य कारण से नहीं, क्योंकि यह इसकी अगली कड़ी नहीं थी सातवीं।

2006 में, प्रशंसकों को वही मिलेगा जो वे चाहते थे... की तरह। करने के लिए एक अगली कड़ी अंतिम काल्पनिक VII, विन्सेंट वेलेंटाइन अभिनीत, को PlayStation 2 के लिए घोषित किया गया था। Cerberus के डर्ज - अंतिम काल्पनिक VII- मूल खेल की घटनाओं के बाद सेट किया गया था और अवतार बच्चे। विंसेंट को डीपग्राउंड संगठन के खिलाफ सामना करना होगा, जो ओमेगा वेपन को उसकी नींद से जगाने की योजना बना रहे हैं।

जब प्रशंसकों ने इसके सीक्वल के लिए कहा अंतिम काल्पनिक VII, उन्हें एक उबाऊ तीसरे व्यक्ति शूटर प्राप्त करने की उम्मीद नहीं थी, जिसमें बहुत सारे नए पात्र शामिल थे जो एक खराब प्रशंसक कथा में जगह से बाहर नहीं दिखेंगे। खेल का जो संस्करण हमें पश्चिम में मिला वह सबसे खराब संस्करण भी नहीं था। करने के लिए स्वागत डर्ज ऑफ़ सर्बेरस जापान में इतना नकारात्मक था, कि खेल को इसके अंतरराष्ट्रीय रिलीज के लिए भारी रूप से फिर से तैयार किया गया था।

2 अंतिम काल्पनिक सभी बहादुर

स्क्वायर एनिक्स का मोबाइल गेम्स के साथ सबसे अच्छा ट्रैक रिकॉर्ड नहीं रहा है। जबकि उनके बंदरगाह अंतिम ख्वाब तथा ड्रैगन को खोजना शीर्षक काफी अच्छे हैं, उनके नए खेल अक्सर भयानक होते हैं। यह उनके फ्री-टू-प्ले गेम्स के बारे में ज्यादातर सच है, जो किसी भी गेमप्ले की कमी को नोटिस करने से रोकने के लिए आकर्षक दृश्यों के साथ खिलाड़ी को विचलित करने का प्रयास करते हैं।

स्क्वायर एनिक्स द्वारा निर्मित सबसे खराब मोबाइल गेम है अंतिम काल्पनिक सभी बहादुर। खेल ने वादा किया था कि आप प्रत्येक से पात्रों की एक टीम को इकट्ठा कर सकते हैं अंतिम ख्वाब खेल, श्रृंखला के सभी प्रमुख खलनायकों को हराने के लिए। आपको वास्तव में जो मिला वह एक ऐसा गेम था जिसमें आपने स्क्रीन को टैप किया था। लड़ाई के लिए कोई रणनीति नहीं थी। आपने सचमुच अभी-अभी स्क्रीन टैप की है... बार बार।

क्या बनाता है अंतिम काल्पनिक सभी बहादुर पेड एलिमेंट और भी खराब है। खेल में सब कुछ अनलॉक करने के लिए $ 50 डॉलर से अधिक का खर्च आया। खेल एक ही समय में भयानक और चीरफाड़ दोनों करने में कामयाब रहा।

1 अंतिम काल्पनिक XIV का मूल संस्करण

यह दुर्लभ है कि कोई गेम इतना खराब होता है कि डेवलपर्स को माफी जारी करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। यह मामला था अंतिम काल्पनिक XIV - वह खेल जिसने उसके नाम को कलंकित किया।

कब अंतिम काल्पनिक XIV जारी किया गया था, इसे श्रृंखला में किसी भी खेल का सबसे नकारात्मक स्वागत मिला। सारा मामला गड़बड़ा गया। हाई-एंड मशीनों पर ग्राफिक्स प्रभावशाली हो सकते हैं, लेकिन वे अक्सर खेल के प्रदर्शन पर अंकुश लगाते हैं। इंजन. का एक अद्यतन संस्करण था अंतिम काल्पनिक XIIIहै, जो एक MMO को प्रभावी ढंग से चलाने में सक्षम नहीं था। खेल की दुनिया बंजर थी, संपत्ति का लगातार पुन: उपयोग किया जा रहा था, और यह भी खेल को ठीक से चलाने में मदद नहीं कर सका।

खिलाड़ियों का भरोसा फिर से हासिल करने के लिए अंतिम काल्पनिक XIV पूरी तरह से पुनर्निर्मित और रिबूट किया गया था। खेल के मूल संस्करण को खत्म कर दिया गया था, और एक नए इंजन में पूरी चीज को फिर से बनाया गया था। के पहले संस्करण की विफलता XIV स्क्वायर एनिक्स को वर्ष के लिए अपने अनुमानित मुनाफे को काफी कम करने के लिए मजबूर किया। इस बात की भी आशंका थी कि खेल की मृत्यु ने स्क्वायर एनिक्स को दिवालिया कर दिया हो।

जबकि अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म एक अच्छा MMO माना जाता है, यह अभी भी उस खेल की छाया में रहता है जो लगभग सभी को लाता है अंतिम ख्वाब इसके साथ नीचे।

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